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良い素材を集めて最高級のポーションを作ろう

Öffentlich
今月に入ってから謎に眠気が強い、週に2日くらいは帰ったらすぐ寝てる(挨拶)

黄金

蛮族クエ、雪が溶けて冬の終わりだ
もしこの山にも観光公司の"道"をつなげるとしたら他の地域よりもオーバーツーリズムの対策が難しそうだよな~と思いながら最後のクエストを進めてた
そもそも高山だから体力面でのケアも必要だし、ラクガキしやすそうなお墓がそこらじゅうにあるし、広い意味での人間よりも交流が難しそうな精霊がいるしで観光地化すると今の姿が変わってしまいそう


チンコ!!!!!!!



プリンセスデー、みんなでペンライトを振ってステージを盛り上げてた
後方腕組みマンがいる




ゾディアックウエポン

黄道十二文書、ぼちぼち進めてる
今週は2冊を終えた、FATEを待ちほぼゼロで引き当てて幸運だった



今週のアウラさん

Twitterにログインできなくなった
最近アプリ版でツイートすると「送信できません」になることが多くて、いちどキャッシュクリアしたら治るかな?と試したら一生ログインできなくなってしまった
ログインすると「login error attestation denied」のエラーが出て通らないし、パスワード再設定を試しても同じようにエラーが出てダメ、ブラウザ版は生きてるからTwitterそのものは使えてるけどまだ操作慣れないね
スマホを触ってると無意識にTwitterのアプリがあったところを触ってしまうやつ



バイオウィーバー、開始&断念
前作バイオプロトタイプからゲームも進化してまさかのストーリー要素が追加された
研究所で生物兵器の暴走事故が起きて、襲われそうになった研究者が自分の体に薬を打って前作主人公の「ちびすけ」の姿に変異したところからゲームスタート、元人間だったのかちびすけ



基本的なゲームの流れは前作と同じで、細胞をつなげて最強の生き物を目指してく
今作は分かりやすいチュートリアルが追加されて取っ付きやすくなってるし、前作の面白さを完全に引き継いでてかなり面白いね、その辺の感想は前回書いたのを参照って感じで省略するとして個人的には「おま環」を引き当ててけっこうな頻度でエラー落ちするしラスボスを倒すと100%エラー落ちで進行不可になってしまったのでプレイ断念です、残念

ここからはプレイ記録

ゲームの流れは同じだけどゲームのジャンルは大きく変わってます
前作は、1回のランでビルドを完成させて次のランでまた最初からのいわゆるヴァンサバ系
今作は、ステージ周回でアイテムを集めてビルドを完成させるハクスラ系
アイテムを引き継ぐからいろんなビルドを試しやすくなったね、前作はビルドが完成した頃にステージクリアだったから「ここを変えればもう少し伸ばせたかな?」を試せなかったのはちょっと心残りだったから嬉しい、ただそのぶん成長スピードが前作と比べてすこし緩やかになった気がする、必要な素材がかなり多いのと厳選の運しだいなところがあって長く遊べる感じかも



各ステージの入り口にストーリー要素も置いてある
いま戦ってる生物兵器を作り出して巨額の富を得た巨大企業と、そこで働いていた「ちびすけ」の危険性を訴えてた研究者みたいな感じ、まぁ読まなければ読まないでも問題無いやつだし深くは触れない


サクサク進めて3ボスに完全敗北
マップ全体にペットを召喚して一定間隔で攻撃→爆発の攻撃でジリジリとHPを削られていく
ここではじめて前のステージに戻ってアイテム集めをしたんだけど、クリア済みのステージは負荷(敵の強さなど)を上げるとドロップ数も増える周回お助け機能が付いてて便利~となるなどした
こっちもペット召喚からの弾幕&爆破ビルドを作ってリベンジを目指す


最終ステージにたどり着く頃にはビルドがイイ感じに仕上がったせいで何も見えなくなるやつ
ブーメランみたいな貫通攻撃にヒット時に発動するものを合わせると多段ヒットして強い気がする
ただ、画面がごちゃごちゃになって自分がどこにいるのかも分からなくなるし、敵も見えないから普通に被弾するし、処理落ちしてるからなのか結構な頻度でエラー落ちするようになってしまった(戦闘中じゃなくてビルド組んでる時も落ちる)
オプションからダメージ表記を消したり攻撃を半透明にする設定もあるけどなぜか効果が無くて、何度か再起動しながら設定を変えて攻撃の透明度を最大まで上げて非表示にすることができた、これで見やすくはなったけどこの手のゲームは攻撃が連鎖するごちゃごちゃ感が欲しいよね(わがまま)


さらにビルドを組み直して圧倒的な弾幕の力でラスボス「ちびすけ」を討伐したのに宝箱を取ってステージクリアの瞬間にエラー落ち、たまたまかな?と10回繰り返しても毎回エラー落ちで断念することにした
ラスボス討伐の実績は13%もあるから「おま環」なんだろうけど原因はなんだろうね
型番が古いからなのか、データ破損なのか、うちのPS5がそろそろ壊れかかってるのか
ゲームを再インストールするついでにPS4版にダウングレードすればエラーを回避できそうな気はするけど、PS5版のセーブデータは引き継がないだろうし、始めから遊んでエラーが治ってなかったらショックだから今回はここで終了、ゲームそのものはかなり面白かったから残念




ポーショノミクス、開始!
カッコいいけど胡散臭い叔父さんから「俺が死んだら店を引き継がないか?」と手紙が届いて意気揚々と向かう主人公のシルヴィア、出迎えてくれたのは廃屋ってくらいボロボロの店と莫大な借金
大釜でポーションを作り、店で販売しながら借金の返済を頑張ろう!ってゲーム



大釜に素材を入れてポーション作り
主人公は戦闘能力ゼロだから新人冒険者のミントに素材を集めてもらったり、素材屋のクインから買ったりするんだけど、素材を買うのも冒険を依頼するのもお金がかかるし、お金を稼ぐにはポーションを売らないといけないのに作る素材がないって感じでかなりの貧乏生活が始まってしまった
しかも、冒険者はそのままだと弱くてダンジョンの途中で力尽きてしまうからHP回復のポーションや毒耐性薬などを持たせてあげないと素材を持ち帰ってくれない、作ったポーションを店で売るか冒険者に持たせるかの選択まで出てきて悩ましいしよく出来てるな~って思った
そんな感じで常に無一文な生活で借金を返す当てのないシルヴィアは定期的に開催されるポーション製作の腕を競う大会の賞金を狙うことにした、良い素材を集めて最高級のポーションを作ろう



ポーション製作は素材に含まれてるマジミン(魔法のビタミン)の割合によって完成するポーションが決まって、マジミンの総量によって品質が決まる仕組み
素材にラズベリー(マジミンAが6ポイント)と、マンドレイク(マジミンBが6ポイント)の2つを入れるとAとBの割合が1:1になってHP回復ポーションが作られる、完璧に1:1の割合に収まったからボーナスで品質が2つ上昇するって感じ
難しいエリアを冒険すれば次の素材、例えばタコ(マジミンAが24ポイント)を取れて高品質なものを作りやすくなるし、マジミンの種類が増えれば作れるポーションの種類も増えていく、それにマジミンの他にも素材ごとに「舌ざわり」や「香り」など良性/悪性の特性が付いてて、それによって価値が増減したり納品の条件になってたりするからいろんな素材を揃えておくと後々便利になっていく雰囲気

そして、この手のゲームは当然のように各キャラとの恋愛要素もある
せっかくだから1ゲーム内で色んな人と交流したいよねって理由で自由恋愛を選んだ
素材屋のクインはいいよね、やる気なさそうな雰囲気してるけど意外と仕事熱心なところがあって、いちど食べた素材(肉から虫、鉱石まで)は水晶を通した千里眼で探し出せる特技を活かして日々いろんなものを食べようと模索してる(そのせいもあっていろんなところから出禁を喰らってるけど)
ノンバイナリーの文脈に乗った評価が多いけど、クインはクインでいいんじゃないのって思ったりもする



第1試合に勝利!
課題のポーションは指定されてるから大会までの10日間のうちに最高級のポーションを作ればいいんだけど、まじでお金がカツカツすぎてギリギリまでポーションを作れなくてちょっと焦ってた
100ゴールドにも苦労するくらいの金欠だったから大会賞金10,000ゴールドがあればいろんな素材を買い占めてとうぶんはポーション作りに困らないぞ!と思ってたら、借金返済で10,000ゴールド全部持っていかれてなかなかにショックだったね
まぁそんな気はしてたけど1,000ゴールドでも手元に残ればそれを元手に稼げたのに
借金の総額がいくらか分からないからどこまで続くのか謎だけど、この貧乏生活から抜け出せるのかな


日付を進めるごとに新しい要素がアンロック
蜜蜂な見た目のマーケティング会社のCEO、鹿の大工をしてる森の魔女、セイウチの家具作りをしてる職人、その他にも猫の素材ガチャ宝箱を売ってる海賊コンビ、ディズニーの王子様のような芯の強い貴族、POPスター素性を隠した吟遊詩人といろんなキャラが出てきてる
錬金釜1つでやりくりしてたけど大工さんに頼んで錬金釜を2つ置けるようになったし、店の地下室に空きスペースを発見して3つ目の錬金釜を置けるようになった、これで世界がかなり変わる



第2試合クリア!
前回は圧勝だったけど、今回は相手のポーションよりも価値が低いものを用意して負けちゃうのかなと思ったら価格交渉で取り戻せた、これならそうそう負けないだろうしこの後の勝負も楽勝では?(慢心)
賞金は借金の返済にすべて持っていかれて所持金1ゴールド、次の大会はまた10日後、まずいぞ



フクロウの正体はやっぱり叔父さんじゃねーか
ずっとそんな気はしてたけどディープダンジョンの罠みたいなやつを踏んでた、R.I.P.フクロウ


さらに新機能が追加された
スライムに素材を食べさせて複製する「ガーデニング」、複製される個数は食べさせた素材のマジミンの総量に応じて増えていくから使い道のない素材はここで使えってことなのかも、特にマジミンA~Eぜんぶに数字を持ってるエレメント系は使い勝手が悪すぎるからこのためにある気がする
そして、タルでポーションを寝かせて価値を上げる「熟成」、初期のタルだと6時間ほぼ1日寝かせて価値5%アップだから大々的に変わるわけじゃないけど大会の課題ポーションをブーストできて便利そう、良いタルを買えば価値が10%上がるとはいえ元手を取り戻すのに何回売ればいいんだって感じだからとうぶんは初期タルのままでよさげ


第3試合クリア!
弁護団と"力"で圧力を掛けて市場を荒らしたサメのフィンを倒して賞金を手に入れた
まぁ借金の返済でぜんぶ持っていかれたけどね、次の対戦相手はエジプト幼女だ



ここまできてようやくポーショノミクスの流れが分かってきた
1.次の大会の課題ポーションは今ある錬金釜だと作れない
2.お金を貯めて新しい錬金釜を買って、新しいエリアの素材を冒険者に集めてもらう
3.課題のポーションを作る
基本的にこの流れを繰り返していく
なので、最終日に金欠だと錬金釜を買い替えるまで課題のポーションを作れないし、そもそも冒険を依頼するお金もないから新しい素材を手に入れられなくて詰んでしまうからある程度の貯金が必要、意識して貯金しなくても課題のポーション3種類を作ったときの余りを売ったお金があれば足りると思う
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