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【公開終了】謎解きギミックハウス【#とある古代人の物語 ~終末の刻~】

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謎解きギミックハウス【#とある古代人の物語 ~終末の刻~】の脱出方法の解説しています。

未クリアの方は、プロローグと告知内容だけ見たら、実際に挑戦してから解説をご覧頂くことをおススメいたします。

※メインクエスト「暁月のフィナーレ」までクリアした上でご訪問を頂くことを推奨しています。
(メインクエストの内容に触れているため)


【プロローグ】

己のやるべきことを
果たしたと思った時に
人々はそれを選ぶ
――星に還ることを。




【告知内容】

遠い遠い昔 在りし日の街
人々は星を善くするため
 己のやるべきことを果たしていた
――あの日までは・・・。




【エンディング分岐の解】
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今回、エンディング(脱出場所)を3つ用意して分岐させました。

その中で、とある古代人が選ぶルートはどれになるのか、来て頂いた皆さんには古代人やアーモロート・エルピスなど想いに馳せながらクリアして頂けたらと思っています。

「とある古代人」=遊びに来てくれた「あなた」のことです。

そのため、古代人ローブ(ソピステスローブ)で来て頂くとより一層雰囲気を楽しめます。

果たして、あなたの結末はいかに・・・?

1.「ゾディアーク」ルート(中難易度)
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①交流帳を見て「闇に創造した」「進め」とあります。
 ハウジング内部で一番暗いところは・・・。

②地下へ続くコチラ(暗くて見えづらいのはご愛嬌m(_ _)m)


③更に下側を覗き込むと・・・?


④念のため、グルポのライトを照らすと・・・?


⑤このまま画像左側から落下すると、引っ掛かります。


⑥その後道なりに進んでいくと・・・?


⑦ゾディアークと思わしき場所に辿り着きます。


⑧「エターナルダークネス・トロフィー」がエレベーターギミックとなっています。
 エターナルダークネス・トロフィーへ向かってジャンプするとゴール地点へ辿り着きます。
 ハウスから出たらゴールです。

2.「ハイデリン」ルート(中難易度+)
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①~⑤までは「1.ゾディアークルート」と同じになります。

⑥の途中から解説します。(便宜上、「⑥´」とします)

⑥´道なりには進みつつ、途中で右側を確認します。


⑦隙間をよく見ると、画像の通り「椅子」が見えるので座れる角度を調整してエモート「座る」を行います。


⑧「ディヴァインライト・トロフィー」がエレベーターギミックとなっています。
 ディヴァインライト・トロフィーへ向かってジャンプするとエンディングをご覧頂けます。
 その後、ハウスから出たらゴールです。

3.「ヘルメス&メーティオン】ルート(高難易度)
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ヒントは少ないため、難易度が高いです。
また、あえて難しくさせて頂きました。

●ゾディアークとハイデリンのルートの他に、どんなルートがあるのか想像する必要があります。
●上記2つのルート以外を連想できるように、ヒント(A)とヒント(B)を用意しています。
●ヒント(A)青い鳥の絵画=メーティオンを示唆
●ヒント(B)ある古代人がリンゴの籠を持っている=砂糖どばどばのリンゴが好きな人は?
●特別ヒントとして、製作者の私自身がRPを行っている事があります。
 その際のミラプリやセリフがヒントとなっています。

①場面は、エルピス(風ハウジング)


②リンゴを持つ古代人の視線の先には・・・隙間が見えます


③正面から見ると・・・?


④更にグルポのライトで明るくしてみます


⑤隙間へ向かって、エモート「座る」で隙間の先に侵入できます。
 ただ、今回は「一定の角度」でしか「座る」のエモートで侵入できないようにしています。
 何度も失敗する場合は、諦めずに「座る」エモートを角度を変えながらしてみて下さいね。




【制作こぼれ話】
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今回、ホラーハウスではない謎解きギミックハウスを制作致しました。
古代人に関するハウジングを行おうと思ったきっかけは、パンデモニウム天獄篇3層に行ったときのBGM「Fleeting Moment」とテミスと対峙するあの場面にとても感動したからでした。
古代人に対するテーマはストーリー制作からハウジング表現も悩ましく、古代人に対して受け取るプレイヤー側の想いも様々なことから制作を一度諦めていました。
一念発起して制作に入りましたが、なんとか形にしたという状況です。
実は、予定していた「ifストーリー」ではなく、メンストーリーに関する内容を採用しています。
(皆さんの反応を拝見させて頂いた上で、いつかifストーリーもしたいなぁ)

The-ancients=古代人
Entelecheia=エンケレテイア=メーティオン


それでは、ご覧頂きありがとうございました。
今回のハウジングはストーリー性を重視したつもりですが、謎解きギミックハウス故、脱出部分も力を入れちゃいました。
ギミックは主に変化のために扱っています。
アーモロートの街並みが変わる様をご覧頂きながら、想いを馳せて頂ければ幸いです




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