Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 54
    Paladin
    255.464 / 749.000
  • 54
    Krieger
    310.138 / 749.000
  • 53
    Dunkelritter
    118.298 / 663.000
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 90
    Gelehrter
    0 / 13.278.000
  • 64
    Astrologe
    1.347.900 / 1.720.000
  • 73
    Weiser
    417.618 / 3.324.000

Nahkampf-Angreifer

  • 58
    Mönch
    560.638 / 1.114.000
  • 59
    Dragoon
    449.146 / 1.211.000
  • 56
    Ninja
    620.452 / 927.000
  • -
    Samurai
    - / -
  • 70
    Schnitter
    1.326.559 / 2.923.000
  • -
    Viper
    - / -
  • 12
    Bestienbändiger
    1.062 / 8.620

Phys. Fernkämpfer

  • 63
    Barde
    31.281 / 1.621.000
  • 53
    Maschinist
    480.416 / 663.000
  • 60
    Tänzer
    800 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 86
    Schwarzmagier
    4.416.748 / 9.231.000
  • 90
    Beschwörer
    0 / 13.278.000
  • 90
    Rotmagier
    0 / 13.278.000
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • 70
    Blaumagier
    0 / 2.923.000

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    10.896.829 / 13.278.000
  • 90
    Grobschmied
    0 / 13.278.000
  • 90
    Plattner
    0 / 13.278.000
  • 90
    Goldschmied
    0 / 13.278.000
  • 90
    Gerber
    0 / 13.278.000
  • 90
    Weber
    0 / 13.278.000
  • 92
    Alchemist
    8.687.323 / 15.348.000
  • 90
    Gourmet
    0 / 13.278.000

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 100
    Gärtner
    -- / --
  • 94
    Fischer
    6.884.997 / 17.534.000

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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