賢者、白魔導士に続き、学者もLv90達成です~! パッパ・・・ラパパッララパパ!!
(リピ再生してるフォニイに影響されてます・・・久々のLvアップの音が思い出せない><;)
3つのヒーラーをLv90にして、これまでのIDを経験して感じた特性は次のようなものでした。
賢者: ・とにかく早い子です。バリアヒーラーとして、個人バリア性能がスキルのこともあり得意。
・範囲バリアスキル重ねでカバーできるので、パンハイマを頭割り連続ダメージや
全体大ダメージのところに持ってきつつ、他のスキルと組み合わせて軽傷に。
・エウクラシアの切り替えのときの指の操作が、たぶんどのジョブよりも早くなっていくと
思います。最初は指の疲労感がすごかったです・・・。
・苦手なのは、瀕死の方を全快にすることや、全員一桁HPを全快に戻すとき。方法はありますが、
手数が3回は必要になるので、「いそがしっ!」ってなります。
白魔導士: ・戻しが凄い子です。ピュアヒーラーとして、全体・個人のHP戻しは相変わらず強力でヒーラー
らしいヒーラーと感じます。
・元々のメインジョブなので、シンエアーの変更、リタージー・オブ・ベルの使いどころで
少し悩みましたけど、わかると便利だと感じます。後者はとても強力です。
・スベリ打ちとか言われている、詠唱8割くらいで移動しながら魔法を使えるようにして、
タンクさん大ダメージ技の着弾に、ジャストヒールできるタイミングがわかると、気持ちいい
ジョブと感じます。
・苦手なのは、まとめ進行などで、回復許容を超える被ダメでしょうか。ホーリーで中断しても
敵が減ってなければ、即時回復やバリアで濁しても、装備ILやLv不足でまとめされてるタンク
さんをカバーするには限界がありますね。あと移動されていかれたりとか・・・。
学者: ・楽な子です。バリアヒーラーとして、かゆいところに手が届く感じに回復してくれる妖精さん
が、主人とは別行動で回復してくれますし、本人が気に留めていない人への回復もカバーして
くれます。他のヒーラーにはない特性です。
・バリアヒーラーは敵の詠唱の半分前には適度にバリアをかけるジョブで、妖精さんもいるので
他のヒーラーと比較すると忙しくはないです。その分を攻撃に頑張る考え方もあるようですが、
MPも当然減りますから、それで緊急時の蘇生や回復分が遅れる要素を作るのはロール的に
どうかと思います。
ただ、ダメージで押し切る場面もコンテンツによってはあるので、それはどのヒーラーでも
攻撃を頑張らないといけないので一緒と思っています。
・苦手なのは、賢者と同じく瀕死からのHP戻しや全員一桁HPを全快といった場面。
賢者と違ってエーテルフローの充填は、自分の操作なので、タイミングが合わない不測の事態が
多いときほど、スタック数が残ってなくてしんどい印象です。
残るは占星術師だけなのですが、たぶん一番難しいと思ってるので億劫になってます。理由としては
次のようなものですが、簡単に言うと「
私の頭がプスプス煙を出すから」ということです。
・ランダムなカードをすぐ判断しないといけないこと
・仕様がかわって、わかりにくくなってしまったこと
・回復力が上がったものの、白魔導士のような戻しが得意という印象でもないこと。
(ただし、ライスピは便利でめちゃ強力です。)
さて。。。残るやりたいことは。。。。タンクだけは性格的にしんどいです。
先釣りさんや敵視漏れをカバーする自信が、本当にないんですよね・・・。
<やりたいこと>
3.ガンブレイカー/ナイトのLv90を目指してみる。→ボーナスでマテリア沢山貯まりそう!?