Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 92
    Dunkelritter
    6.795.360 / 15.348.000
  • 100
    Revolverklinge
    -- / --

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 100
    Astrologe
    -- / --
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 92
    Mönch
    4.082.173 / 15.348.000
  • 100
    Dragoon
    -- / --
  • 93
    Ninja
    473.793 / 15.912.000
  • 93
    Samurai
    2.856.224 / 15.912.000
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 90
    Viper
    3.927.015 / 13.278.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 100
    Maschinist
    -- / --
  • 92
    Tänzer
    126.729 / 15.348.000

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 100
    Rotmagier
    -- / --
  • 90
    Piktomant
    78.466 / 13.278.000
  • 68
    Blaumagier
    524.346 / 2.317.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 93
    Zimmerer
    12.210.888 / 15.912.000
  • 93
    Grobschmied
    9.276.638 / 15.912.000
  • 92
    Plattner
    2.789.023 / 15.348.000
  • 93
    Goldschmied
    15.523.864 / 15.912.000
  • 95
    Gerber
    15.674.475 / 18.263.000
  • 96
    Weber
    165.198 / 20.322.000
  • 100
    Alchemist
    -- / --
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 92
    Fischer
    8.235.972 / 15.348.000

Das Verbotene Land Eureka

24
Elementarstufe
122.840 / 835.184

Bozja-Südfront

14
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 671.490 / Nächste Stufe 703.200

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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