【魔鎖乱流→結呪発動】
・ワンテンポずれるの忘れて移動しない
動くな!!!!
・遠近間違えない!!!!
(近接やりすぎてて赤=メレーDPS=近だと思ってしまい間違える時がある 脳がメレーになってないか?)
【ダイチャリorくの字カット】
・ギリギリを攻めない
・いくら硬直が緩和されたとはいえまだ怖いので
ジャンプスキル使う時は気をつける
(以前これで食らった)
【侵食執行】
・ちゃんと石確認
・トゥルノ
・ヒールもらいに中央ということはヒールの範囲を頭に入れとけば戻りがギリギリにならないのでは?
【光炎監獄】
ピクミンする側からされる側になりました
紫光捨て忘れない
【4連魔鎖】
・詠唱見えたら右上に集まっておくデバフついたら素早く移動
・絶対動かない 動くな(自分のことです)
【侵食執行2回目】
属性→属性→ダイチャリくの字ランダム2回→属性
床の模様でわかりずらいので凝視しておく
しかし凝視しすぎて属性変え忘れそうになったから
先に属性を変更する場合は該当パネルに乗る
【光炎監獄+結呪】
合間に床チェンジ攻撃2回あるので床発動したらすぐ隣の別の色の床にのる!
(境目移動ぐらいは鎖は許してくれる)
LB溜まってるからって適当な時にブッパすると
捨てるやつがついた時大崩壊してしまうので
LBを打つなら時限のなんとか(捨てるやつ)終わってからにする
《《2層》》
・牽制ちゃんと見て入れる
(被らないように)丁寧に入れてくれる人の場合
コヒーレンスの頭割り痛いからそっちに回そうかな
(そもそも頭割りに軽減はいるのか どうなんだろ)
・コヒーレンス頭割りの時にタンクより前に出ない
(ジャンプ系で絶対いつかやらかす予感しかしない)
.
・ショックウェーブアムレン忘れない
たまに吹っ飛ばされて処理する神みたいな人がいるけどちょうどショックウェーブタイムになると
アムレンのリキャ帰ってきてるので使わなきゃ損
・1回目チャネリング
慣れるまでギリギリまで粘らない
・2回目チャネリング
慣れた
DPSの矢印の向きってもしかして固定かもって最初思ったけど4パターンしかないからただの勘違いだと思う
・3回目チャネリング
コヒーレンス(ST)処理→13秒発動→コヒーレンス(頭割り)→28秒処理
頭割り参加忘れない 場所をすぐ把握できていれば
秒数短いけど余裕で間に合うので落ち着いて処理
・エラプ
みんな固めて捨てて♡
・多重刻印
1回目は大丈夫
2回目が中外忘れがちなのでマクロ読む
相手が間違えてたら臨機応変に捨てる
・サイコロ
突進かAOEかはサイコロの色より線の有無で判断すること(正直あの色だと色わかりずらい人わからないんじゃない?一応三角四角と形があるから🆗なのか……)
突進の場合は金網より後ろに下がらないと死ぬ
【感想】
零式だから一個のミスで半壊になることが多くて
これが縄跳びですか…………と思いました
だいぶ慣れましたがそうなってくるとケアレスミスだとかしょうもないミスが多くなってくるので気を抜かないように!!
なんか気をつけて欲しいところ 例えば
「ここに牽制ほしい」とかあったら教えて欲しいです(特に1層)
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