ついに大型アップデートきましたねぇ。
おかげで1日なんもでけまへん。
最近は黒も終わってレリッククエも終わりました。
50でレリッククエ受けてないの召還だけだな・・・どうしよう(・ω・)
さて本題。前回から学者もそれなりにやり込んだんで再び思った事を。
あと、アップデートも加味して考えてみますか。
※自分の体感なんで、人によっては感じ方は違うと思います。あくまで参考程度に。
・アディショナル
前回と言うほど差は無いですが・・・
[白魔道士]
○アイフォーアイ
あると便利。ただ、学者と違ってぽんぽん打てない(リキャの関係)
○ウイルス
お好み。Verうpで抗体つくから、PTに学者・召還がいない時限定になりそう。
○迅速魔
必要。レイズの為に残すのもよし、ホーリーぶっぱ用に回すのもあり。バハ1層で片手間の盾以外回復に使うのもよし。
[学者]
○プロテス
必要。PTに白がいない場合はかける必要あり。リザで起こした場合、かけても可。
白はMP余裕無い場合が多いから、学者の弱プロでもないよりマシ。
○ストンスキン
お好み。ストンスキンやるなら鼓舞激励の策をやったほうが効率的。
ボス戦前にかける程度?
○迅速魔
必要。リザの為に使ったり、サモン召還に使ったり。暇なら、迅速→シャドウフレアもあり。
○クルセードスタンス
必要。Dot乗せに大活躍。回復時は切る事忘れずに。
フェアリーの回復はその時のMND依存なんでフェアリーの回復量が落ちることにも注意。
回復目線やとこんな感じですかねぇ。サンダーは入れといていいんじゃね?って感じです。
・スキル回し
[白魔道士]
ケアルが基本。ボス戦のみ盾にリジェネ追加。雑魚戦で盾にリジェネは時と場合を考えないと盾涙目。特に戦士の場合悲鳴上げる場合あり。
暇ならクルセしてからエアロラ→エアロ。欲張ってストーン(ラ)連打して盾にケアルラを使う状況にならない事。
敵が全体攻撃連打時とかは、メディカラ→メディカ連打になりそう(Verうpでメディカラの継続時間増(15→30)で常時回復量減なので)。
盾が大ダメージ受けた場合はディバイン→ケアルラ連打。ケアルラの詠唱が間に合わない場合はベネディション。但し、ベネディクションは1発限り(リキャが300sと糞長い為)。
[学者]
フェアリーはピースが基本(Verうpでセミオートでいいのかな?)
鼓舞激励の策が基本。MPがやばくなればフィジクに切り替え。
エーテルフローは基本エナジードレインに使用。常時2はスタックしてるほうが安心。
暇ならクルセして、一通りのDot乗せ。調子こいてベインでばら撒いたら盾が涙目。
敵が全体攻撃連打時とかは、士気高揚の策先掛けしてからラズウ→フェアリーの光の囁きをかける。
盾が大ダメージを受けた場合、生命活性法を2連打。これで40%(Verうpで50%)のHP回復可能。
使用がインスタントでリキャ1sでエーテルフロー1個使用と言う正直、ぶっ壊れ性能。
白は減ってから回復。学者は減る前に回復が基本なような気がする。
ただ、メディカラの仕様変更で先掛けの少々白にも出てきた。
気になるのがケアルガの仕様変更。ケアルガ効果アップでMP消費半分のぷち範囲回復できるので、前衛DPSが多い場合に使ってもいいかも?
ケアルガの仕様変更の一番でかいのは詠唱時間がケアルラと一緒になる事。回復量もケアルラより低い程度回復できるので3人以上回復で余裕で元は取れる。
・MP管理
[白魔道士]
徐々にサボっていく感じ。
仕様変更で火力落ちるとは言え、ホーリーの火力は強いけど消費MPがでかいのに注意。
[学者]
とにかく、エーテルフローとエナジードレイン。これでかなり長時間闘える。
但し、エナジードレインが使えない状況の場合はMPが結構減っていくんでフィジクも使用していく。
本格的にヤバくなる時はとにかく回復はフィジク連打。あとはフェアリーを信じる。
あんま前回と変わらんです。
・ヘイト管理
[白魔道士]
○ケアル
何はともあれこれで回復。多分白の回復で一番ヘイト上昇低い。
○ケアルラ
雑魚戦は緊急用。盾にケアルラはヘイトが結構上昇して、殴ってない雑魚が流れる場合あり。
ボス戦は、ある程度盾が殴った後なら早々タゲが剥がれる事は無いので効果アップが来たときはもったいないからよく使う。
○ケアルガ
今まで死にスキルやったんであまり実感無し。ただ、ヘイト上昇はがっつりあるかと。
雑魚戦やとやらないほうが吉。てか、使う状況に陥らせたらいかん思う。
○リジェネ
常時回復=常時ヘイト上昇。雑魚戦の場合はかなり使うのに気を使うスキル。
ボス戦はタイマンで盾が殴り続けてくれる場合がほとんどなんで言うほど気にならない。
○メディカ
それなりにヘイト上昇あり。ただ、単発上昇なんで全体にダメが入った場合は使用。
ボス戦なら言うほど気にならないヘイト上昇?
○メディカラ
全体常時回復=常時ヘイト上昇。リジェネの比じゃないくらいヘイト上昇(全体にかかる為)。
メディカで済ませれるところはメディカで。
特に盾が戦士の場合、かなり涙目なってる場合あり。
○ベネディクション
すんごい上がるよ。よっぽど長時間殴り続けてない限りタゲ移ります。
打った後は女神の加護でヘイト下げましょう。
[学者]
○フィジク
地味に、一番ヘイト上昇高い学者の回復なんじゃ?
○鼓舞激励の策
これ連打でタゲ移るようなら盾頑張ってくれ・・・
○士気高揚の策
これ連打でタゲ移るようなら(ry
○生命活性法
これ連打で(ry
○光の癒し(フェアリー)
これ連打(ry
○光の囁き
常時回復のため、それなりのヘイト上昇。
但し、タゲ取るのはフェアリー。
ヘイト管理は激しく学者が楽です。
(・ω・)学者で途中でタゲ取るとか経験無いし・・・
フェアリーとヘイト管理が別々で回復分担してるから、実質1/2のヘイト上昇と思ってもらえれば。
白は結構気にしないと簡単にヘイト上昇するから忙しい・・・と言うかケアルしつつサボると言うへんなコツが必要。
とりあえず思った事をつらつらと・・・あんま参考しないでね!(する人いない思うが
P.S
朗読会見て、少し勘違いがあったので修正。
白はケアルガ修正(特に詠唱時間減)で結構強化なってる思う。
ただ・・・神速魔のリキャストをもうちょっとなんとか・・・
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