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第36回PLL 戦士まとめ考察

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■基本ステータス(タンクロール共通)
 
 装備から受け流し削除(「受け流し」発動自体は残る)
  → 受け流しが付いていた部分には代わりに「不屈」付与
   → 不屈効果:与ダメージ増・被ダメージ減に影響

 命中削除(DPSロールには代わりに「ダイレクトヒット」付与)
  → ダイレクトヒット=クリティカルをマイルドにした様な効果

 攻撃力の換算がSTRに戻る
  → STRアクセはメレー専用になるなどして装備できない仕様



■タンクロール共通アクション

 アディショナル廃止

 その代わりにロール共通で覚える10種のアクションから5種をセットして使う
 (LV8〜48までに10種取得)

 戦士はフラッシュ・内丹・発勁などが使えなくなる

 ランパート lv8 詳細不明
  → フォーサイト消滅?

 ロウブロウ lv12 
  → ブルータルスウィング削除
  → リキャ25s/スタンはそのまま ダメージ0に変更 プロック削除

 挑発 lv16 詳細不明

 コンバレセンス lv20 詳細不明

 見切り lv24 詳細不明 回避・受け流しup等?

 リプライザル lv32
  → リキャ60s/与ダメダウン10%/効果時間5s/ダメージ0にそれぞれ変更

 アウェアネス lv36 詳細不明 アイコン変更

 インタージェクト lv40 
詳細不明 恐らく沈黙

 アルティメイタム lv44
  → リキャ90s 範囲5mの範囲挑発

 シャーク lv48 詳細不明 
  → アイコンが影渡しに類似 
    スペル不明だけどshark:他人を食いものにする人、らしいので対象のヘイトを奪って自分に付与?


 ランパード・見切り・コンバレセンス固定で

 アルティメイタム以外を入れ替えて使っていく感じになりそう

 範囲挑発は使いどころがわからない(初心者タンクはIDで便利そうではあるけど)




■アクションの変更

 ラース削除
  → かわりに100まで貯まる「インナービースト(以降IB)」バフ追加
   → IBを消費して対応技を発動させる

 動画を見るにIL290?で現在のIL270のわたしの装備より1割ほどダメージが伸びている感じ

 ブルータルスウィング削除
 ブラッドバス削除?(メレー共通アクションに存在)
 フォーサイト/フラクチャー/マーシーストローク削除?(アイコン確認できず)
 原初の魂⇔フェルクリーブ スチールサイクロン⇔デシメート アンチェインド⇔原初の解放のアイコン共用化?(スタンス切り替えで自動切り替え?)

 メイム 与ダメ20%増 → 24s斬耐性ダウンデバフ付与 IB10増
 ブレハ 斬耐性ダウン → 30sブレハバフ付与 IB10増(前後のダメージを見るに20%程度の与ダメ増?)
  → メイムとブレハ入れ替わっただけの模様
    → 効果時間が伸びているので維持は楽そう

 ヴィント 与ダメ10%ダウン効果削除 IB20増
  → IB貯めルートコンボとしての活用

 バーサク リキャ90s与ダメ50%増ws不可付与 → リキャ60s与ダメ30%増ws不可無し
  → ws不可解除してもらえる旧バーサク>FoF=新バーサク>>ws不可旧バーサク
   → リキャ短くなったのもありアッパー調整と思って良いかと

 ディフェンダー 与ダメダウン25% → 20% IB蓄積で受け流し最大10%上昇
  → デストロイヤー切り替え時にIB蓄積値半減

 デストロイヤー IB蓄積でクリティカル最大10%上昇
  → ディフェンダー切り替え時にIB蓄積値半減

 ウォークライ IB50増 非戦闘時効果無し

 フェルクリーブ/デシメート/(おそらく原初の魂とスチールサイクロンも) IB50消費

 バーサク/ヴェンジェンス/原初の直感からラース付与(IB付与)効果削除?

 オンスロート Lv62 リキャ15s 対象に急接近して物理攻撃 威力100+敵視 IB20消費

 アップヒーバル 対象に物理攻撃? 威力350程度? IB20消費

 原初の解放 lv70 リキャ120s 効果20s IB20消費
  一定時間インナービーストの消費量を半減する。
  効果時間中、自身はスタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、ノックバックの効果を受け付けない。
  リキャストタイマーを「アンチェインド」と共有する。
  発動条件:デストロイヤー中



■考察

 ヴィントから対象与ダメダウンが削除された代わりにリプライザルが共通化?

 ブレハコンボ(与ダメ増)は絶対に維持
  → 効果時間30sもあるのでブレハコンボ〜ブレハコンボ間に9GCD挟める(ヘヴィメイム除く)
    (メイム〜メイム間は7GCD・ヘヴィ除く)
   → 各種wsのダメージに変更がない場合
     ボーラコンボ:MT時専用 ヘイト維持できたら不要
     ブレハコンボ:バフコンボ 3〜4コンボに1回
     ヴィントコンボ:ダメージコンボ IBが10多く貯まる

 戦闘開始立ち上がりが遅くなる?
  → ラース1スタートで騙し打ち中にフェルクリ2回入れる等ができなくなった
  → 解放をからめたコンボを打とうとした場合IB100欲しいので
    今まで:6〜8手目バーサクフェルクリ
    これから:14手目バーサクフェルクリ となる(HCすら終わってる説
     → シナジーに乗るの重視で前倒しスタートか我が道を行くのかの択

 解放コンボ(下線はIB推移)
  ヘヴィ→メイム10→ブレハ20→ヘヴィ→メイム30→ヴィント50
  →ヘヴィ→メイム60→ヴィント80→ヘヴィ→メイム90→ブレハ100
  →ヘヴィ→解放80バーサク→フェルクリ55フェルクリ30フェルクリ5メイム15→ヴィント35
  →ウォークライ85フェルクリ60フェルクリ35フェルクリ10アップヒーバル0
  →ヘヴィ→メイム→ブレハ……
  \フェルクリ6連/

 バーサクからws不可がなくなったので最終段がバーサク効果中に入っているか注意

 SS結構つまないと最終段にIB消費アビもって来た場合、半減効果受付間に合わないで発動できないかも

 その場合解放→バーサクではなく逆にすることで最終段バーサク効果捨てたほうが良いとかあるかも

 フェルクリ6連もまぁ大概だけど本当にやばいのはデシメート6連


Kommentare (10)

Moro Mob

Ifrit [Gaia]

MoroMobが いいね しました。

Rhettking Kizuna

Ramuh [Meteor]

RhettKING KIZUNAが いいね しました。

いつも参考にさせて頂いています。

Sivan Knox

Valefor [Meteor]

いつも日記を見てます。
すばやい戦士まとめ、ありがとうございました。

6連フェルクリは笑いました。バーサク中のスキル回しが単純になって、楽になったと言うべきでしょうか。

デスト⇔ディフェ切替えでIB半減がつくことで、戦士の長所だったスタンス切替えにデメリットが付いたことで、戦士のMT性能がさらに微妙になってしまった感がありますが、VIT換算攻撃力が無くなった不安もあり、ST性能の方もどういう調整に仕上がるのか楽しみですね。

Tail Mach

Belias [Meteor]

まさかの6連フェルクリw

参考にさせて頂きます(´ω`)

Wodan Bestla

Ifrit [Gaia]

>もろさん
あと効果のわかってないスキルが2個?あるんだけど
PTメンバーに関与できるスキルだといいな〜と思っております^q^

>れっときんぐさん
いいねありがとうございます^q^
4.xシリーズもよろしくどうぞおねがいします!

>しう゛ぁんさん
個人的メモの域を出てませんがお役に立てたらさいわいです^q^
スタンス切り替えIBゲージ半減は主にIDで不便を感じそうですね(ディフェでつっこんでデストデシメデシメ〜ってのが少しやりにくい)
レイドはタイムラインに合わせていかにゲージを無駄にしないで(≒使い切って)スタンスチェンジするかっていうのが、個人的には楽しそうかなとおもいましたw

>ているさん
コメントありがとうございます^q^
6連フェルクリは木人にて最強…!
コンテンツ内だとPTシナジーのあつまるところにあわせてフェルクリ5連(or4連)のほうがDPS出る可能性もあるのかなと思います
(例えば同じ2分リキャのハイパーチャージは、初回にあわせられないとその後ずっとずれたままかもしれない等)

Tai Midrum

Ixion [Mana]

早速のまとめ。流石すぎます。今から6連楽しみすぎる!いつもありがとうございます!

Masa Setra

Ifrit [Gaia]

まとめてるかなーと思ったら、やっぱりまとめてたw

確かにフェルクリ6連よりデシメ6連の方がヤバイ。
瞬間範囲火力が、DPS超えるw

戦士は色々情報出てて、想像が捗っていいな~。
暗黒は、まだ謎が多すぎて妄想レベルから解放されないw

とりあえず、共通アクションは入れ替えがめんどくさそうなのが難点。
コンテンツ内で切り替え可(リキャリセットなしで)になってくれないと。。

ステは換算値次第だけど、MTタイプは不屈重視、STタイプはクリ(意思SS)重視みたいな感じになるのかな。被ダメ減の効果に対して不屈タイプとクリ意思SSタイプの与ダメの差を天秤にかけて決めることになりそう。受け流しみたいな確率効果じゃない分、選択肢が増えたと考えてよさそうで個人的には良調整だと思ってますw

Wodan Bestla

Ifrit [Gaia]

>たいさん
毎度ありがとうございます^q^!
コンテンツ突入時にIBゲージが保持されている仕様であるならば
突入前木人殴りが戦士の(暗ナ忍竜あたりも?)たしなみになりそうです(白目)

>まささん
280を6連射^q^つよい()
装備ステに関しては換算値出ないとなんとも言えないけど
命中っていう「縛り」がなくなってしまったのでビルドの楽しみは減ってしまったのかな〜ともw
(各部位で最適な装備を選んでいけばおっけーぽいから、「組み合わせ」は考える余地ないのかなと)

暗黒はナ戦と違ってスタンス切り替えでゲージが減らないので、切り替えストレスが一番ないジョブになったかも
ゲージは多分ブラポン中のアクション&AAで3づつ上昇
ブラポンのリキャ&効果時間が今まで通りだと40s毎に大体40〜60貯まる感じ
イーターは上昇値が高い?(多分20)のでゲージ回収コンボぽい
デリリにゲージ回収つけなかったってことは、ヴィントと違ってデリリのデバフ効果は残っているのかも?

ナイトはシェルトロンをきちんと使える人とそうでない人で固さが全然違ってくるので難易度あがったかんじですねw

Aglacia Fesca

Ifrit [Gaia]

日記いつも拝見させていただいております。
あの限られた情報の中でこれだけの考察が出てくるうどんさんには頭が上がりません。

個人的にはタンクの攻撃力の換算がまたSTRに戻るという事実にえっ!となりました。
現状のVITにHPと攻撃力2つはやり過ぎと判断されたのでしょうか。不安もありますが楽しみですね。

Wodan Bestla

Ifrit [Gaia]

>あぐらしあさん
いつもありがとうございます^q^
アクセ全てSTRにするタンクにヒラから?不満が出たのでVITアクセが換算値的に上になるようにすると言ったのに
蓋をあけたらタンクの火力装備構成にはSTRアクセが採用されるというガバガバ調整()
IL270装備はレベリングの途中までは使えると思われるので、今のうちに
STRアクセ採用している箇所、および命中や受け流しがついている左装備の代替装備を集めておくと良いかもですね
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