Charakter

Charakter

  • 1

全ジョブ使いのジョブ所感【レンジ編】

Öffentlich
DPS編第2弾、レンジ編です。

別に1万字フルで使わなくてもいいんですが、今回と次回のレンジ・キャス編3ジョブで1万字書けるかどうか微妙なところです。しょうもない話ばっかりして水増しするしかないな。

太鼓の達人、さいたま2000の鬼をフルコンできる程度の音ゲーの腕前ですが、シアトリズムの体験版をプレイしてみたら超絶はおろか究極すらクリアできませんでした。スティックの弾きとボタン操作の切り替えが難しすぎるんですね。人差し指でLR使えたら楽なのでしょうが、親指プレイヤーなもんで。と、発売して間もないシアトリズムFBLについて触れてみました。何の話してん。




レンジ全般
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

メレーのように敵に張り付く必要もなし、キャスのように立ち止まって詠唱攻撃する必要もなし、自由に動きながら攻撃できるという点で、FF14始めたての初心者に最もおすすめできるロールです。と言っても最初からレンジをやろうとすると詩人一択になってしまいますけど。
逆にレンジに慣れきってしまうとメレーやキャスを始めた際に一種の縛りが付くので苦労するかもしれません。流れ的にはメレー・キャスが最初で、レンジやってみたら「え、めっちゃ楽じゃん」のほうがいい印象になると思います。

昔はレンジにも詠唱があったみたいですけど、現在は一切詠唱ありません。PvPだと詩人と機工に詠唱があるので、古き良き復活といったところでしょうか。いや、古きだけど良きではないな。

プロトン持ちのロールということで、IDやアライアンスでレンジがいるとちょっと移動が楽になります。どういうアルゴリズムでPT編成しているのかわかりませんが、自分のPTにレンジがいないのに他アラに3人レンジがいる、みたいなことが多いので、各PTひとりずつレンジを配置するように組めないものかといつも思います。
超しょうもない話ですが、漆黒時代にFF14を始めた際、『コンテンツが始まったらプロテスをかけましょう』みたいな古い攻略記事を見て「プロテス無ェじゃねぇか」とキレたんですが、その後レンジを触ったときにプロトンを見つけて「これかぁ」と勘違いした思い出があります。懐かしい。閑話休題。

ずっと「レンジはPT全体軽減のスキルあっていいな~」って思っていましたが、後でメレーの牽制、キャスのアドルが同じ系統だったことに気付きました。レンジだけロール共通アクションじゃなくて個別でアクション分かれてるから目立つんよ。レンジの軽減は相手をターゲットできなくてもPT側にかけられて融通利きやすいのがいいところですね。

前述しましたが、私は漆黒時代にFF14を始めたので、何故タンクが持っている沈黙スキルをレンジも持っているのか知りません。そういうものだと思ってずっと抱えてきました。たまに使いながらこの疑問を思い出しています。あ、もしかして逆か……? もともとレンジのものだったけど、タンクも持つようになったとか……? まぁ主にDDで活躍をするのでこのままでお願いしたいところです。





吟遊詩人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

レンジ編の初っ端から言うのも申し訳ないですが、全ジョブ中、2番目に苦手なジョブです。理由はただひとつ、DoT更新を忘れるから。詩人の火力の大半を担っているDoTを切らすと、弓を折られて火にかけられるらしい(適当)。


≪スキル回し≫
メインの攻撃がバーストショットのみで、コンボがないというが最大の特徴。スキル回しも何も、連打するだけなので簡単そうに見えますが、そんなうまくはいきません。

攻撃アビリティが豊富なのでバーストショット中に挟んでいくことになります。サイドワインダーはリキャ60秒なので、他スキルのリキャ戻りに合わせて撃てばOKです。エンピリアルアローのリキャが15秒と短いので、細かく挟んでいく必要があります。バラード中のブラッドレッターも結構な頻度でリキャが回復するので、こまめに撃っていかないとすぐにチャージ3に到達してしまいます。このアビリティ管理を気にしすぎると、DoT更新を忘れます。

戦歌ゲージとコーダシンボルの管理もあります。だいたいの効果は把握しているつもりですが、やはりいまいち使いこなせていないというのが本音。バースト時はメヌエットってことくらいしか知りません。フィナーレ2回目にコーダ3つで撃つためにバラード・パイオン・メヌエットの効果時間を調整するみたいな話を聞いたときは「はぇ~」としか言えませんでした。シンボル管理と効果時間調整を気にしすぎていると、DoT更新を忘れます。

あと、何故か詩人だけやたらホットバーをガン見してしまいます。Prcoの有無とかバラードのリキャ短縮とか、どのタイミングでホットバーに変化が入ってスキルが使えるようになるか読めないのでずっと見ちゃってるって感じです。光るボタンを押していくだけで詩人のスキル回しができていきますが、調子に乗ってもぐら叩きのように押しまくっていると、DoT更新を忘れます。

個人的には再三書いているDoT更新が最も重要で、アイアンジョーでDoT2種類を定期的に更新していくのが詩人のスキル回しのメインだと思っています。それができなければまた2種類を1回ずつかけ直しです。1回のGCDで2個更新できるものが、2回のGCDでかけ直しになる。1回ミスったくらいでは大した差にはなりませんが、これが積み重なると結構なロスになります。1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのは……そいつが頭が悪いって事だからです。無駄なんだ……無駄だから嫌いなんだ。無駄無駄…………そりゃジョルノも出てくるってもんです。


≪シナジー≫
漆黒までは『詩人はあまり強くない』(個人的な感想)みたいな雰囲気でしたが、暁月に入って急に強くなった印象を受けました。具体的にどう強くなったかは詳しくないのでよくわかりませんが、フィナーレの効果なのかな……? 詩人は『PT支援をしたい』派と『自身が強いほうがいい』派の二派に分かれているので、調整に苦労しているという話を聞いたことがあります。現状はどっちだろう……支援力のほうが高めなのかな。

ただ、支援力高めとは言われていますが、はっきりと目に見えるものではないのであまり支援してる感が感じられないのが微妙な点というか。クリティカル率2%上がったからって「いま私がPTを強くしてる~~~」って感じられないですよね。ヒラもどっちかというと支援系のジョブですが、こっちはHP回復やバリアとして目に見えるのでやりがいを感じられます。

あと、最近ミンネが範囲化しました。これ意外と盲点でいい調整だったと思います。支援力アップで詩人のコンセプトとも合ってるし。今まで全然使ってこなかったけど、これからはたくさん使うと思います。


≪演奏≫
詩人の特徴といえば何と言っても演奏機能。私も純粋に詩人を使いたくて開放したわけではなく、演奏がしたくて開放した人のひとりです。実は昔、楽器を弾いていたということもあり、音感にはそこそこ自信があるので、演奏にも興味があったというわけです。音ゲーの伏線を回収しました。

私の演奏は、YouTubeでコントローラーのボタンを音ゲー風に表示してくれる動画を観ながら弾いていたり、ドレミなどで書かれた楽譜をPC上のソフトでちゃんとした楽譜に起こし直して、それを見ながら弾いたりしています。拙いながらも、好きなFF14の曲を自分の手でゲーム内で弾けるのはとても楽しいです。ツールか何かを使っての自動演奏には微塵も興味ありません。


≪武器≫
演奏のために開放したと前述した詩人ですが、演奏目的なら詩人になるレベル30で放置しておいても全然良かったはずです。それが何故今ではカンストしているのかというと、作りたい武器があったからです。実はここ、話が繋がっていました。
作りたい武器というのはアニマウェポン。詩人のAW最終のエフェクトがめちゃくちゃ綺麗で「これ作りたいからレベル80にして天動周回するぜよ」とモチベーションが上がったのでした。実際作ってみて感動しました。めっちゃかっこいいです。ずっとミラプリで使っています。

ちなみに、現在モグステで販売中のFF13のコラボ武器『スターシーカー』ですが、詩人の武器の中で唯一、矢筒が存在しない武器らしいです。私も買ってみましたが、すっきりしていて新鮮というのが感想です。ただ、AW愛用しすぎてなかなか使わないのが現状。せっかく買ったし、使う機会増やしていこう。





機工士
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

魔法だ何だ使うファンタジー作品の中で、テクノロジーを扱う異色のジョブ。まぁFFは帝国という存在があるので、テクノロジーものが出てきても違和感ありませんが。ガンブレイカーも似た系統かもしれません。
スキル回しが簡単なので、初心者におすすめしやすいレンジです。


≪スキル回し≫
連続で書きますが、スキル回しが簡単なジョブです。「なんかもう今日は疲れたし細かいこと考えたくないな~~~」って思ったときに使います。ひどいモチベーションで使ってんな。メインの人に怒られるぞ。

挟むアビリティも少ないし、ドリル・アンカー・のこぎりをリキャ撃ちして、リキャ戻っていれば整備を合わせる、たまにハイパーチャージでGCD速くなるくらいで、後はオートマトンにお任せ。楽々お手軽ジョブの一強です。書いてて気付いたけど、戦士と似てるかも。一撃が重くてアビリティが少ない感じとか。

レベルアップ時のスキル強化にオートマトン側も含まれている関係上、低レベル帯から大きくスキル回しが変わらないというのも特徴のひとつ。そういう点でも初心者向けと言えるのですが、その分あまり成長が感じられないという意見も散見されます。オートマトンが自律じゃなくてこちらからアビリティ指示をすると攻撃するとかだったら良かったのかな。

あと、火炎放射器どうにかしてほしいですね。現状、宴会芸技にしかなっていないので。整備合わせたらバーナー並みに荒ぶってめちゃ強の範囲技とかになりませんかね。それはそれで宴会芸に使われそうだけど。


≪シナジー≫
詩人と踊り子にはPTメンバーの攻撃力を上げるシナジーが含まれていますが、機工士には含まれていません。ピュアレンジとして売り出したかったのかもしれませんが、おそらくメレーの接近やキャスの詠唱のような縛りがない上に純粋に火力が高いと、優遇されすぎでバランスが取りにくいということから、シナジーなしの火力そこそこという微妙な立ち位置のジョブになったのだと推測されます。FF14の歴史だのバランス調整だのは詳しくないのでこの辺の考察は適当です。

漆黒までは割と強かった機工士も、暁月でのスキル追加・見直しの波に乗れず、暁月では高難易度であまり使われない不遇ジョブになっています。ですが、最近ウェポンブレイクが追加されて若干シナジー寄りの調整になったことから、評価の見直しがされるようになりました。スパナ投げるモーション、好きです。効果はいいのに投げやりな感じがして。


≪オートマトン≫
声を大にして言いたいシリーズ・レンジ編。何でロボットが素手で殴っとんねん。ロボット言うたらミサイルなり機関銃なり大量の兵器出して攻撃せんかい。殴るだけならロボットである必要皆無でしょ。ビルドファイターズトライじゃねぇんだぞ。

前述した、低レベル帯からスキル回しが大きく変わらないというのは、ある種、機工士の停滞とも言えます。個人的にはリーパーのレムールを見習ってオートマトンと合体するくらいして欲しいと思っています。そうです。アイアンマンをやれと言っています。

合体はともかく、大技を使う感じはもっと欲しいです。現状、オートマトンが自律で大技撃ってるだけで、自身はそこまで強い印象がありません。これじゃ機工士のメインを奪われちゃうよ。オートマトンに命令されてスパナで殴り掛かる自キャラの未来が見える。これがシンギュラリティですか。7.0はターミネーター起動ですか。


≪武器≫
侍で書きましたが、神秘的な力を使うジョブにこそエフェクト武器が似合うというスタンスなので機工士にはエフェクト武器を持たせていません。侍と違って歴代ウェポンも1個も作っていません。銃は銃でしょ(現実的)。
どんな武器を持たせようが、結局ドリルだのアンカーだの撃つあの機工兵器がメインみたいなところありますからね。整備に関しても、主武器にスパナ使って機工兵器を取り出すという矛盾が最適解になっているのがちょっとねぇ……。


≪DD適性≫
DD、特に死者の宮殿のソロ攻略で最も適性があると言われているのが機工です。走りながら攻撃できる、整備ドリル、沈黙も使える、どれを取っても強いです。詩人と踊り子は支援力が強めなので、同じレンジでもソロ適性はちょっと劣ります。

私もたまにソロ機工で死者Qに行きますが、整備ドリルがめちゃくちゃ輝きます。低層の敵は一撃でHP6割消し飛ばします。走りながら攻撃もいいですが、やっぱり沈黙使えるのが強いですね。タンクで行くと180階が鬼門になるので、沈黙使えて火力も高いとなったらそりゃもう機工一択です。ただ、暁月になって召喚も再評価されてきたみたいです。ネクロマンサー、いつか達成できたらいいですねぇ。





踊り子
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

クロポジお忘れなく!
ザ・シナジージョブ。自身はそこまで強くないけど、相方の強化がめっちゃ強いって感じ。漆黒で追加されたジョブということもあり、使いやすさはなかなかのものです。踊り子も初心者向けと言っていいでしょう。


≪スキル回し≫
ステップを踏むアクションが特徴的です。といっても光っているボタンを押すだけなので割と簡単なんですが、踊り子のコンセプトを理解していないと「何でステップ踏まなきゃいけないの」と疑問に思われがちです。攻撃っていうより相方の強化がメインなところあるので。

踊り子も忍者と同様、周期ごとに戻ってくるスキルが多いので、一気にたくさんのスキルやアビリティを叩き込める『ひとりバースト』ジョブと言えます。ただ、踊り子はProc要求のスキルが多いので、120秒間で幻扇を4つ溜められるか、というのがまず試されています。占星以上にリアルラックを要求されるジョブです。

踊り子は特にProcによるDPSの差が激しく、自身のDPSはほぼProcによって変わります。運よく50%を何度も引ければDPSは上がりますが、いまいちのときもあります。運要素が強いからこそクロポジによる相方の定常的なDPSアップの恩恵が得られるのだと思っています。賢者のカルディアは忘れてもいいけど(よくない)クロポジは絶対に忘れないように。説得力持たせるために最初に書いておきました。

「クリダイ率が上がる攻めのタンゴ使ったら、何でクリダイ確定の流星の舞いが撃てるようになるんだよ」と長いこと突っ込まれていましたが、アプデでクリダイ周りの仕様が変わって無駄がなくなりました。改めて全ジョブのスキルのこと考えてたら浮かび上がりましたけど、クリダイの仕様変更、遅すぎですね。6.0で導入するべきレベルだったと思います。踊り子然り、侍然り。


≪シナジー≫
攻めのタンゴのクリダイ率やらステップでの攻撃力アップやらの恩恵をクロポジ所有者も得られるということで、とても強いです。PT全体の攻撃力アップもありますが、基本的にはクロポジを持っている相方の強化が常です。相方を選ぶ際は武器の強さよりもスキル回しが上手いかどうかで決めたほうがいい気がしています。リキャ30秒で付け替え可能なので、最初に付けた相方の動きを見たり敵視順位などを見たりしながら付け替えを検討しましょう。

稀に、普通の戦闘中にインプロを長々と踊っている人を見かけますが、なけなしのHoTとバリア付与するくらいなら普通に殴ってくれたほうがいいので、インプロは履行前などに余裕があったら踊るくらいにしておきましょう。おそらく他の7人に「なに戦闘中に踊ってんだ……」と憐みの目を向けられると思うので。


≪エフェクト≫
高火力技に剣の舞がありますが、しっかり強いという感触を得られる技になっていてとても好みです。破裂するような音もエフェクトも。逆にその点でよく槍玉に挙げられるのは忍者の氷晶乱流でしょうか。あれはあれで好きなんですけどね。
鳥の声が響く扇の舞い【終】も好きなんですけど、ひとりバーストしてる最中に一瞬挟まる程度で目立たないのが残念。扇の舞いシリーズは連続で叩き込むときにたくさんのエフェクトと共にすごい勢いで攻めてる感が出るので楽しいところです。


≪移動技≫
移動の自由度が高いうえに、3回も使えるというのが素晴らしいところ。ただ、そもそもレンジなので移動に制限がないということから、使う機会が多いかと言われると……。初見のギミックで安置に駆け込むときに使うかもしれませんが、私は初見で踊り子出すことないので。街中ではよく使います。


≪武器≫
ティターニアのエフェクト武器を使っています。抜刀した際に両手の武器それぞれの色が違う場合があって綺麗なんですよね。武器の形が円なので、エフェクトが映えることが多い印象です。ハーデスのエフェクト武器とか結構しっくりきましたね。





まとめ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

個人的なおすすめ順としては 機>踊>詩 って感じです。機工は純粋に簡単、踊り子はステップとバーストに慣れればよし、詩人はDoT意識しすぎて心が休まらないという感じで。

「DoT切らさないように切らさないように……」って意識しているはずなのに、Proc入ったスキルをちょっと触った隙にDoT残り2秒とかになって「嗚呼ッ、あぁ~~~ッ」ってなるのが私の詩人です。ド下手です。さすが苦手2位。モンクのコンボルートといい勝負してる。もうDoTの残り秒数指摘してくれるマクロ作って楽しようかな。アイアンジョーにwait入れればいけるでしょたぶん。

6.3でナイトの大幅改修が入りましたが、個人的には機工士の大幅改修して欲しいんですよね。コンセプト含め、もっと根幹のところから見直して別ジョブレベルにしてもらってもいいですよ。スパナ投げをもっと転がしてデバッファーに振り切るとかどうですかね。

踊り子は……そこまで筆が乗らなかったところを見ると、個人的には普通のジョブという認識でしょうか。Procみたいな運要素があまり好きじゃないというのも影響しているかもしれません。だから未だにヌシ釣りに手を出していないんですよね。何の話してん。


次回はキャス編。実は黒が結構好きなので熱く語れるかもしれません。なんとなく黒だけで半分くらい使いそうな気がしています。



Kommentare (1)

Kei Sigure

Unicorn [Meteor]

はじめまして、こんにちは。
日記作成お疲れ様です。
詩人をメインで5年くらいやっていて、機工士も踊り子も好きなレンジ大好きマンです。
言葉回しが軽快でとても楽しく読めました。またあとで、他のロールの日記も読みにいこうと思います。
Kommentar verfassen

Community-Pinnwand

Neueste Aktivitäten

Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl