メレーなのに与ダメージが50000をなかなか超えないジャハドです、こんにちは。
(今回は無駄に長いのでご注意ください!)
下手くそながら毎日フロントラインに挑戦をして50戦を超えたので、一回各ルール毎に自分なりに万層をまとめてみようと思います。
まずは全体ルールの確認です。
フロントラインは
・制圧戦(外苑遺跡群)、争奪戦(シールロック)、砕氷戦(フィールド・オブ・グローリー)、終節戦(オンサル・ハカイル)の4つのルールが存在する。
・3チームの三つ巴で行われる
・1チームは24人(8人PT×3)
・ポイント(戦術点)を決められたポイントまで一番早くためたチームが勝利
(争奪戦のみ800点 他は1600点)
・ポイントを得る方法はルール毎に決められている方法によるかもしくは相手をキルすることによる。
・プレイヤーのレベルや装備に関係なくジョブ毎に決められたPVP専用のステータスおよびスキルを使用して参戦する。(PVP共通)
というところです。
フロントラインはチーム戦なのでどのルールでも基本的集団で動いてポイントを稼いでいくのが目的となります。
◇各ルール毎の確認と雑感(争奪戦>砕氷戦>終節戦>制圧戦)
★争奪戦(シールロック)
・フィールド上で起動した情報端末(アラガントームリス)を占拠することで端末から情報を引き出しことでポイントになります。
(フィールド上のどの端末が起動するかはランダム)
・情報端末にはS,A,Bの三種類のランクがあり、ランクが高い端末のほうがより多くポイントを得られます。また各端末には引き出せる情報値に上限があるため一定時間情報を引き出すとその端末は枯渇します
・端末は最初中立状態となっていて、端末に触れることで占拠できます。また他チームに占拠された端末は触れることで一旦中立に戻すことができ、その状態からもう一度触れることで占拠することができます。
つまり端末を奪い合うのが争奪戦のルールとなります。
〇雑感
スタートから最初の端末が起動するまで若干間があるため最初どこで待機したらいいかいつも悩みますw。行きにくい階段の上の端末付近で待つのがよいのかなとも思いますが結局分からないので一番仲間が多いところに行きますが。序盤はともかく終盤で敵陣近くに高ランクの端末が起動したときなどにどこまて突っ込むのかが難しい;;
★砕氷戦(フィールド・オブ・グローリー)
・ポイントの獲得方法は2つ(キル以外で)。一つは各チームのスタート地点にある拠点(アラガントームリス)を占領すること。もう一つはフィールド上に現れる氷(アイスドトームリス)を破壊することです。
・拠点は占領することでポイントを得ることができ、また占領状態のままにしておくと継続的にポイントが手に入ります。
・氷は大と小があり、破壊することで大は300点、小は70点を得ることができます。複数チームで破壊した場合、与えたダメージ量でポイントが分散されます。
つまり拠点を守りつつ、いかに氷を破壊するのかというのが砕氷戦となります。
〇雑感
個人的に一番好きなルールです。なぜならキル取れなくても氷頑張ってたたけば仕事した感がでるのでw。一回与ダメージ0だったことがあるのはさすがにどうかと思いますが…(チームは勝ちました)砕氷戦で悩むのは複数の氷が同時に湧いたときにどちらに向かうのかと、ポイントに差が出てきたときに相手の拠点をどこまで狙っていくのかですね・・・。あと逆にこちらがダントツで1位の時に領地を守るべきかどうかも悩みます。
★終節戦(オンサル・ハカイル)
・フィールド上に出現する「無垢の土地」と契約することでポイントを得ることができます。
・無垢の土地にはS,A,Bのランクがあり、ランクの高い方がよりポイントを得られます。
・一度契約された土地は他のチームが奪うことはできません。
いかに多くの、そして高ランクの土地と契約していくかというの終節戦です。
〇雑感
個人的に一番難しいと感じるルールです。フィールド上の中央に高台があり、そこには高ランクの土地が湧きやすいのですが中央にあるので完全の三つ巴の押し合いになりがちです。その状態で他の場所(特に自陣に近いところ)に土地が沸いたときにはそちらを優先してもいいのかな?と思うのですが、いざ向かうと他チームも向かっていて人数で負けて取られたりします(汗
かといって中央に固執してもなかなか取れないしどういったタイミングで動くべきかがほんとに難しい;;
★制圧戦(外苑遺跡群)
・中央に高台があり、その円周に6つの拠点があるフィールドが戦場となります。
・ポイントを得る方法は拠点の占拠ならびに中央の高台に沸く防衛兵器の破壊です。
(兵器は一定時間毎に沸きます)
・拠点は各チームスタート地点の前に1つずつおよびその間に一つずつ配置されています。
・拠点占拠に関するポイントは砕氷戦と同様です。
制圧戦では拠点を多く、そして長く占拠することが大事となります。
〇雑感
他の3ルールではリス(情報端末・氷・無垢の土地はこう呼ばれることが多いです)の湧き方にランダム要素があり、少なからず運の要素も絡んでくるのですが、制圧戦ではほとんど運の要素はなくチーム戦術が勝敗を分けます。また他ルールでは基本的にはチーム全員で行動しますが、制圧戦では各アライアンス毎に分かれて動きます。じぶんのDC(マナ)ではAアラは左回りの拠点の占拠防衛・Cアラは右回り、Bアラは高台の兵器の攻撃およびACの補助となります。ここで重要なのはBの動きとなります。Bアラになったときはいつも高台にいくタイミングやACどちらに付くのかを悩んでいますw
全ルール通しての雑感
「戦いは数だよ、兄貴!」(CV.玄田哲〇)
というのがフロントラインの肝だと思っています。
PVPは一騎当千とは行かないようにできているのでチームをなるべく分散させずに敵陣に当てるというのが大事に感じます。ただ一カ所のみに集中させるとリスを取り損ねたりもするのが難しいところです。
また三つ巴というのもくせ者でダントツでポイントがトップだと2チームから狙われます。24対48では太刀打ちできませんのでどうやってそういう状況を防ぐのかも大事なのかなと感じました。
ここからは個人的な悩みです。
冒頭でもいいましたがメレー(忍者)をしているのですが全然上手く攻撃できずまたキルされまくって正直足をひっぱています(汗
キルされるのを恐れて前にでれず、前に出たら引くタイミングを間違えてボコられるという具合です。
ジョブ変更も検討していますがもうすこしだけ頑張ってみようとは思っています・・・
PS.クロちゃんが行けというのでフィースト行ってみたけどよく分からずに負けました;;
ちょっといろいろ勉強して再挑戦しよう。
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