・軽減
牽制は明確に決められているがアドルはよく分からなかった
開幕全体、幻影創造(テトラ/スプレットヴァイパー)、
四重炎嵐(テトラ/オクタ)、ゴルゴン2(頭割り)など?
前半はどこでもいい(?)
やばいときは問答無用で撃つ
・開幕~テトラ/オクタ
魔紋先置き、魔紋が切れる直前でSTへステップ
滑りうちで1/4安置床へ寄る
半詠ザガ+パラドックスでテトラ/オクタを処理
歩きでSTから離れる(ゼノグロ)、またはD2へステップ(倒れてたらD1)
そのまま帰らず炎蛇砲に挟まれるやつは
割愛・ゴルゴン1
とくになし
ちょっと視線向けるだけなので
INSをいい感じに切る
・四足1
マバリアする。タゲサ上に乗って陣に入る
隣のランページは割と当たらない。
・幻影創造
四足先の場合、D4なら2マーカー付近の黒線交差点に魔紋を置いてから散会
小円範囲が着弾しなければラインズでタゲサめり込みに行く
そのあと、竜+スプレッドでなければそのまま踏み続けられる
ゴルゴン先の場合、魔紋が切れる寸前で幻影創造がくる
これもD4なら魔紋を2マーカーに寄せてると散会がしやすい
16マスのうち1マス安置のやつはステップするならMTか遠距離ジョブへ
MTは引っ張るために先に走ってることが多い
・四重炎嵐
数字マーカーは安置。余計に走らないために、AOEの境界を正確に把握しておく
たまにヒール漏れてしぬので最後のテトラ/オクタで
マバリアする事もある
四重炎嵐が終わった後、速攻で炎蛇砲がくる
散々走らされた後なのでD1D2へのステップが有効
・ゴルゴン2
優先度免除されてるので三連魔が一個あれば何とでもなる
幻影はどのタイミングで出現するのか押さえておく
(2回目視線蛇毒着弾時に出現)
・四足2
テトラなら寄らなくていい。ディならST組にステップ
消えるのでフィートクラッシュあたりから
AF〆を検討しておく
追記
〇〇コンシーヴを覚える必要が無くなるやつ
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