案外3.2のナイト使用感を書いてる日記が少ない気がしたので書いてみる。
パッチノート見て「あっ、ゴアもロイヤルも上がるのか! んじゃ火力回し時には意外と出るんじゃないの?」とか…ナイトやってる方なら皆様きっと心の何処かで野心が躍るのを感じたのではと思うのですよ。
まさかのベース攻撃力自体大幅低下!(笑)STRアクセに比べて新式+VITでも物攻170くらい落ちてます。ナイトですら全STRでやってた3.1のがまだ強かった。
そりゃーIL上がればまた強くなる実感はあるんでしょうが、そもそもナイト弱いから調整するね→さらに弱くなったけど他も弱くしたからいいでしょ?て、いや待てそうじゃねーだろと言いたいのですが…とりあえずILがもう少し上がってきた時にどうなってるかと、コンテンツとの相性を見てみないとな。
多分戦士様や暗黒様と比較した時の火力差も、実質ほぼ3.1と変わらずなんじゃないんじゃないかなー。
とはいえ、そこは頑張りで「ある程度」なら補える部分だと思うので、ナイトだからってだけで煙たがられるのは不本意なんですが…致し方ない。
まー、くよくよしても意味ないから、こいつでどう戦うか考えますけどさ。
ちょっとびっくりだよね(笑)
ヘイトについては特に変化感じなかった印象。無理しなきゃ飛ばないし無理や油断すりゃ飛ぶ。攻撃力下がったことを考えたら確かにだいぶ上がってはいると思うので、3.0以降フルVITだった方ならかなり楽になっただろうなと。
TPは相当楽になってます。SSが欲しいなーて印象です。STRアクセ外した分下がったのが痛い。
クレメンシーは1秒が大きく効いた印象。回復量自体はSTR依存だから下がりましたが、使い勝手が上がったのでトントンかと。人にかけられる回復スキルと考えれば十分かなあ。
ヴェールは使いやすくなりました!
ただ、自分で開くにはケアルでもクレメンシーでも詠唱があるから、やっぱり使い所は考えないとその分攻撃できなくなっちゃいますが。
忠義は何故GCTが回るのか…(泣
コンボ終了まで待たずに切り替えられるのは確かにメリットだけど、あんまりこまめに切り替えてたら手が止まる分火力落ちるんですが…
そして個人的には何より魔法防御を何とかして欲しかった。センチのリキャいじるか、せめてシェルトロンで防げたらよかったんだけど。暗黒様には敵わないにしても、もうちょっと魔法何とかしてくれたら、火力下がってても私的には文句なかったんだけどなー。
そんなわけで、実はこれだけ見るとあんまり喜べないという印象です(´・_・`)
ちなみに今回の調整にまつわる件で一番嬉しかったのは、パッチノート出てすぐいろんな方から「おめでとう!」のテルを頂けたことだと思ってます。
ありがとう‼︎ 調整内容云々はともかく、気にかけてくれる人達がいるというのが何より嬉しかったです。
諸々厳しい状況は続くでしょうが、そこをどう補うのかというのも遊び方のひとつだと思うので、まずは色々がんばってみるのだ。
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3月7日追記。
ssについてですが、木人相手にss766で3分ギリギリ手を止めずに回せる感じでした。(3分の段階でTPがちょうど底をついた印象)
実戦ではコンテンツによってボスを殴れない時間もあるし、ロブを多用すればもっと早く枯れるし、またPT構成によって攻撃速度が上がる系のバフがあったり叱咤があったりするので、一概には言えませんが、大体この辺がナイトのssの限界かもなーて気がしました。
ご参考までに書き添えておきますm(_ _)m
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