Symbole
Phantom-Ritter
St. 2
80 / 2.400
Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.
Phantomkommandos
Phantom-Beschützen
St. 1
Talent
Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 10 Sekunden
Beten
St. 2
Waffenfertigkeit
Du regenerierst stetig eigene LP.
Dauer: 30 Sekunden
Heilpotenzial: 5.000
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Kreszentes Heilen
St. 3
Talent
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 30.000
Geloben
St. 6
Talent
Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Beschützen
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.
Verbessertes Beten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.
Phantom-Mönch
St. 3
300 / 4.000
Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.
Phantomkommandos
Treten
St. 1
Talent
Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 40 Sekunden
Kreszenter Konter
St. 2
Talent
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade
Gegenzug
St. 3
Waffenfertigkeit
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Kreszentes Chakra
St. 5
Talent
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Treten
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.
Verbessertes Treten II
St. 6
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.
Phantom-Paladin
St. 2
3.761 / 4.400
Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.
Phantomkommandos
Magieklingen-Versteinerung
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare
Magie-Barriere
St. 2
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
Dauer: 60 Sekunden
Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Magieklingen-Sanctus
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare
Magieklingen-Flare
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus
Phantom-Geomant
St. 3
941 / 4.800
Das Wissen der Naturgesetze und ein logischer Geist prägen diese geomantische Erinnerung. Sie lehrt, sich das Wetter optimal zunutze zu machen.
Phantomkommandos
Kampfesglocke
St. 1
Talent
Du gewährst dem Ziel Kampfesglocke, die während der Effektdauer bei erlittenem Schaden Kampfesgeläut verleiht.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Kampfesgeläut: Erhöht den ausgeteilten Schaden um 5 %.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Wetter
St. 2
Zauber
Du verleihst dir und deinen Gruppenmitgliedern einen vom momentanen Wetter abhängigen Effekt.
Sonnenbad: Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Abendkühle: Erhöht LP-Regenerationseffekte auf dich und umstehende Gruppenmitglieder um 30 %.
Segensschauer: Errichtet eine Barriere um dich und umgebende Gruppenmitglieder, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert.
Trugnebel: Erhöht die Ausweichrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 40 %.
Trughast: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 20 %.
Ätherernte: Erhöht den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Ruheglocke
St. 3
Talent
Du gewährst dem Ziel Ruheglocke, die bei erlittenem Schaden während der Effektdauer Heilung wirkt.
Dauer: 60 Sekunden
Heilpotenzial: 3.000
Schweben
St. 4
Talent
Du lässt dich oder das anvisierte Gruppenmitglied schweben. Während des Schwebens kann einigen Mechaniken automatisch ausgewichen werden.
Dauer: 60 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Waffenfertigkeiten und Magie
Phantomeigenschaften
Verbessertes Läuten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Kampfesglocke auf 5 % und die Heilwirkung von Ruheglocke auf 3.000.
Phantom-Barde
St. 2
820 / 4.400
Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.
Phantomkommandos
Angriffs-Arie
St. 1
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.
Liebliche Klänge
St. 2
Talent
Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Kraft-Choral
St. 3
Talent
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
Heilpotenzial: 3.500
Dauer: 30 Sekunden
Helden-Hymnus
St. 4
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Singen
St. 2
Eigenschaften
Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.
Phantom-Freiberufler
St. 1
-- / --
In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.
Phantomkommandos
Kreszente Erste Hilfe
St. 5
Waffenfertigkeit
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.
Kreszente Schatzsuche
St. 10
Talent
Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.
Erkundergeist
St. 15
Talent
In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.
※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.
Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.
1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]