Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 51
    Paladin
    436.480 / 500.000
  • 67
    Krieger
    2.012.399 / 2.126.000
  • 90
    Dunkelritter
    0 / 13.278.000
  • 60
    Revolverklinge
    673.110 / 1.387.000

Heiler

  • 91
    Weißmagier
    5.424.975 / 13.659.000
  • 68
    Gelehrter
    614.142 / 2.317.000
  • 35
    Astrologe
    95.727 / 102.000
  • 70
    Weiser
    216.000 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 49
    Mönch
    221.216 / 259.000
  • 50
    Dragoon
    193.484 / 421.000
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 50
    Samurai
    56.465 / 421.000
  • 73
    Schnitter
    755.381 / 3.324.000
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 90
    Barde
    0 / 13.278.000
  • 32
    Maschinist
    13.238 / 82.700
  • 60
    Tänzer
    100.000 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 90
    Schwarzmagier
    0 / 13.278.000
  • 68
    Beschwörer
    614.142 / 2.317.000
  • 50
    Rotmagier
    107.280 / 421.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 1
    Blaumagier
    100 / 300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 35
    Zimmerer
    47.216 / 102.000
  • 38
    Grobschmied
    23.547 / 133.000
  • 35
    Plattner
    40.308 / 102.000
  • 52
    Goldschmied
    483.465 / 580.000
  • 35
    Gerber
    46.528 / 102.000
  • 51
    Weber
    367.830 / 500.000
  • 32
    Alchemist
    20.822 / 82.700
  • 31
    Gourmet
    28.317 / 74.000

SAMMLER

  • 66
    Minenarbeiter
    1.860.575 / 1.968.000
  • 57
    Gärtner
    235.961 / 1.019.000
  • 71
    Fischer
    1.944.168 / 3.018.000

Das Verbotene Land Eureka

8
Elementarstufe
15.672 / 51.664

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

19
Wissensstufe
34.314 / 177.800

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 6

    GEMEISTERT

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 5

    352 / 5.600

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Samurai

    St. 1

    160 / 400

    Der Weg des Samurai ist von einem starken Geist geprägt, wie diese Erinnerung deutlich macht. Sie lehrt, Feinde mit einem einzigen Streich zu besiegen.

    Phantomkommandos

    • Mineuchi

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
      Dauer: 6 Sekunden

    • Shirahadori

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du machst dich einmalig immun gegen fast allen physischen Schaden.
      Dauer: 4 Sekunden

    • Iainuki

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit 1,3 Sek.
      • Reaktivierungszeit 40 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 8y
      • Bereich 8y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 10 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Zeninage

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du wirfst eine alte Geldkiste auf den Gegner, die physischen Schaden anrichtet und garantiert trifft.
      Attacke-Wert: 1.500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Alte Geldkiste im Inventar

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Iainuki

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Attacke-Wert von Iainuki auf 500 und gewährt eine Chance von 10 % auf den sofortigen Tod des Gegners.

  • Phantom-Geomant

    St. 1

    0 / 400

    Das Wissen der Naturgesetze und ein logischer Geist prägen diese geomantische Erinnerung. Sie lehrt, sich das Wetter optimal zunutze zu machen.

    Phantomkommandos

    • Kampfesglocke

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dem Ziel Kampfesglocke, die während der Effektdauer bei erlittenem Schaden Kampfesgeläut verleiht.
      Dauer: 60 Sekunden
      Effekt von Kampfesgeläut: Erhöht den ausgeteilten Schaden um 5 %.
      Maximalstapelzahl: 8
      Dauer: 30 Sekunden

    • Wetter

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 40 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verleihst dir und deinen Gruppenmitgliedern einen vom momentanen Wetter abhängigen Effekt.
      Sonnenbad: Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
      Abendkühle: Erhöht LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 30 %.
      Segensschauer: Errichtet eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert.
      Trugnebel: Erhöht die Ausweichrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 40 %.
      Trughast: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %.
      Ätherernte: Erhöht den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.

    • Ruheglocke

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dem Ziel Ruheglocke, die bei erlittenem Schaden während der Effektdauer Heilung wirkt.
      Dauer: 60 Sekunden
      Heilpotenzial: 3.000

    • Schweben

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du lässt dich oder das anvisierte Gruppenmitglied schweben. Während des Schwebens kann einigen Mechaniken automatisch ausgewichen werden.
      Dauer: 60 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Waffenfertigkeiten und Magie

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Läuten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Kampfesglocke auf 5 % und die Heilwirkung von Ruheglocke auf 3.000.

  • Phantom-Barde

    St. 1

    80 / 400

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Freiberufler

    St. 2

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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