Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 62
    Paladin
    451.193 / 1.534.000
  • 62
    Krieger
    417.795 / 1.534.000
  • 97
    Dunkelritter
    16.593.575 / 20.957.000
  • 71
    Revolverklinge
    263.768 / 3.018.000

Heiler

  • 65
    Weißmagier
    535.373 / 1.834.000
  • 70
    Gelehrter
    916.339 / 2.923.000
  • 91
    Astrologe
    4.918.706 / 13.659.000
  • 71
    Weiser
    1.105.552 / 3.018.000

Nahkampf-Angreifer

  • 61
    Mönch
    1.203.050 / 1.456.000
  • 70
    Dragoon
    335.820 / 2.923.000
  • 81
    Ninja
    3.401.122 / 6.171.000
  • 72
    Samurai
    732.965 / 3.153.000
  • 71
    Schnitter
    1.713.941 / 3.018.000
  • 91
    Viper
    11.812.997 / 13.659.000
  • 11
    Bestienbändiger
    1.565 / 7.430

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 61
    Maschinist
    112.619 / 1.456.000
  • 80
    Tänzer
    4.585.827 / 5.992.000

Mag. Fernkämpfer

  • 61
    Schwarzmagier
    965.727 / 1.456.000
  • 70
    Beschwörer
    916.339 / 2.923.000
  • 96
    Rotmagier
    916.814 / 20.322.000
  • 81
    Piktomant
    4.011.119 / 6.171.000
  • 70
    Blaumagier
    0 / 2.923.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 82
    Zimmerer
    855 / 6.942.000
  • 76
    Grobschmied
    0 / 4.066.000
  • 70
    Plattner
    643.060 / 2.923.000
  • 71
    Goldschmied
    617.640 / 3.018.000
  • 82
    Gerber
    277.270 / 6.942.000
  • 80
    Weber
    0 / 5.992.000
  • 80
    Alchemist
    5.256.000 / 5.992.000
  • 82
    Gourmet
    1.713.000 / 6.942.000

SAMMLER

  • 80
    Minenarbeiter
    765.335 / 5.992.000
  • 70
    Gärtner
    2.325.915 / 2.923.000
  • 68
    Fischer
    1.060.200 / 2.317.000

Das Verbotene Land Eureka

37
Elementarstufe
8.170.996 / 8.336.415

Bozja-Südfront

13
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 362.960 / Nächste Stufe 416.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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