初日記です(テンプレ今回久しぶりに絶バハムート討滅戦に行ってきました。
今一番人気なH3構成で。
漆黒暁月でやったT3構成との違い、当時との比較、マーカーについてなど違いがあるので思い出すための備忘録になります。
今回はたぶん逆三角形。
また書いてる本人は何故か今回も学者で行ったので、BH視点で書いてます。
過去に古いですけどT3の備忘録も書いてます。その時との比較しながら備忘録として残してます。
今回はクリア済み7人(H3経験者1名)というメンバーになっております。
日数が短かったので散会図とか作ってないので画像が準備できていません。
いつか追加するかも。
サムネ用画像
画像は前回の絶バハの備忘録で悩んだ1枚です。
~構成/ジョブについて~今回の構成は
MT:戦士
ST:ガンブレD1:モ
D2:召
D3:詩人H1:白
H2:学
H3:賢という構成。
ジョブについてはPhを1枠、BHを2枠なの以外はジョブ被りしなければ自由。
PH2、BH1にするならT3構成にしろ。PHについても白占星どっちでもいい。軽減1枚なんてなくても余ってるくらい。
DPSは近接、レンジ、キャスがLB的に欲しいので各1。近接とキャスにはLBの仕事もある。
タンクについてはどれでもOK。
ジョブ性能だけなら暗黒、ナイトになりそうだけど個人的には誤差。
本人の得意ジョブでアドリブに強いほうがいいと思います。
~前提~装備は任意。ほとんどシンク装備で、持ってる人はRWだったと思います。
シンクでも適正ILどっちでもいいです。作りやすさだとRWよりもMWですが正直なんでもいいです。
ジョブについても大きな優位性はそこまでない認識です。
軽減最大にするならナ占学賢モ機でタンク1とキャスが自由枠になりますがここまでする必要はないと思います。
学賢がいるのでだいたい20%軽減+バリア状態なのでかなり硬いです。
MTについても妖精ヒールにカルディアがついている状態です。
蘇生も最低3枚、キャスが赤召なら4枚になります。
わりと過剰なくらいにあるのでナイトや占星、機工士にして軽減枚数増やそうとかは気にしなくていいと思います。私は気にならなかったです。
正直アドリブとかの動きが多いので、スキル回しに頭のリソースを取られないジョブのほうがいいです。先みたいとかあるなら軽減蘇生は多いほどいいですが。
~ツインタニアフェーズ~ |左拘束具 右拘束具
| ← D1 D2 D3 →
|ヘルリキッド誘導:H2
特にいうことはないですが、P2のネールさんのカータライズLB3方式で行く場合はここでLB2以上のゲージを稼ぐと安定します。
逆にここで貯めれないとカータライズ開始時点でLB3本ないため通常処理を求められることになります。
LB3方式でやるならここでしっかりとLBを貯めましょう。
タンク以外の5名で鼓舞+10%軽減これでいい感じになります。
上記は食事効果でHPがしっかりと増えている状態の場合になりますので食べていないと床ペロ失敗です。
無食事罪になるので注意しましょう。
リキッド後の頭割りは5~6人でHP満タン+バリア+10%軽減で受けていれば大丈夫です。
リキッド3回目はランダム対象にリキッドが飛ぶのと、リキッド対象と頭割り対象が同じになるので厳密なHP調整での頭割りをすると事故が起こりやすいので余裕を持って処理をすることをおすすめします。
~ネールフェーズ~ |月 :ダイナモ
|鉄 :チャリオット
|赤熱 :頭割り
|舞い降り:散会
|
|死の宣告:6秒、10秒、16秒
|炎:2回目だけ1人受け(3回目受けない)
|処理
|サンダー:Yの字で捨てる(早い者勝ち)
|サルヴェーション:正面→背面→時計周りに90度の順で捨てる
| 鉄の場合は下がる
|
|カータライズ
|2時7時の順で捨てる。3つ目は中央。
|他は中央集合でタンクLB
|舞い降りてきたらアムレン。
基本的には処理は他と変わりません。
ネールさんのセリフギミック頑張りましょう。
雷処理については1回目は優先度決めておいたほうがいいですが、アドリブでもなんとかなります。
H3でのカータライズLB3方式について少し書いときます。
LB2だと軽減不足でワイプになります。
カータライズ1発目、2発目が中央にできるだけ通らないように処理をしましょう。
面倒なら2時7時のところに捨てましょう。だいたいはなんとかなります。
またBHのひとはネールさんの舞い降りてくるやつとカータライズ3回目に陣ケーラコレをいれて、
ダメージ受けたらヒールを差し込むと安定します。
ロールにもよりますがカータライズ処理時に受けたダメージが原因で床ペロする場合があります(3敗
~プライムフェーズ~ここからはギミックごとにマクロっぽいのと処理のあれこれ記載します。
群竜の八重奏までに60%以下にするのはすごく簡単になりました。
ボロボロで進んでも2体フェイズを突破するまでにはできているので削りについてはほぼないものになっています。
あと
開幕のノックバックダメージは無敵貫通なので注意しましょう(2敗
【進軍の三重奏】中央集合→バハムート12時 | ↓▼↓
| H1 D1
| MT D2
| ←←◎→→
| ST D3
| H2 H3
|《テンペスト・アース・頭割り処理図》
| H1
| MT
| H2 □ ◎DPS頭割り
| ST
| H3
|MTは北から線取り、STは南から線取り
学者はDPSのとこに陣、賢者はDPSメインにケーラコレ。
ここは降りてくるときの音を聞いて判断するのがおすすめですが、処理できればなんでもいいです。
T3の時と比べて線が取りやすく事故は少なかったです。T3の場合は意外とここが難しい(特にタンク
【黒炎の三重奏】ネールを12時 | ネール
| (Healerルート) (T・Dルート)
| ↓⇔↓
| 塔H↓↑↓塔DPS
| ↓●↓
| 塔H↓◎↓塔T
| →→↑←←
|バハムート タニア
|◎:頭割り 塔Hは上からH1<H2<H3
|1. 中央→リキッド1つめ着弾で移動開始(発射音で動くといいかも?)
|2. 足を止めずにネールへ移動(ヒラは頭割り着弾に差し込みいれるのは変わらない
|3. ヒラ反時計回り タンクDPS時計回りで塔・頭割りへ移動
意外と事故が多いのがここ。
走り出しが遅れると距離がでて、最速または最遅の人が対象だと人数不足での頭割りになりワイプになることがあります。
魔法呪文「バハの右、タニアの左」
上記を覚えてカメラを回し、ヘルリキッドのダメージ受けたら移動開始。
頭割りしたあとヒーラーは回復を忘れずに。
頭割りさえできればここは簡単です。
【厄災の三重奏】※詠唱中に散開しておく【厄災の三重奏】※詠唱中に散開しておく
|※レイヴンダイブ散開(ダイブ>ルナの場合)
|※メテオストリーム散開(H2は拘束具上、H1は南へ移動)
| MT ST
| D1 [バハ] D2
| H2
| D3 H3
| H1
| ※ダイブ(ルナ>ダイブの場合)
| MT ST
| D1 ネール D2
| D3 H2 H3
| H1
| ※エーテリックプロフュージョン用拘束具
| (中央から見て)バハ左側:MT バハ右側:ST バハ対面:他
ネールさんセリフ①→セリフ②→エーテリックプロフュージョン→星降り→ギガフレア
セリフ①②は月舞い降りか舞い降り月の2パターンのみ。
ダイナモの時はバハ、タンク、ネールさん、ほか6名という感じで並んで線をタンクが取れるようにすること。
また、エーテリックプロフュージョン→星降りの間にヒールを入れないとHP不足になるので注意しましょう。
【天地の三重奏】ネール下は時計
時計 :召詩モ学
逆時計:白賢戦ガ
この割合は弊固定用です。ネールさんに近い位置に苦手な人。
塔ふみ得意な人には3,4番のほうに振りましょう。
あとここのダメージ判定はエフェクト通りなので注意してください。
あと最近はあんまみませんが、塔ふみの塔が浮いている場合があります。
ノックバック、塔ふみ、走って頭割りなのでそこまで気にすることはないです。
ヒーラーさんはヒールしてね。
頭割りするときは真ん中集合。
【連撃の三重奏】※北基準 | ※連撃の三重奏詠唱中に下の散開をしておく
| 左から順にC<A<B
| A
| 〇 ● 〇
| H1 (1) D3
| MT D2
| ST D3
| H2 H3
| ●C 〇 ●B
|
|シェイカー1回目:マーカー付いた人は左から順番に9時、11時、1時、3時に散開
| 他の人は2マーカー待機、あらかじめ2マーカー四隅で散開場所の確認
|シェイカー2回目:マーカー付いた人は9時、7時、5時、3時に散開
| 他の人はAマーカー12時待機
V字処理は処理しやすかった。
ここの玉はけっこう曲がることが多いので覚悟してください。
正直アドリブ部分がかなり強いので書くことないです。
玉処理からシェイカーするまでの間に中央によってヒーラーのヒールもらってください。
【群竜の八重奏】 | 1. バハムートの位置確認→1人目のマーカー付いたらバハ反対側へ
| バハ対面にネールがいた場合進行方向に45度ずれる
| ※東西南北なら反時計回り
| ※東西南北以外なら時計回り
| 2. ネールダイブ後マラソン開始
| 3. プライム1つ手前でスプリント
| 4. 赤マーカー付与後中央へ移動
| 5. 塔:タンクLBでタニア誘導者以外でアドリブで入る
| 6. 誘導役はタニア左に誘導
| ※塔の中でグルグル→ツイスター出たら動かずストップ
特にいうことはないです。構成による差異がないので。
【2体フェーズ】 |※ツイスターなど基本散開目安 リキッド誘導:レンジ
| MT ST
| D1 ボス D2
| H1 H3
| D3
|
| H2(リキッド誘導
|
|レイヴン散開 (鉄→舞い降り→赤熱)
| MT ST
| D1 D2
| H1 H3
| D3 H2
| 頭割り:全員中央 メガフレア:ネール付近
| 頭割り後のツイスター:頭割りエフェクト後すぐに散開位置へ移動し途中に捨てる
| キャスLB
| 魔力錬成優先順 1マーカーD2 2マーカーD3 3マーカーD1
| 2‣3は錬成→ツイスター 1はツイスター→錬成
ここで注意したいのはAマーカーが正三角形のパターンのときです。
Aマーカーを基準にボスを配置する場合、北の背景にバハムートがいるためカメラに映りすごくジャマになります。最初知らなくてめっちゃ邪魔で笑いました。
この場合はAマーカーではなく23間か13間に誘導することをお勧めします。
私たちは23間でやりました。
あと弊固定ではH2がリキッド誘導を続投しています。(つまり私)
理由としてはH3いるのでヒールに集中しなくていい、レンジを近づけると火力ある範囲が当てやすいとかが理由です。正直H3もいるとヒラの位置がノイズになるので一番邪魔にならない場所に配置し、火力低いので仕事を押し付けましょう。
注意事項としてはツインタニアを外周に寄せすぎるとリキッド誘導が大変になるので、注意してください。30mって意外と遠いけど近いです。
両方のHPが1%切ったまたはバハムートエーテルが91くらいになったらキャスLB。
なくてもいいけど打ったほうが安心。
~金バハフェーズ~MTスタート
ターゲット可能ですぐ近接LB3⇒1回目モンアファー後にバースト
90軽減は即打ちすること。
陣、ケーラコレはモーンアファー全部、鼓舞系バリアは常アファー時あるものとする
◎軽減
1回目モンアファー:MT軽減、レンジ軽減、リプ(ST)、アドル
1回目アクモーン3連:2人受け(フルバフ)、タウロコレ
2回目アクモーン4連:無敵受け ⇒ナ挑発
2回目モンアファー:ST軽減、リプ(MT)、フェイイルミ、展開戦術、牽制
3回目モンアファー:MT軽減、リプ(ST)、アドル
⇒外周誘導後、戦士挑発
3回目アクモーン5連:2人受け(フルバフ)タウロコレ、ハイマ ⇒終了後、スイッチ
4回目モンアファー:ST軽減、リプ(MT)、レンジ軽減、ゾーエ
4回目アクモーン6連:無敵受け(MT)
5回目モンアファー:あるの全部
上記は一例です。
構成的には最低限の内容だと思います。
上記で1,2枚抜けても耐えたりするので構成に合わせて調整してください。
なお抜けて足りなくても私は責任を負わないのでしっかり軽減バリアをいれてください。
またタンクがアクモーンバフ受けしているときはヒーラーはヒールを入れておくと安定します。
火力については漆黒暁月と比べてかなり上がっていると思います。
誰も床を舐めなければ最終エクサ中には倒せると思いますというかそれくらいに倒しました。
~まとめ~ギミック処理についての備忘録を書いてばかりでT3や通常構成との比較を書いてませんでしたのでここでざっくりまとめて書いておきます。
~通常構成について~現状やるメリットはないです。
やるだけ無駄。メリット0というか優れている部分がないのでむしろマイナス。
存在を忘れてください。
しいて言うならレンジ2だけど、レンジ軽減120秒だから焼け石に水。
~T3構成について~タンク3人いるのでタンクの人の負担が減る。
全体軽減を持ち、リプライザルが増え、無敵受けも多い。
進軍の線処理で難易度は上がるがネールフェイズや2体フェイズのタンク事故を防げる。
最終フェイズの無敵受けが1回増える。バフ受けも3人でてきる。
こまったらT3を犠牲にできるとかもありました。
~H3構成について~ヒールが楽。蘇生が多い。
妖精カルディアの回復が強い。
陣ケーラコレリプライザルがほぼ常時。
蘇生が常時3枚もやっぱり偉大。キャスいればさらに増える。
こんな感じなのでタンクの負担減らすならT3、ヒーラーの負担減らすならH3くらいでいいと思います。
正直どっちでもいい。友人にタンクが多いからとかヒーラーが多いからでもいいと思います。
正直それくらいの差なので。
またなんかあれば随時記入します。
画像少なかったのでクリア記念のスクショを何枚か
真成バハの前にいる
弊固定黄金バハムートくん。
最後に
ヒカセンもっとツイスターやエクサを踏んでくれ