ゴールデンウィークに絶バハクリアできてまったりのまころん(学者)です。
せっかくなのでうちの固定で気を付けた点とかを記載して残しておこうと思います。
<タニア>プライムまでにLB3を貯める必要があるのですが実は何度かたまらないことがあって事故りました。
そこでちょろっとSNSで見かけた
最初のプロテスを抜いてタニアのファイアボールを受ける方法を提示し試したところ、
最初のファイアボール受けでLBが1ゲージ近くたまりました。
軽減は開幕に竜騎士に慈愛鼓舞+全体士気を入れておくだけです。コレおススメ
*ファイアボール直後にプロテス入れましょう
リキッド誘導は学者。1~2回詠唱ケチって焼け死にました←
よく事故った点は、魔力玉の処理ミスと近接通しのツイスター、リキッドとファイアボール両方持ちで
集合場所に間に合わないとかですね。リキッド&ファイア対象は最終的にはヒラが救出使ってました。
<ネール>セリフに関してはもう何度もやって慣れろの一言ですね。最初は攻撃とかすらまともにできないと思います(´_ゝ`)
ファイアーボールとサンダーが同時にくる箇所があるのですがそこは僕が下記の図でやりたいと言って
特にクレームがなかったのでそれでやりました(´_ゝ`)w
図ではボス南でファイア受けてから動くと記載してますが方向わからん人出てきたので
実際はボス真下受けでやってます。
*ちなみにファイアの線が消えたらもう判定確定してるので動いてもおkです。
3回目のダイブ+ダイナモorチャリオットの後のファイアとサンダーほぼ同時の処理↓
次に難所であるカータライズについてですが、最初ギミックできる人がマーカー置けばいいんじゃない?
的なノリでまころんヨロシクにされそうだったのでだいぶ考えた末に
脳死方法でやりました。
マーカーの位置は下記の画像の通り。
1はマップ開いたときのうっすらした横線に数字の1の底辺が重なるように置く
2もなんかしら床に模様あるので参考になるかも
Dもなんか黒いしみ?みたいなところ(´_ゝ`)やっていって微調整すればいいかも
*実際は1とAと交換してやりました。連撃のために
考え方は下記の通り。
まず通常時は1とDに関してはそのマーカーに立ってて頭上のマーカーが消えたら中央に向かって区だけです。2は頭上のマーカーが消える前にネールから床設置の攻撃くるので2マーカーの位置で頭のマーカーが消えるように動いて中央に避難です。図は7時方向で待機で作成してますが実際は6時から5時に動くといいかも。
イレギュラーに関しては下記の通り
2番目の人が一番難しいです。Dマーカー下にいるドラゴンの前に待機しておき、
ドラゴンを下向きに誘導してから中央に向かいます。3番目の人はDマーカー上の竜2匹の間に立ちます。
全体的に右側が危ないので通常時より左寄りに立つといいです。
通常時とイレギュラーの判断は12時から時計回りに竜を数えていき、2マーカーまでに2体いなければ
イレギュラーです。
<プライム:進軍の三重奏>慣れるまではDPSがよく死ぬかも。タンクはシェイカー当たっても死なないので線全力で。
うちは鼓舞展開してました。クリティカルでるとヒラが途中回復はさまなくてもいい。楽。
シェイカー北誘導のヒラがバハの炎で焼かれることがあったので極力北のヒラに救出使ってました。
<プライム:黒炎の三重奏>最初はどのやり方かでごたごたしてましたが、うちがこの方法でやりたいって言って試して
特に死人出なかったのでそのまま採用。よく攻略にあるやつ。
<プライム:厄災の三重奏>下記の図で処理しました。下記がベースでネールに集まってからの散開だけは拘束具から遠い人は
アドリブで近めに移動してた。白と学も反対でもいいかも。ヒラしだい
拘束具に乗ってからのエーテリックにカウンター範囲回復すると思うけど
タンクに範囲届かない?ことも想定してリジェネとかいれとくといいかも
ぬるさん=近接(竜)編集するのめんどかったw
<プライム:天地の三重奏>とにかくギミックとか周り見渡すの得意な人を4番目に起用するといいかも。
うちの固定は学は忙しいから1番でいこうと言われ楽していたけど途中から
まころん4番目やろ?っといつのまにか4番目やってました(´_ゝ`)
2回ほど死んだわ・・・床範囲とかと塔が被るとややこしい。。。
中央から近くて死ぬ人とか出てたのでここはもう
鼓舞展開+フェイコヴ+囁きの妖精フルコース使ってた。ちなみに連撃までにギリギリ囁き戻る
ノヴァ捨ては最初は外周絶対!<プライム:連撃の三重奏>たぶん一番詰まりそうになったところ。
玉処理はどっかのルール決めてやるところとか参考に。
シェイカーが厄介だった。
「全員中央に横一列になろう」でだいぶ解決した。
<プライム:群竜の八重奏>よくあるマラソン法。そして塔踏みはLB3使ったのでそんなに苦労はしなかった。
ただ、マラソン中何人か轢かれてたので
バハの反対方向にネールが居たときは外周より、それ以外は内周よりで
マラソンするで安定した。
画像(やや内周意識)
<トリニティ>
うちの固定はとりあえず戦士がいっぱい吹っ飛んだ(´・ω・`)
とにかく近接はあらかじめ打ち合わせしとくといいかも。
うちの固定はネールのセリフ一回目の処理は脳死してMTに中央に行かせてました。
それとダイブからの頭割りで死人がよく出たので
ヒラと相談して
頭割り前に範囲回復(アサイズor不屈)を挟むことで安定した。
<金バハ>軽減の打ち合わせガンバッテ(´・ω・`)以上