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極まりし雷神ラムウちゃま

Öffentlich

僕の所属しているLSで不定期に開催される、
初見未予習の若葉達が極蛮神に挑むシリーズ第五弾「極ラムウ討滅戦」

日記には書いてませんでしたが(忘れてた)
ちゃっかりと極アルテマ・極ガルーダ・極タイタン・極イフリートを討伐していた僕は
正直今回もなんとかなると思い、軽い気持ちで参戦しました。






結果から言うと、
勝てませんでした・・・

もともと極コンテンツは初見未予習でクリアできるような難易度ではないし
予習したところで一日でクリアできるようなものではありません。

でも・・・

でも・・・

悔しすぎる!!!ムキー!!!


というわけで、次こそはあの憎たらしい髭の老人を蹂躙すべく
備忘録がてらギミックと対策をまとめてみることにしました。
許さんぞあのじじい・・・

☆ラムウちゃまの技一覧
サンダーストーム
・地面4ヶ所とランダム3名中心に円形の雷エフェクトが出現。数秒後範囲内にダメージ。
・範囲が重なると重なった分だけダメージを重複して受ける。
・水たまりの上で受けないように注意。
・地面4ヶ所には、落下地点に雷玉が出現する。

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雷玉は触れることで吸収することが出来る。
吸収した数によって、効果が変わる。

2個まで・・・「導電」意味なし
3個 ・・・「避雷」雷耐性がつく
4個以上・・・「蓄電」雷耐性がつく&回復しにくくなる
カオスストライク
・「ラムウから一番遠い人」と「もう一人(ランダム)」が対象。
・ターゲットマーカーがつき、詠唱完了で恐怖状態になる。(行動不可)
・サンダーストーム対象者が範囲に巻き込むと解除される。
・解除されないまま5秒たつと誘惑状態になる。
誘惑状態になるとラムウの元へ勝手に歩いていき、範囲に巻き込まれて死ぬ。


サンダースパーク
・ラムウちゃま中心の円範囲攻撃。AoEがあるので避けるだけ。
誘惑状態だと回避不可能&即死。

ショックストライク
・MT(敵視一位)への強攻撃。MT中心の円範囲にダメージ判定がある。
・他の人がそばに行って巻き込まれたら即死。
・MTもそのまま受けるとほぼ即死級のダメージ。
・必ず、雷玉を3つ以上集めて「避雷」もしくは「蓄電」状態で受ける。

雷鼓
・後半から使用する。
・ランダム2名が雷の線で繋がれる。
・「アクションするたびダメージ」&「どんどん痛くなるDoT」のWデバフがつく。
・どちらか片方が雷玉を3つ集めることで解除できる。



☆全体の流れ
フェーズ1
・上の「雷鼓」以外の技を繰り返し使う。

フェーズ2
・外周に6体の増援が出現
・増援全滅 or 二分経過 で全体履行技「裁きの雷」が来る
・「裁きの雷」時に増援が一体でも残っていれば全滅。

フェーズ3
・フェーズ1の攻撃に加えて「雷鼓」を使ってくる

最終フェーズ
・フェーズ3の攻撃に加えて、外周から直線範囲攻撃が来るようになる。

☆タンクの動き

・基本タゲを持っているタンクは北側から動かない。
・「ショックストライク」で即死しないために、雷玉3つのバフが必要。
・「サンダーストーム」二回分くらいでバフが切れる。
・タゲをとっていないタンクは、タゲをとっているタンクのバフが切れる前に、
雷玉3つのバフをつけた上でスイッチする。



☆カオスストライク対策案
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[準備]
ラムウの手前側に(フィールドマーカA)を設置
ヒーラー二名・遠隔DPS一名に(鎖マーク1~3)をつける
遠隔DPSから、カオス対象担当を一人決める。(二重丸マーカー)

[作戦]
カオス対象者は2人だが、同じ場所にいてくれれば一人のストームでまとめて解除できる。
対象者になった人(ターゲットマーカーが付いた人)はAに集合するよう決めておく。


一人のストームを当てればいいので、「解除担当」を決めておくとスムーズだが、
①「解除担当」自体がカオス対象に選ばれてしまう。
②「解除担当」にストームが来ない。
このニパターンの場合は「解除担当」が解除できない。

そこで予備の為に3名を「解除担当」にする。(これが鎖マーク1~3)

☆解除担当のルール☆

基本的には鎖1がAに解除に向かう。
鎖1は、
①もしくは②の理由で解除できない時にジャンプする。

鎖2は、
鎖1がジャンプしたことを確認したら解除に向かう。
自分も①もしくは②の理由で解除できない時には、ジャンプする。

鎖3は、
鎖2がジャンプしたことを確認したら解除に向かう。
自分も①もしくは②の理由で解除できない時には、ジャンプする。

「ラムウから一番遠い人」は絶対にカオス対象者になるので、あらかじめ担当を決めておけば
わざとステージの外周で待機することでカオス対象に自らなることが出来る。
近接だと全く攻撃できなくなるので遠隔が担当する
→これによって玉を集めているタンクや、「解除担当」がカオス担当になる可能性を低くすることが出来る。

基本的に「解除担当」とカオス対象者以外はAマーカーには近づかない。
各自他の人のストーム範囲が重ならないように立ち位置を調整する。
(水たまりにはいらないように注意)

運が悪いと、「解除担当」全員が解除できない時がある。
(1がカオス&2と3にストームが来ない…等)
その時は他のストーム対象者が解除に向かう必要がある。
鎖3がジャンプしたらその状況。

また二重丸マーカーや「解除担当」が死んでる場合には
他の人が代役をするなど、臨機応変な対応が必要になる。

☆雑魚フェーズ対策案
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・タゲを持っているタンクが北側の増援から「半時計周り」に処理。
・その他全員は「時計回り」で処理する。
ショットストライクにタンク以外が巻き込まれない為に。

普通に硬いのでDPSのLBも使う。
近接LBなら体力が多いものに使う。(無駄にならないように)
遠隔の範囲LBなら2体を巻き込むように。

この作戦ではDPSが一箇所に集まりがちだが
ストームの対処を忘れないように注意。
(範囲が重ならないようにする・水たまりの上で受けない)
2人死んだらもうまず間に合わない。

☆フェーズ3以降対策案
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そこまで行けてないので知りません(おい)

なんか予め全員に1~8のマーカーをつけておいて
数字が若い方が雷鼓解除役を担う。

とか決めておけばいいんじゃないですかね・・・

知りませんけど・・・


Kommentare (3)

Yufy Fleur

Chocobo [Mana]

ぶくま。

Edge Cross

Mandragora [Meteor]

こんにちは。

先日、初めて「極」をやりました(笑)。

緊張しました。やばかったです。

極ガルーダはやられまくったものの何とかクリアしたのですが、極タイタン・・・・・もちろん、やられまくったんですが、今度は落ちまくって・・・・・・仲間たちが何とか倒してくれました・・・・・・難しかったです(笑)。

落ちた後のあの切なさと悔しさ・・・・・・何もできる画面を見つめていましたが、みんなの動きや範囲攻撃を眺めて、「次はこうしよう」っていろいろ勉強の連続でしたが、最後まで落ちました(笑)。

討伐してきたMaronさん、すごいです!

ラムウ戦、頑張ってください!

私も「次こそは!」って思っています(笑)。

Konsome Soup

Mandragora [Meteor]

すげぇ!ちゃんと予習してる!!L('ω')┘三└('ω')」
もっとわかりやすい説明出来ればよかったんだけどごめんねー(´・ω・`)
次はクリアしよう!!
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