こんにちは!
いよいよパッチ6.1が開始されましたね!
メインストーリーの続き(というか新展開)や
新たな24人レイド、その他
ボリューム満点のアップデートとなっていて、ヒカセンの皆さまも
久しぶりに忙しくなってきているのではないでしょうか。
さて、今回は
サブジョブのレベリングシリーズです。先日
「侍」をカンストすることができましたので、
暁月での変更点や、以前カンストしたときからの
感覚の違いなんかについてお話させてもらおうと思います。(パッチ6.1時点)
・「侍」の戦闘スタイルZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
・テクニカルジョブZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
・暁月の「侍」(漆黒からの変更点など)さて、漆黒から暁月になったことで、すべてのジョブに変更がなされたわけですが、この
「侍」についても例外ではなく、
細かいながらもさまざまな点で変更が加えられましたので、重要な部分だけをざっとご紹介しましょう。
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全体的に見ると、
暁月の時とそれほど使用感は変わらず、今まで以上に使いやすくなったっていう印象でしょうか。
漆黒の時は
難し過ぎて忙しすぎてカンスト以降は一切触っていなかったんですけど、今回レベリングしてみて
「そこまで難しくないかな?」って思えるようになってきました。これは
「侍」が使いやすくなったっていうのと、私自身のプレイヤースキルが若干向上してきたためなのかなーと感じていますw
まだまだエキルレなんかに出しても
範囲は踏むし、
コンボ間違えるしとミスばっかりで覚束ない
へっぽこ侍ではありますが、
リアル剣道有段者として日本刀の扱いに関してはゲームでもそれなりになれるよう、
日々精進を行ってゆきたいと思っております!
『木目洋菓子、三等分斬り!!』今回はこのへんで!!
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また、「居合」という「侍」独特のアクションがとても強く、敵に与えるダメージという点では全ジョブで最も威力があり、「侍」を使っていて最も気持ちのいい瞬間でもあります。
一方で味方を支援するようなスキルが一つもないため、ピュアDPS、被シナジージョブなんて呼ばれ方をしています。単独でももちろん強く、味方からの支援(シナジー)があればさらに強くなるというPTにおけるもっとも重要なダメージ源としての役割を与えられております。