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7.0のメインストーリディスってる人見かけたから反証してみた

Öffentlich
ども、

ロドストでメインストーリーをディスってる人を見かけました

曰く

「カタカナの固有名詞が多すぎて覚えられない」

「言葉が多すぎてまるで「FF13」みたい」

「雑多な会話すらムービー」

「主人公の冒険がしたいのに脇役じゃないか」

とのこと、

共感する人たちも結構おられるようなのですが


あれですか?

6.5のメインストーリーやりました?

6.5の内容を把握しました?

情報の取捨選択ができないんですか?

倍速視聴派なんですか?

そもそも論として2.0~6.5までのストーリー理解してます?

折角だから一個ずつ考えていこうと思います。

「カタカナの固有名詞が多すぎる」

まず、種族の名称がエオルゼアとは違う名称になっていますが

「その固有名詞の大半は覚える必要ない情報ですよね?」

そもそもトライヨラに着いた段階で

「最初は混乱するかもだけどそのうち慣れるでしょ」

という会話があります。

つまり完全に把握しなかったとしても対して問題ない情報なんです。

だから覚える理由がない、重要な固有名詞なんて(中盤まで)

トライヨラ王グルージャジャ、長兄ゾラージャ、次兄コーナ、長女ウクラマト、挑戦者バクージャジャ

追加で必要なのはクルルのおじいちゃんのガラフ、最初の外つ国人ケテンラム(CV玄田哲章)

あとは地名くらいです。

それ以外の固有名詞なんて覚えてなくてもなんとなく流れで理解できます。

「あのちびっこ」とか「でっかいの」とか「トカゲ」とかその程度でいいんです。

あと、固有名詞になじみにくいのは名称の文化圏が違うからです。

エオルゼアの名称は欧州、古代ローマ、中華、日本、古代ギリシャという

比較的ファンタジー系の作品に出てきやすい文化圏のためしっくりきやすいためです。

でも今回の舞台は南米大陸のインカ、アンデス、マヤ文明圏(そしてなぜか『マカロニ』ウエスタン(これ重要))がベースです。

あとはもともとFF14チームがひねり出した部族文化を混ぜています

そんな文明圏に欧州系の名前なんてあるわけないでしょうが?

わかんないで切って捨てないで勉強しなさい

「雑多な会話すらムービー」

予算を気にしながら開発をやっている吉田がムービー作ったり、アフレコするわけないでしょうが

ストーリーを語るうえで重要だと判断したからです。(もちろん後になって思い直すこともあるかもしれない)

「継承の儀」はただのレースなのか?グルージャジャはなんで血縁継承ではなく他種族の子供たちを養子に組み込んだのか?

継承候補者たちはどんな人物なのか?そういうのを強調したいからやってるんです。

またはじまったよ・・・じゃなくて「あ、これ吉田が重要だと思ってるからやってるな」と思いなさい

あと、なんでもない会話かもしれないけどCV玄田哲章は大事なんです(ここ重要)

「主人公が脇役」

はぁ?

6.5のメインストーリーをちゃんとやりました?

物語の意味理解してます?

そもそも論としてエオルゼアストーリーがどんな感じだったのか理解してます?

この7.0(黄金の遺産)は新たなストーリーの起点(フリ)なんです。

そしてプレイヤー(主人公)がトライヨラに来た理由はウクラマトの「継承レースを手伝ってほしい」

エメトセルクの「世界にはもっと面白いところがあるよ」です。

あくまで依頼主かつ継承の儀の対象はウクラマトになるのでそれを手伝う主人公はこの段階では脇役になるのが必定

ウクラマトは典型的なジャンプ系主人公(無理、無茶、無策、だけど本質を理解している)

プレイヤーはその導き手です。ウクラマトの人となりや成長をやさしくも厳しく見守っていく立ち位置

師匠ポジなんです。

エオルゼアでの事象を反芻しながらニヤニヤするのが楽しみ方なんです。

そして7.0の前半戦は継承レースが主体になるためウクラマトを通じてトライヨラを俯瞰しながら理解してくのが目的です。

なにより重要なのは

2.0の主人公と7.0の主人公の立ち位置が全然違うことです。

2.0の主人公は名もなき冒険者

7.0の主人公は宇宙の果てでソウルメイトを殴り倒した英雄です

強すぎる主人公を動かすのはすごく難しい

メタルギアの小島監督も悩んだ問題です。

そりゃあ、吉田もチームも悩んだでしょう

読みが浅いとしか言いようがない、なろう系ばっかり読んでいると読解力低くなりますよ?

そもそも折角のバージョンアップであるメインストーリーなんだから骨を嚙み潰すまで味わいなさいよ。

スマホゲーよりよっぽどリーズナブルだわ

ちなみに私はまだ中盤戦です。

今のところお気に入りのキャラはチャタロー君です。
Kommentare (19)

Dorakun Nao

Fenrir [Gaia]

 流れてくるロドストを読み歩いている通りすがりの者です。
 ストーリー批判のロドストしか流れてこないと思い始めていた矢先、やっと今回の主人公の立ち位置を分かっていらっしゃる方に出会えて普段は書かないコメントをしてしまいました。
 そうなんですよねぇ。7.0の主人公は王女のお手伝いさんなんですよねぇ。100%メインではないんですよねぇ。前振りもしっかりあったんですけどねぇ。「ムービー長いから飛ばしてます!」なんて人もいるみたいですし。勿体ないなぁと思いつつ批判ロドストを読んでました。
 まぁ、途中[お前さんベテラン冒険者なんだしもうちょい危機に対する上手い対応あるやろ]っていう場面もありましたがとても楽しく冒険してます。
 共感できるロドストにあえて良かったです。ちなみに私の好きなキャラはウケブです。

Ash Nolan

Pandaemonium [Mana]

ハイデリンゾディアーク編は終わり次の10年に向けての始まりと吉Pは語ってました。〇〇編(何になるでしょう?)の終わりはパッチ11.0で2034年頃でしょう。その第1章に漆黒や暁月のようなクライマックス感は出せる訳ないんですよね。
それに向けてコメ主さんの言う通り、良く噛みしめて楽しんでます!10年構想なので7.0の要素は絶対に何か絡んでくるはずです。
順等に行けば次はメラシディアですが、個人的には期待を裏切って他の何かを期待しています。
ゲームに限らずアンチコメントは嫌でも注目されるからちょっとでも気に食わないとすぐに投稿する人々が本当に多いです。そしてそれに乗っかる人々も多い。もう少し冷静になって物事を「聞いて、感じて、考えて…」欲しいですね!

Zikill Rebensburg

Ultima [Gaia]

前までの西洋と東洋の異文化の衝突や、文明の根源を辿る度も好きやったけど、復活した超古代文明との対立も楽しいし、現実世界にも通ずるところがあって楽しめる。
不具合等以外を批判してる人は基本的に、批判する為にゲームをやってる可哀想な人目線で見てます。
楽しむ為に始めたゲームの粗探しをして、何が楽しいのか理解に苦しみますな。
まだLv100討伐・討滅戦をやっていない(ギャザクラが楽しくてw)ので、最後まで楽しんで行きます!
ではでは(*´∀`*)ノ

Exashio Flussoben

Ridill [Gaia]

あぁそうそう
そうだよね
と思いながら読めました。

お遣いが多いとか 冒険者の生業なんだから当たり前だと思っているし
何なら暁月時点での英雄として受ける依頼とは違って、ちょっと腕の立つ人くらいなポジションでサブクエ依頼が来るのが、なんとも懐かしくも新鮮な気持ちになりました。

世界観、文化背景の理解をすることは、世界各地を冒険する冒険者として、当たり前に楽しみの一つであると思いますし、そこを否定するってことは夏休み否定するってことでは?って思っていました。

今回ヒカセンは一冒険者として、興味のあることに首突っ込んでるだけという認識なので…

序盤から盛り上がりが欲しいなら長期運営を目指すMMOではなく、コンシューマー売り切りゲームをやるほうが向いているのでは?という印象です。

Akari Oozaki

Unicorn [Meteor]

現在レベル95のあたりしか進んでないので、全体を通してなんとも言えませんが、気持ちはわかります!

黄金になって暁月や漆黒とは違う面白さを追求してるのかなって感じてます
今までは教えられる側からでしたが今は教える側にそして、導かれるものから導くものにステップアップしたんだなって思います!
ただ、暁月や漆黒の感覚を求めた人からしたら、そういった自分主人公じゃないじゃんって感想も仕方ないのかなとは思います!

あと、言葉に関しては本当に分かりづらいですよね😂
文明圏が違うと特に😭

私も同じくスルーしてなんとなくわかればいいかって派なので、そんなに気になりませんが、単語をしっかり理解して丁寧に追いたい人もいることも考えたら、単純にその固有名詞の大半は覚える必要ない情報ですよね?で切り捨てられないとは思います!


誰かにとってはどうでもよくても誰かにとっては大切だったりしますよね✨
とても難しいです😩

Murasaki Shikibu

Kujata [Elemental]

まず最後までやってから感想述べたらどうですか?

Der Kommentar wurde vom Verfasser gelöscht.

Azel Int

Asura [Mana]

わざわざこんな所で言う必要はないかもしれやいけど
正直、不評がでるのも理解できる作りではあったとおもうよ。
特に中盤までの継承式前までのストーリーは正直眠くなった。
各地の無駄とも思える寄り道は確かに後半の団結に必要なことだとは思うが、あまりにも長く辛かった。
話が盛り上がる継承式後からは其れなりにたのしめたけどね。
面白くなかったと言う人をアンチと断定してしまうのはちょっと違うかなって

Kei I-verde

Kujata [Elemental]

私は正直 英雄英雄と持て囃されるストーリー飽きてたのと、本来の世の中に英雄なんて一人として居ないのに他の視点のストーリーは無いのかって思った矢先に今回のストーリーでブッ刺さりました。今回の種族を紡ぐストーリー、世界的に自国ファーストが流行り今後更に悪化していくであろう平和を少し考えさせられてます。

Annko Motti

Ultima [Gaia]

批判絶対許さないヒカセンの悪い所ですね
別にスルーしとけばいいんじゃないですか?

Rhaya Moonwalker

Anima [Mana]

今回の作品は賛否両論かなと思います。
もちろん、好き嫌いは皆それぞれなので、どなたの意見を否定するつもりはありません。

ただし、世の中は、多数決で物事が決まります。
今回は、国内外からストーリーが酷評されていて、メタスコアも14歴代最低の75点前後となってます。

Chocolat Ispania

Durandal [Gaia]

仰る通りでうんうん頷きながら読みました。

新章第一弾である7.0を批判する前に、ちゃんとストーリーを味わったのか小一時間問い詰めたくなるようなロドスト記事ばかりだったので気持ちが晴れました。

メインクエストを終えたあとにどういう感想を呟くか楽しみにしております。

Siroro Kiroro

Atomos [Elemental]

こんにちは。

>>でも今回の舞台は南米大陸のインカ、アンデス、マヤ文明圏

おもしろいですね。

読書家の小島秀夫さんが海外文学を紹介していたときに、

この小説は本を買ったときについてくるしおりに、
登場人物の名前が書いてあるんですよ。

そうおっしゃって、
うれしそうに微笑んだのが印象的でした。

ゲームにも、登場人物のしおりがついてくるといいのにね。

アニメ、ゲーム、海外文学、インドのポップシンガーとか、
スワヒリ語の歌詞とか、
世の中には、見慣れない名前が氾濫しています。
国境の壁が低くなったせいか、
不思議な名前が溢れている。

英語圏はどうにか覚えることはできても、
フランス、イタリア、東欧になると、
ぜんぜん頭に入ってきません。

ルドヴィコ・エイナウディ、この人の音楽が大好きですが、
いまだに名前が覚えられません。
えうなう、、この発音がダメっぽい。

吉田直樹さんは海外推理小説のファンなので、
不思議な名前に、ファンタジーを感じる人なのかも。
言葉には天地を動かす力があります。
だれだっけ?
古今集の紀貫之でした。
吉田さんもまた、そう考えていそうな気がしますね。

Myo Clonus

Zurvan [Materia]

今回のストーリー否定派です。
否定していますが「自分が気に入らないものだから叩いても良い」とばかりに罵詈雑言を並べ立てる人々もどうかと思うし、メインが修正される訳がないのでいつまでも文句を言ってるのも無駄だなぁ…とは思います。

しかしなろう系ばかり読んでると…との発言には思うところがあります。寧ろ今回のシナリオこそなろう系でした。
各キャラの掘り下げ不足により、キャラがシナリオの奴隷になっている感じ。更にヒカセンがそのキャラたちの奴隷にさせられている悪手表現。
見せたいシーンばかりが優先され、辻褄が合わないため、感情移入も同意も出来ないままストーリーが進んでいく疎外感。
そして、正になろう系主人公そのものなウクラマトにほぼ肯定しか出来ない選択肢など、なろう系的なご都合主義を端々に感じていました。

「勉強しなさいよ」「ちゃんと理解してるの?」「なろう系ばかり読んでると理解できない」などの言葉は強すぎますし、今作の良さがわからない人は勉強をしてない人と取れる言葉も、不要な論争を呼ぶ暴論の域にあると感じています。
特にこの記事、グーグルにピックアップされて色んな人の目につく状態ですから…

Missty Freeman

Anima [Mana]

そもそもがストーリーなんだから、好き嫌いが分かれるのは仕方ない事と思います。
嫌いな小説はパラパラページをめくってこれは好みに合わないから、これは自分は読まないって本棚へ戻しますよね。
だからストーリーの是非なんて論じる価値もないって事に気づきましょうよ。
(まあ私は最初から読む価値無しと判断してAll skipでしたが w )

それよりも、IDとかソロバトルの難易度が上がって行く方が問題と思います。
吉田氏いわくギャザクラ民もメインコンテンツは何とかクリアしてくださいと以前から言っていましたが
そのうちバトルが好きでないギャザクラ民は引退して行きそうな気がします。
ソロバトルのVeryEasyでもクリアできない人はFF14やるな、って事なんでしょうねぇ…

Luna's Ashien

Ultima [Gaia]

失礼しまーす!
主さんが私の言いたいことほとんど言ってくれてて感動しました♪

今回のメインクエストについては序章なんだからクライマックスみたいなの期待しても困るってPLLで言ってたじゃん、戦闘の難易度上げていきますってPLLで言ってたじゃん

それでも買ったのユーザーでしょ?嫌なら買わないで置けばよかったのに。。。と
前もってわかってるのに勝手に買って文句言ってるんだからカスハラって言われても仕方ないよね!

っていう事で再度お礼を

ストーリー否定してる人に言いたかったこと上手くまとめて書いてくれてありがとうございました!!

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Sutera Cott

Ramuh [Meteor]

ストーリーめっちゃ楽しいですけど!?
もちろん中には、うーんって思う人もいるかもですけど。

わたしはすっごく上手に話を続けてるなぁって思いますよw
だってもう世界救ちゃってますからね…。😅
まだ全部終わってないですけど、これから楽しみです!w

ストーリーもそうですけど…
モンクについてすごく悪く言われてるスレ見つけたんですけど!?w

モンクダサイとか、弱いとか、服汚いとか…

こんなのメインジョブにするやついないだろって…




ここにいますけど!!!!???

何か!?www


ストーリー最高!w

モンクLOVE♡

Moirai Furesu

Typhon [Elemental]

ストーリーに批判的な人の一番の問題は「主人公が脇役」これなんだと思います。
言葉にするのが難しいのですが、ヒカセンが変えの利くその他大勢のモブ程度の扱いに
なってしまっていることがキャラに感情移入してきてた人達には受け入れがたいもの
になったのではないでしょうか?

私自身またクリアしてませんが、コレ自分要らないよねムービーにキャラ入ってる
けど背景扱いじゃんと感じさせられてます。
脇役にもストーリを進めるうえでキーになる役柄があると思うんですが、今回の
ストーリのヒカセンの立ち位置はヒカセンである必要があったのかと疑問に思うほどで、
とりあえず今回の主役ポジのウクラマトの横に置いとけばいいだろ的な考えでヒカセン
を捻じ込んだとしか思えない扱いの悪さ。

例えば悩むウクラマトに寄り添い・支え・助言するといった交流があればヒカセンの存在
理由もあったと思いますが、(少なくとも私がプレイした時点まででは)そんな気配が一切
なくウクラマトのキャラの薄さだけが強調されるストーリで全く面白いとも感じられていません。


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