Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 68
    Paladin
    0 / 2.317.000
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 63
    Dunkelritter
    0 / 1.621.000
  • 62
    Revolverklinge
    0 / 1.534.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 95
    Gelehrter
    10.985.803 / 18.263.000
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • 90
    Weiser
    0 / 13.278.000

Nahkampf-Angreifer

  • 14
    Faustkämpfer
    3.920 / 11.300
  • 80
    Dragoon
    0 / 5.992.000
  • 80
    Ninja
    1.037.081 / 5.992.000
  • 72
    Samurai
    0 / 3.153.000
  • 72
    Schnitter
    875.881 / 3.153.000
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 71
    Barde
    0 / 3.018.000
  • 33
    Maschinist
    0 / 88.700
  • 80
    Tänzer
    3.090.566 / 5.992.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 95
    Beschwörer
    10.985.803 / 18.263.000
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 81
    Piktomant
    2.502.233 / 6.171.000
  • 53
    Blaumagier
    0 / 663.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 27
    Zimmerer
    42.800 / 54.600
  • 38
    Grobschmied
    14.300 / 133.000
  • -
    Plattner
    - / -
  • 69
    Goldschmied
    392.200 / 2.550.000
  • 45
    Gerber
    34.000 / 195.000
  • 64
    Weber
    63.240 / 1.720.000
  • 100
    Alchemist
    -- / --
  • 42
    Gourmet
    28.760 / 171.000

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 56
    Gärtner
    884.340 / 927.000
  • -
    Fischer
    - / -

Das Verbotene Land Eureka

7
Elementarstufe
15.306 / 46.967

Bozja-Südfront

10
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 83.990 / Nächste Stufe 106.900

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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