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新ジョブ妄想3段目

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ラストです

タンク・ヒラ出しておいてDPSが無いのもあれなので絞り切ってきました
枠的には

スレイヤー枠、スカウト枠、レンジ枠
※キャスは3人いますからね・・除外です
とし物理6人 遠隔6人ということにします。
(パラメータは気にしてません・・w)


◆スレイヤー枠
ここが思いつかない
巨大なハンマーぶん回すジョブなイメージだと
バイキングくらいしか。。
奇を狙って陰陽師がポール分回すなど・・
正直コンセプトが決められません

◆スカウト枠
踊り子 武器:チャクラムや扇といった双刀投擲暗器
レンジほどではないが距離を取って戦えるのが強み
コンボ式ではなく複数の単発スキル(踊りながら攻撃)を3種類組み合わせることで、踊りの効果が発動
周囲のメンバーにはバフ、敵にはデバフを与えながら戦う。(モンクの型と忍術と歌の合わせ技っぽい)

A>B>C ワルツ発動:10秒間自身の攻撃UPとあるスキル発動可
A>C>D タンゴ発動:10秒間周囲のメンバーにクリUP
D>B>A ジグ発動:10秒間敵に攻撃ダウン  など
詩人の唄にも見えるな・・・
またスキルの一部には自身が視界に入っているプレイヤーや敵に対象効果が反映されるものがある。
(わたしをみろー!


◆レンジ枠
狩人 武器:ボウガン
ガンブレ士がDPSなら・・と思いありましたが、タンクとなったのでこのコンセプトは除外
罠・DoTをデバフ駆使して戦う高火力レンジ
詩人がサポート・手数で戦い、機工がタレットと瞬間火力で勝負するにに対し
仕掛け罠がすべて発動できたら継続的に高火力の集中砲火を浴びせられるなど
※機工士にいってもよいようなものだなこれ・・・


やっぱ、次はヒーラーでしょうね
前回の風水か踊り子かさてさて・・


ちなみにアンリミテッドとして実装された青ですが
同じ要領で獣使いやものまね士も考えられそうですね。



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