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続々・○○○○とクリスタルコンフリクト ~UI編~

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みなさまこんにちは。そして初めまして。影渡 と申します。
本日記は第3回クリコンアドベントカレンダー6日目の記事です。

◆クリコンアドベントカレンダーとは?
Tomomomo Momomo 日記「【今年もやります】第3回クリコンアドベントカレンダーのお知らせ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

◆クリコンアドベントカレンダー2024(各記事リンク、担当者一覧)
クリスタルコンフリクト Advent Calendar 2024

◆自己紹介(クリコン歴)
S1~S6、S9、S10:クリスタルランク到達、だいたいクリスタルポイント1000前後まで
使用ジョブ:忍者、賢者、機工士
一生懸命ランクマを回してはいないがクリスタルランク昇格まではやるプレイスタイル
大会観戦が好き

◆本記事について
3回目となるとももさん主催のクリコンアドベントカレンダー、今年の私の記事はUIについてになります。(初心者向き)
こちらの記事は、
 ・PS5版、ゲームパッドモードについて記述する
 (PC版プレイヤーはたぶん自身の知識や技術でなんとかしてそう)
 ・HUDレイアウトに絶対の正解はない、人それぞれに合う形・合わない形がある
 ・そのため「正解」ではなく「一例」として「設計思想」「考え方」「コンセプト」を紹介していく
 ・ほとんどのスクリーンショットは2023/11/21~2023/11/28に運営主導で実施された「クラウドDC公開負荷テスト」の際に撮影したものであり、全キャラデータ削除済(なのでキャラ名表示等、配慮しません!)
以上を前提として作成しております。
自分なりの最強のレイアウトを目指す一助になれば幸いです。
長文なので(冗長)、お暇なときに読んでいただけたら嬉しいです。

今年のクリコンアドベントカレンダーも、数多くの実力者による記事が目白押しです。
ぜひお楽しみください。

最後に、今年も私の記事はとある方のブログのネタにインスパイアされています。
よろしくお願いいたします。





偉大なるオンライナーに。





「続々・○○○○とクリスタルコンフリクト」





~とある居酒屋~

ナナモ「あーっ腹立つわーっ!ほんま腹立つわーっ!」
メルウィブ「もう3年目か」
カヌエ 「3年目やね」


「はぁ……もう辞める。あっしクリコンやめるわぁ……」
「はいはい」
「はいはい」
「うっさいねん!プラダイ反復横跳びしとるあーしの辛さがあんたらにわかるんか!」
「激しいエクササイズの割にはちょっとダイエット効果薄いんとちゃう?」※1
「勝ち星と同じくらい脂肪も燃焼できたらええのにな」※2
「あんたらほんま


 そういうとこやで」
 ※1※2筆者の自分自身に対する思いです


「カヌエはクリコンどうや?」
「プラチナに到達したよ!」
「カヌエのくせに生意気やな」
「わがままボディの煽りは無視して、なんか詰まってることとかあるか?」
「うーん、最近はわちゃわちゃ色んなことが起きてて何でダウンしたのかわからんかったりすることが多いんよ。情報をちゃんと整理できてないっていうか」
「あっしも相手のLB溜まってるの見落としてようやられるわ」
「ほな今日はHUDとXHB(クロスホットバー)のUI(ユーザーインターフェース)について話そか」※3
 ※3どうでもいいけど筆者はHUDをハッドと読んでいます。エースコ●バットでそう読まれていたので。

◆HUDとは、HUD編集の準備
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「そもそもHUDというのはHead Up Displayの頭文字をとった略語で、画面上に表示されてる各種数値やマーキング等の情報のことや。現実には航空機や自動車で実用されとる。もちろんゲームの画面表示もHUDや」
ヘッドアップディスプレイ - Wikipedia
「空軍のエースパイロットになるゲームで見たことあるやつや」
「現在速度とか、敵ターゲットにガイドが重ねて表示されるやつやな。あれがわかりやすい」
「これを自分で好きなサイズや自由な配置に変更してカスタマイズできるのがFF14の特長のひとつやね」

「知っての通り、PvPではいつもIDや討滅戦で使ってるPvEホットバーがそのまま使えん。PvP専用のホットバーを改めてセットアップする必要がある。ここまではええよな」
「ウルヴズジェイルに行くと自動的にPvPモードに切り替わって真っ新になってるから、ってことやね。」
「せや。PvPアクションはアクションリストじゃなくPvPプロフィールから取ってこんとあかんから注意な」
 メインコマンド > マイキャラクター > PvPプロフィール
「HUDは4パターン設定できるから、1つをPvP専用にして調整していくのがええで。ウルヴズジェイルに着いたらPvP用のホットバーをセットアップする前に、PvE用HUDレイアウトの番号を切り替えるのを忘れんようにな。PvE用HUDを編集してしまうともとに戻すのがめっちゃめんどくさいで」

資料1.HUDレイアウトの切り替え



◆XHBのセットアップ
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資料2.XHB配置例

「まずはこのSSを見てほしい。一番よく使うXHBの1ページ目や。ここに、R2・L2の2トリガーと、4ボタン(○×△□)+4方向キーの掛け算で、16アクションがある」
「うんうん」
「で、これらを画像の通り4つのグループに分類する。このグループごとに役割を考えてみるで」

「グループ①は左スティックで移動しながら、R2と同時にアクションボタンを押しやすい。せやからここには常に押していたい・すぐに押したい主要なアクションをセットするのがオススメや」
「まぁ妥当な話やな。PvEでもそっちからアクションが自動で埋まっていくよな」
「順番が前後するけど、グループ④はL2と方向キーが条件やから、同時に左スティックで移動するのは難しい。せやから、立ち止まって実行する軍用エリクサーを置いたり、押す目的じゃなくリキャスト確認用のアイコンを置いたりしてるで」
「あっしの友達のエンドレスコンフリクトに聞いてみたら、快気をグループ④に置いてるらしいw」
「まじかw」
「R2系に各ジョブごとの全アクションで固めて、L2系には快気なんかのジョブ共通アクションをセットして、どんなジョブを使っても同じ操作感にしたかったんやて。移動+快気は左手で左スティック操作しながら右手でL2と方向キー押してるってw」
「器用やなwwwクリコンが上手い人はクリコンが上手いな」
「クリコンが上手い人はクリコンが上手いねぇ」
「クリコンが上手い人はクリコンが上手いわ」
「全ジョブの操作感を同じようにするのはあたしも大賛成や。せやからあたしは全ジョブでグループ③の設定内容は同じにしとる。移動しながら快気・防御・浄化を押したいんや」
「あっしもそうやっとるわ。TomoだちはPvEの配置との兼ね合いも考えて操作感を大事にしてるんやって」
「PvEで“ここのボタンはこういう意味合い”って自分の中で確立された概念も重要やな。グループ②は、グループ①のアクションをしながら“ついでに”押せる。R2押すのが共通してるからな。なんで、あたしは独自のリキャストを持ったアビリティや補助的な機能のボタンをセットしとるで。ここはちょっと人によって好みが分かれるやろな」
「あと、同じアクションをR2側にもL2側にもセットする案もあるで。快気とか両方にあっても状況に応じて押しやすい。ダウン防げるなら全然アリや。あっしはWXHBが誤作動したときのためにそっちにも快気置いてる」

資料3.Tomoだちのエンドレスコンフリクトさん



◆リキャスト確認用アイコンのセット
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「さっきのSSのXHBの右側にあるカッパはなに?」
「これはリキャスト確認用のアイコンや。押すためやなく、スキルのクールタイムが終わったかを確認するためあえて大きくして置いてる。空いたXHBにセットしてチェックしてもいいけど“わざわざ視線を向けなくても自然と目に入る位置に置いてある”のが私個人の考えるメリットや」
「どうやって作るん?プレステでもできるん?」
「パッドマウスモードを使ったらええ。L1を押しながらR3 (右スティック押し込み)で起動・終了を切り替えできる。あとはパッドのL2がパソコンのマウスの左クリックに、右スティックがカーソルの移動になる感じや。空きホットバーを好みの大きさにしてそこに突っ込んだら出来上がりや」
「あっしも知らんかったわこれ」

資料4.パッドマウスモード

「うちはWXHBを常時表示して、リキャスト確認してるわ。パッドマウスモード知らんかってん」

資料5.WXHBイメージ

「ええやん!正解はいろいろあるから、自分なりでええ。ちなみにこれは某ファイナルコンフリクトが言ってたことの又聞きやけど、ネイチャーみたいな独自のリキャストタイムを持つアクションは、なるべくリキャストごとに使っていくのがええらしいで」
「そのこころは?」
「そもそも強いスキルはなるべく使って回すべきやし、リキャストごとに使うことでクールタイムを体が自然に覚えていくんやて」
「はえー、クリコンが上手い人はクリコンが上手いねぇ」
「クリコンが上手い人はクリコンが上手いわ」
「クリコンが上手い人はクリコンが上手いな。あと、試合中はチャットも使えんから、適宜クイックチャットもセットしとこな。SSは準備してなかったんやけど、私は拡張XHB(R2→L2の同時押しで別ページのXHBを操作できる)の言わばグループ⑤に、アビリティやクイックチャットを仕込んでる。これもR2押した流れでグループ①と連続して使えるで」
「セットができたらウルヴズジェイルで何分か木人を攻撃してみてや。どれを押したらどんな変化があるかようチェックするんやで」※4
「わかったー」
※4木人は2か所に置いてあります。トレードショップの屋上にある木人は比較的すいているのでおすすめです。


◆HUDレイアウトの最適化 その1
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資料6.HUDサンプル

「で、なんやかんや考えて出来上がったHUDレイアウト例がこうや」
「ちょwwwなんかいろいろでかない?www」
「めるねぇ老眼なんwww」
「は???」
「ごめんてwww」
「wwwww」
「私の視力とうちのディスプレイの解像度じゃこれが限界やねん。HUDなんか人に見せるもんでもないし自分流を貫くのが一番や。クリコンの勝利はすべてを正当化する。老眼やない。ええか、うちは老眼やない。わかったら返事」
「ハイ」
「ハイ」
「話戻すけど、プレイ中の視野がこう」

資料7.視野イメージ

「ふんふん」
「ほんほん」
「だいたいは自キャラを中心に赤いエリアをじーっと見つつプレイしてるわけやけど、集中しすぎたり熱くなったりすると、ここが狭くなりがちやな」
「せやな」
「わかるわー」
「人間の視界とか反射神経に限界があるから、なるべくこの赤いエリアの周囲に必要な情報、つまりHUDをいい感じに置いて、プレイしやすくしましょう!というのが今回の話で一番言いたいことや」
「あちこち見たら疲れるしな」
「さっきリキャスト確認用のカッパをここに置いたのは、赤エリアの縁くらいにあるから、“見なくても見える(わかる)”ってことなんやね!」
「周辺視野ってやつやな。そこに引っ掛かりやすくするため、PTリストやバフデバフも大きいサイズにしてある。邪魔になるか、見やすいか、バランスの見極めや」
「たしかに大きい方が自然と目に入るし、合理的なんやね」
「人によって視野の大きさが違うのはもちろん、利き目も違うし、「右側はなんか異変に気付きやすい」みたいな癖がある。だから人によってHUDレイアウトの正解は違うんや。自分に合ったレイアウトが最強なんやで。うちは老眼やない」
「ハイ」
「ハイ」
「どうでもええけどチャット見たらJoshua Rosefieldが“さきおつ”してるの草生える」
「ジョシュアはそんなこと言わない」
「解釈違いです」


◆HUDレイアウトの最適化 その2
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資料8.HUDで見るところ

「で、HUDはこういう風に見てる。クリコン中じゃないと表示されへんやつ(敵味方のパーティーリストとか)もあるから、まずはざっくりとウルヴズジェイルで位置と大きさを設定しておいて、実際にプレイして使いごごちを確認しつつ、微調整していくのがええで」
「あれクリコンの戦闘開始前に慌てて調整せなあかんの何とかならへんのかな」
「ほんそれ」
「HUDのひとつひとつは解説せんけど、画像を見たらだいたい意図がわかると思う。もしもこれを見て“いやいやお前さん、ここはもっとこうした方がいいのでは?”という解釈があるならそれは大事にして、自分のUIにフィードバックするとええよ」
「PTリストは右側に置くの?わたし左側に置いてるんやけど」
「ある意味それが一番好みの分かれるところかもしれんわ」
「左置き派・右置き派・相手と味方を両側に置く派・右置き派だけど敵味方が上下逆派、クリコン配信見てたらいっろいろ見かけるで」
「メルねぇはなんで右なん?」
「あるとき自分のダウン原因を動画で振り返ってたら、LBを警戒出来てないことが多かったんや。せやから、相手チームのLBがわかりやすいようにLBゲージを画面中心に近づけるかたちで右側に置いてるんや」
「あーっ!わかる!忍者の天誅許すまじ!0秒レムールは悪や!」※5
※5 称賛です
「天誅の兆候は、①LBゲージの蓄積、②対象へのHP調整(具体的にはやたらと攻撃、特に手裏剣が飛んでくる)、なんかで嗅ぎ取れるよな。①のチェックは必須やね。まぁわかってても削られてってのはあるあるや」
「天誅は連鎖の可能性があるから、まず自分が対策するのは大事やね」
「まぁ熱くなってゲージ見てなかったこともまだまだあるけどな」
「せやけど、相手チームリスト右側にあるバフデバフが画面外側になってしまうんよな」
「どしたん!ナナモちゃんのくせに鋭いやんか!」
「ほんまどうしたんやナナモのくせに」
「あんたらほんま


 そういうとこやで」
「そこは一長一短や。どっちに重きを置くかも左派右派の基準になるかもしれへん」
「メルねぇさっき言うてたけど、見やすい方向の癖とかあるし、自分に合う配置を試してみるのがええね」
「オマケの話で、自分のネームプレートの色をVividな色にしとくと、相手を選択したときにすぐ気づけるから警戒・対応が早くなるかもしれんよ。何人かパチパチ切り替えて派手な色が目に入るならまあ自分にターゲットマーカーつけられて狙われてるんとちゃうかな」

資料9.ネームプレートの色




「すいません、ラストオーダーです」
「ほなお会計お願いします」
「今日は帰ったらLB対策しやすいようHUDを見直してみるで!」
「そうやナナモ、あんたが“逃げ上手の姫君”になるんや!天誅阻止して“こら。死んだらどうする”言うたれ」
「ちなみに店員さん、クリコン環境変わりましたけど……」
「はい、やっぱり毒が好きなんで学者やってます」
「こっわ」
「こっわ」
「こっわ」








「続々・ナナモ様とクリスタルコンフリクト」 完






くぅ~疲れましたw これにて完結です!
明日のクリコンアドベントカレンダー7日目は、ろびすさんの記事です!
ろびすさんは、X(旧Twitter)にて、クリコン知識をわかりやすくまとめたスライドを毎日公開してくれています!
今回のろびすさんの記事はどんなお役立ちな内容なのか、私も楽しみにしています。
明日からのクリコンアドベントカレンダーもお楽しみに。

以上、影渡でした。


◆あわせて読みたい記事

PC向けHUD、UIの設定について
Yukinoe Hio 日記「クリコンのHUDレイアウトの考え方について」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

クリコンを始める前におすすめの設定
Miharu F-fraesha 日記「 クリコンを始めてから変更したHUD・マクロ・設定など【PC版/PAD】」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

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