結論 これ読めばまあ大丈夫
採掘/園芸編確保すべきステータスは「獲得3590/技術3800/GP964」以上装備で「3590/3753/909」以上にして
を食えばおk!こだわる場合は不定性素材を取るときだけを食べよう
昇華確率が2%くらい上がるよ
漁師編の要求獲得力は2960上の装備があれば道具禁断か飯補助で届きます
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ここから考察6.2で実装された伝説素材と不定性素材。
この2つ、
要求するステータス値が90度くらい違う。教えはどうなってんだ 教えは!とりあえず要求ステータスを紐解いていこう。
6.2伝説素材[Lv90★★]採集条件:技術力3600以上
特質「獲得数ボーナス発生率+30%」(確定):技術力3800以上
特質「獲得数+1」(ランダム):獲得力3590以上
特質「採集回数/耐久+2」(ランダム):GP850以上
ボーナス全発動要件:獲得3590/技術3800/GP850
6.2不定性素材[Lv90★★]採集条件:技術力3700以上
特質「獲得数ボーナス発生率+30%」:そう かんけいないね
特質「採集回数/耐久+2」(ランダム):獲得力3750以上
特質「採集回数/耐久+2」(ランダム):GP830以上
ボーナス全発動要件:獲得3750/技術3700/GP830
つまり、伝説素材と不定性素材のボーナス全発動を両立させるには
獲得3750/技術3800/GP850が必要なんだね。
でもさ、GP1000回しを確実にするためには
GP964が必要なんだよね。
まさか……
そうだ
『両立』は無理だ現状では全部できるよくばりセットは実現不可能。
GPか、ボーナスのどちらかを諦めるしかない。
なので、用途別に1つずつ検討していこう。
伝説素材向けのビルドこれは特に難しく考えなくていい。
ボーナスを全発動すれば、採集に必要なステータスは揃う。
普段使いも想定すると、収集品採集のためにGP964を確保すると捗る。
よって、欲しいステータスは
「獲得3590/技術3800/GP964」以上。
これくらいなら、禁断した装備でを使えば到達できる。
不定性素材向けのビルド不定性素材は精選が可能、つまり収集品扱い。
よって、採集回数を増やす「石工の理/老農の知」の重要度は増す。
「集中検分x2+理知x2」のいわゆるGP1000回しは是非とも利用したい。よってGPは964以上。
あとは採集条件の技術3700を越した上で、獲得力を盛るだけ盛ればいい。
なんだ、を食えばいけそうじゃん!
獲得3734/技術3701/GP965くそったれ!(ガンッ)
いっ……!?そう、GP964と獲得力による耐久+2ボーナスは両立できない。
こうなればどちらかを切り捨てるしかない。
GPを削れば、獲得力によるボーナスが出現すれば耐久+2のボーナス獲得。
獲得力を削れば、GP1000回しにより理知の回数が1回、つまり耐久期待値+1.5を常に使える。
ボーナスは必ず出るとは限らないし、もしGPとのどちらかが確実に出たとしても期待値は50%。期待値は耐久+1となる。
つまり、獲得力ボーナスを諦めてGP964を確保する方がお得ってわけだね。
おっと?
伝説素材向けビルドの「獲得3590/技術3800/GP964」で足りるぞ?おわり ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄追記昇華確率は獲得3718で上限の10%になるとのこと。
不定性素材の全ボーナス発動を前提に装備を組めば、獲得力による耐久ボーナス特質が出た場合に限ってGP1000回し装備を上回る可能性がある。
数%だけ。伝説素材向けビルドでもヤーコウムサカを食べれば昇華確率が8%くらいになるんだ。
昇華確率+2%とランダムで出現する耐久+2のために装備を組むのは割に合わないね。
閉廷。
(2022/8/30)