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FLの踊り子雑感

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最近FLの成績が安定してきて嬉しい(KONAMI
踊り子様様、まあ勝敗には寄与できてないけどね。
悲C

そんなわけで踊り子雑感をただただ書く
レンジ内の相対評価をただただ雑に書く

端的に言うと踊り子は継戦能力が異常
その理由としてまず移動力がヤバい。

自軍最前線から最後尾まで数秒で移動出来る機動力を3スタックのアビとして小刻みに運用が出来る。
追撃戦でも撤退戦でも、一方的に攻撃する位置取りが出来るアビを持って生まれてきた。

CT15秒で10m移動3スタックとかもうどこにでも行ける。マジチョコボ移動より早い。
これが前提としてヤバい。ヤバいヤバい語彙力絶無

次点に硬さがヤバい。
何故かAOEに防御バフが付いていて、上記の通り移動面に問題が無いのでアームズレングス積める。
ついでに自・相方から範囲ヒール撒く、よりにもよってCT30秒で

メレーから被ダメ15%合っても防30%盛れるともう硬い。
FLは主にレンジの殴り合いで、もう負ける気がしない。
例え集団戦でレンジにフォーカスされDPS秒6000出たとしても自ヒール込みで3秒耐える。
バインドや暗黒のフックから防バフ焚いて、ワンチャンステップ連打で逃げれるレンジとは?
詩人や機工士なら100%死ぬ花京院の魂を賭けても良い。

ついでにAOEバーストもヤバい。
テクニカルステップから剣舞舞急で5000以上出る。
単体DPSでこの数値ならまだ怖くないけど範囲、このゲーム範囲ヒールまだない。
ヒーラーを憤死させる為に生まれてきた。
と言うか一回ナーフされたけどこれ許されてるの…???

単体DPSはそんな高くない機工士より高いと思うけどそんな高くない。
リソースジョブだし多少はね?
トータルすると移動力が高くて耐久力があり、環境的に対応が難しい範囲火力を持ってる。
何で許されてるんだろうか
使ってるけど
楽しいし

5.1早くこないかな。
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