占星術師使い始めて1年ちょっと経つのでぼちぼち占星使うときに考えてる事とかをまとめていきます。
先に断っておきますがそこまで強い占星術師ではないです。
煉獄・天獄・竜詩・絶バハと占星を使ってきましたが大体100点満点として火力・ヒールの点数をつけると火力75点、ヒール20点くらいです。
●装備についての話
煉獄編あたりからSS特化型のSS2.32くらいの占星をちょこちょこ見ますが個人的にはあまりおすすめしないです。
あの装備は理論値では高火力を安定して出せる装備構成だと思っていますが1ミスしたらSS盛ってるのが無駄になってしまいますし上振れも狙いずらいと思っています。
煉獄編の一番強い占星術師の人も確かSS2.44くらいでクリダイで上振れを狙う構成だったと思います。
●カード
投げる枚数は開幕3枚1分1枚2分3枚で固定。履行などでリキャ溢れるときだけ1分に2枚とか配る。
考える事としては大まかに1つだけ
・どのジョブがどのタイミングが強いのか
だけです。
例として挙げやすいのが竜騎士になるかと思います。
開幕のバーストをするときに竜騎士は紅の竜血に入ることができないので他の近接と比べると火力が落ちやすく、逆に2分以降の偶数バーストは火力が高いです。
つまり開幕は竜騎士以外、以降2分バーストには竜騎士に近接カードを投げる、みたいなことですね。
カードを投げるタイミングについては以下を目安にしています。
2分バーストは決まった回しになるので1分バーストでどこで投げるかについてです。
・侍 明鏡止水
・忍者 必ず1分ピッタリと2分ピッタリでバーストするジョブなのでディヴィネーションのリキャ見て投げる。
・竜騎士 ランスチャージ
・リーパー レムール
・モンク 紅蓮の極意 180秒のバーストで疾風が入るので優先
・召喚師 フェニックス召喚に合わせて ディヴィネーションのリキャ63秒とかで投げると大体あってる印象
・黒魔 MPMAXでファイガの詠唱終わったとこくらい
レンジには基本的にはあまり投げていません。固定PTとかで回し確定してたりしてたら投げるかな?
赤魔も同じくゲージによってバーストタイミングずれるジョブなのであまり優先しては投げていないです。
●ヒール
開幕は基本アサリスタート
大体カウント5秒前くらいに置くといい感じで全体受けた後でバースト中に割れます。
開幕バリアもりもり軽減マシマシで戻しが必要ない場合は9秒前で置くと丁度アストロダインの効果が乗ったタイミングで割れるのでおすすめです。
最近は4秒とか(天獄4後半)3秒(極ゼロムス)みたいなやつもいますね
当たり前のことなんですが敵にダメージ与えられるヒールスキルなので回数を無駄にしないこと・なるべくバーストに合わせることを重点に考えてます。
白魔のアサイズが近い考え方かもしれないです。
あとは2分バースト外で置く時はなるべく瞬間的に戻さないといけない場合や味方が散開しててヒールが入れずらい所に入れるようにしています。
他よく使う星天対抗やニュートラルセクト・ホロスコ・運命の輪・マクロコスモスについては以下です。
・星天対抗
次の全体攻撃まで時間があるなどhotでの戻しで間に合う場面
・ニュートラルセクト
連続で攻撃を食らう場面や通常だと戻しがきつくて事前にバリアを貼りたいところ
天獄2層の震撃・天獄4層のイデア1とか
・ホロスコ
微妙にHPが戻りきらないところ
アスヘリと合わせる他にアサリで微妙にHPが戻りきらないところとかでアスヘリなしで使ったりもします。
極ゼロムス開幕もアサリマクロコスモスホロスコでタンクのHP含めて戻しきれます。
・運命の輪
10%軽減なので適当に 星天対抗入れられないとことかでよく使ってるかも
・マクロコスモス
大きいダメージや連続ダメージをもらうところ
煉獄3層は有名ですがカロリックセオリーとかでもめちゃめちゃ強いのでおすすめ
1回目の炎爆発2秒前とかに入れて移動GCD確保、ホロスコ割って1発目少しだけ戻して2発目ギリギリで耐えてマクロコスモス割れて全回復みたいな形になります。
ヒールスキル全体の優先度としてはアサリ>運命の輪>星天対抗>ホロスコ>マクロコスモス>ニュートラルホロスコアスヘリ>ホロスコアスヘリ>それ以外 みたいな感じですかね
基本的にアスヘリが絡むものはGCDを使ってしまうのでなるべく打ちたくないんですが、他ヒラと比べると占星は一番打つ通常攻撃スキルであるフォールマレフィクの威力が一番低いので他ヒラがGCDヒールをしなければいけない場合は自分が優先してヒールを打つといいと思います。
極とかだとニュートラルセクト1回も使わないでもヒール足りるとかもあります。
最近出た極ゼロムスとかも軽減しっかりしているPTだとニュートラル1回も打たないこともありましたね
●アストロダイン
一番嫌いで一番好きなスキル
大前提になりますが装備についての項目であげていたGCD2.44の構成はアストロダインで2種類のシンボルを必ずそろえる前提での調整になっています。
2.44でアストロダインを必ず2種類そろえるとGCD噛まずにディヴィネーションが打てます。
3種類そろえると与ダメUPですがおまけくらいで考えてます。
●マイナーアルカナ
1分のタイミングでクラウンロードが引けたら2分バーストまで持ち越しします。
クラウンレディは適当に回復に使っています。
あとはほんとにちょっとだけ詰めPTでやっていた時は2分バーストのバフ中にdotの更新をすることを心がけていました。
一度やればそれ以降ずっと2分バーストで更新できますしおすすめです。
あとは自分が1ミスもしない前提で詰めをするとなるとどうしてもPT構成によってくるのかなと思いました。
タンクは暗黒ダブル構成が最強
近接は侍が頭一つ抜けてて時点で忍者、ほかはあまり大差ないかなと思ってます。
遠隔は踊り>機工>詩人かな・・・? 機工師は開幕整備ドリルとかやってるのみたらあきらめて投げてないです。
キャスは召喚>黒魔>赤魔 かな?黒魔はしっかりバーストに合わせてくれる人だと召喚より強いんですがその代わりにゼノグロシーをバーストに温存しなきゃなかったりするので固定PTとかでしっかり相談したうえであれば黒魔が強いかなと思います。
2分バーストの威力ざっくり計算すると召喚が4500程度、黒魔がしっかりシナジーに全部合わせると6600程度となり黒魔最強じゃんってなりますがゼノグロシーと3連魔使う前提になってくるのでその後のギミック処理がかなりしんどくなったり、あとざっと見た感じ1秒単位でシナジーの乗り方見なきゃなさそうなのでPTメンバーとの距離とかも大事になってくるのかと思いました。
ディヴィネーションとかバトルボイスみたいな味方にバフかける系のやつは近い人から順にバフが乗るので遠い人だと1秒ずれてきたりとかあります。
まぁ黒魔使ったことないんで詳しくは知らないんですけど。。。
なんだかんだ1年くらい使ってきて最初の方はヒールワークなんでyoutubeに上がってる動画丸パクリで初見で行ところではびびって白魔出したりしてましたが今は白魔と占星どっちが強いか考えてジョブ出せるまでにはなったので多少成長したのかなと思います。
天獄編とかだと3層だけ白魔出してましたね。
ラプチャーとリタベルが強すぎるんだ・・・
占星は難しいって意見をよく見ますがカード配りもDPSのバーストと比べれば大したことないですし、色々なヒールアビリティを場面に合わせて使ってくの楽しいですよ。
アサリとかマクロコスモスがちょうどいいタイミングで割れると氷晶乱流クリダイくらい気持ちよくなれるので占星おすすめです。
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