Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 91
    Krieger
    1.964.887 / 13.659.000
  • 90
    Dunkelritter
    6.256.709 / 13.278.000
  • 95
    Revolverklinge
    13.852.683 / 18.263.000

Heiler

  • 62
    Weißmagier
    0 / 1.534.000
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • -
    Astrologe
    - / -
  • 70
    Weiser
    1.677.500 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 74
    Mönch
    2.546.866 / 3.532.000
  • 90
    Dragoon
    0 / 13.278.000
  • 73
    Ninja
    1.187.511 / 3.324.000
  • 90
    Samurai
    5.046.887 / 13.278.000
  • 70
    Schnitter
    0 / 2.923.000
  • 80
    Viper
    359.520 / 5.992.000
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 26
    Waldläufer
    6.392 / 49.200
  • 93
    Maschinist
    13.890.203 / 15.912.000
  • -
    Tänzer
    - / -

Mag. Fernkämpfer

  • 10
    Thaumaturg
    0 / 5.900
  • 15
    Hermetiker
    0 / 13.100
  • 90
    Rotmagier
    6.077.211 / 13.278.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 1
    Blaumagier
    0 / 300

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • -
    Zimmerer
    - / -
  • -
    Grobschmied
    - / -
  • -
    Plattner
    - / -
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • -
    Gerber
    - / -
  • -
    Weber
    - / -
  • -
    Alchemist
    - / -
  • 69
    Gourmet
    0 / 2.550.000

SAMMLER

  • 30
    Minenarbeiter
    0 / 68.400
  • 20
    Gärtner
    0 / 24.300
  • 4
    Fischer
    0 / 970

Das Verbotene Land Eureka

38
Elementarstufe
2.646.389 / 9.186.730

Bozja-Südfront

10
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 88.834 / Nächste Stufe 106.900

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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