こんにちは!Stellaです!皆さんはレベルシンク木人はご存知ですか?レベルシンクされるので、装備にあまり関係なくスキル回しが練習できて
70、80レベルのスキル回しとかも練習できちゃうすごい木人さんです
で、90レベルシンクの木人ですが、ILの暴力が効かないので結構難しかったりするとかしないとか
「Lvカンストは伊達じゃないっ!」というわけで、すべてのジョブで90シンク木人を討滅してきました
あなたもやろう!木人叩き!!補足
※感想日記ですので、ジョブ解説とかは期待しないでください
※スキル回しは、DiscordのFF14コミュニティ『The Balance』を参考にさせて頂きました
※ご飯・薬は禁止ですここからは、各ジョブごとの感想をお届け―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――タンク編―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――『ガンブレイカー』タンクではメインで使ってます
今回のチャレンジは、ガンブレで木人が全然倒せない!というのがきっかけになってます
タンクでは一番苦戦しました
後1%!がなかなか突破できない
サブステを最適化すれば安定するのかな?
ノーマーシー中に強スキルやDot技をしっかり入れていくのが大事
10回は挑戦してクリア
『戦士』暁月に入ってからはエキルレくらいでしか出していません
漆黒の時、ボズヤでよく使っていたので、比較的使い慣れています
スキル回しも他タンクと比べると考えること少なめの良い子
アプデ(6.1?)で、原初の解放の効果が全WSからフェルクリーブとデシメートのみに変更になっていて
原初の解放中のスキル回しで考えることがさらに減っているイメージ(他のWSを使っても消費されない)
IDではその回復力から最強と呼ぶ声も
4回くらいでクリア
『暗黒騎士』たまーに使う、暗黒騎士
開幕が忙しい、2本のゲージ管理が必要など、なかなか大変
アビリティも多く、バーストを上手く合わせるのは難しいイメージ
でも木人は超簡単。格好いいスキルをブッパするだけの簡単なお仕事でした
1回でクリア
『ナイト』ほぼ使ってないナイト君
物理と魔法があったり、スキル回しがちょっと独特で触っていませんでした
今回1からスキル回しを勉強したジョブの1つ
剣を生やしたり降らしたりできる
大技がドットだったり、コンボに時間がかかったり
実戦で性能をすべて引き出すのは難しそう
7回くらいでクリア
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ヒーラー編―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――『白魔道士』メインジョブ
DOTを切らさず、アサイズをリキャ毎にぶっぱ、神速魔を使い、ひたすらグレアガ
ソラスを消費して必殺ハート・オブ・ミゼリ!
お疲れ様でした
1回でクリア
『占星術師』自分にカードを投げまくるデュエリストになります
シンボル3つ揃えてからのデヴィ☆ネーション!
これは一人でもPTでも多分一緒
アサリも忘れずに爆発させましょう
個人的に、開幕、2分バーストが下手なDPSより大変だと思います。がんばれデュエリスト
1回でクリア
『学者』エナジードレインを沢山打ちたいので、攻撃のためだけに妖精さんをもぐもぐします
後はひたすら獄炎法蠱毒法、連関の計を添えて
1回でクリア
『賢者』暁月新ジョブ。ヒーラーの中では白魔道士の次に使ってます
シナジーなんて無いので、フレグマをリキャ毎に打つだけの簡単なお仕事
時々ケーラコレしないと、MPがカラカラになります
トキシコンは2より1のほうがファンネルっぽくて好き
1回でクリア
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――DPSメレー編―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――『侍』メレーメインジョブ
パンデモ辺獄零式は侍で踏破しました
6.1の調整によって、今の立場は正直苦しいですが……
己の剣で道を切り拓け
閃を上手く管理し、彼岸花を切らさないように
彼岸花が切れた侍は死にます
1回でクリア
『リーパー』暁月新ジョブ
レベル上げて以来触っていません
強い、格好いい、使い易いの三拍子揃った優秀メレー(個人の感想です)
ゲージを貯めてバーストというシステムのわかりやすさ
方向指定が少なく、立ち回りの制限も少ない、などなど
久々に使っても素直に戦えました
8回くらいでクリア
『竜騎士』全く触っていません
開幕スキル回しを完走するだけでも10木人くらい掛かったかも
メレーメインで使っている侍のスキスピ2.14と比べると、スキスピ2.5~2.48と遅いのですが
間に挟むアビリティが多い、硬直があるジャンプを使っていく必要がある等
触ってみると想像以上に大変
木人ではハイジャンプ→ゲイルスコグルの順番で撃つことで、紅の竜血を3分内ギリギリに持ってくることに
鮭皮、プレイヤーが自分の画面だけで任意表示出来るようにしてくれてもいいのよ、吉P
20回前後でクリア
『モンク』全く触っていません
モンクも漆黒から暁月で変わったジョブですね
漆黒の頃は方向指定の多さが辛すぎて使う気にもなれませんでしたが、暁月で大幅に方向指定が少なくなり、チャクラで必殺技を撃つジョブに変わりました
私は暁月モンクのさわり心地は結構好きです
3回木人を討滅するまで遊んでしまいました
回数覚えてません……10回前後でクリアかな
『忍者』全く使ってません
6.0でトッシングウェイと揶揄され、6.05で忍びの里に帰り、6.1でアイデンティティを失ったとか噂される、波乱の忍者くん
今は単体スキル回しで土遁を使わないという衝撃。私が知ってる忍者はもう居ませんでした
とはいえ、土遁の位置を考えなくて良いのは、かなり楽だと思います
忍術を出して戦うのは変わっていないので、使った時の忍者らしさはあるんじゃないかな
(バトルシステム的には個性を失った感はあるかも……)
今後の調整はどうなるか分かりませんが、今後も使ってみたいジョブです
兎を頭に乗せるのは任せてください
忍者も3回木人討滅するまで遊んでました
クリア回数忘れました!15回くらいかな
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――DPSレンジ編―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――『機工士』レンジメインで出すなら機工士です
が、最近は全く出番がありません
とにかくアビリティをリキャ毎に回せ、回せなかったら死ぬと思え、そんな感じ
ロボット、ショットガン、LBなどなど、バトルアクションのかっこよさに定評があるらしい
6.2で居場所があるのかどうか、そこが問題
5回くらいでクリア
『踊り子』漆黒ではたまに使っていましたが、暁月に入ってからは使ってません
木人はProc運に火力が左右されがちで、倒せたり倒せなかったりします
いいProcを引けるまで頑張りましょう
スキル回しはわかりやすいほうで、見た目もおしゃれ。初心者にもおすすめのレンジ
5回くらいでクリア
『吟遊詩人』全く使っていません
今回1から勉強しました
Dot、Proc、アビリティ、ゲージと管理職なジョブ
私はDot管理がどうにも苦手で使っていませんでした
サポート性能も高くスペックは高いですが、すべての能力を引き出すのは私には難しそう
仲間を鼓舞し、勝利へと導け
10回くらいでクリア
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――DPSソーサラー編―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――『赤魔道士』漆黒の時のDPSメインジョブ
バースト時に魔法剣を2連続で出せるよう、算数が必要な子
ゲージは溢れてもダメ、足りなくてもダメですよ
デプラスマンで落下していく赤魔道士は、エオルゼア珍百景に登録されているとかいないとか
1回でクリア
『召喚士』ほとんど使ってません
漆黒→暁月のアプデで新ジョブと言っていいほど変化した召喚士君
漆黒でいらない子扱いされていたタイタンくんが最強になりました
スキル回しのローテーションはほぼ固定で、足回りもソーサラーで1番速い子
ソーサラー入門にはおすすめかな?
前にスキル回しを勉強していたので、余裕だと思っていたらちょっと苦戦させられました
私はカーバンクル・ルビーに見た目を変えて使っています
4回でクリア
『黒魔道士』レベル上げて以来使ってません
めっっっちゃ!!!大変でした!
スキル回しをしながらスキルの意味を理解するところからのスタート
最初は開幕スキル回しも全く完走できませんでした
激成魔はサンダーProcに使う、デスペアって使うんだ、マナフォントを差し込んでファイジャデスペア……
3分完走できるようになった辺りで木人の体力を確認。8%……????
無理だーおしまいだー!!!!!
一旦木人叩きをやめ、IL560でSSが最適化されるように装備を新調、GCD2.33で再挑戦
洗練されていくスキル回し……Dot更新に合わせてスキルを調整する楽しさ
そしてついに私は、木人を討滅したのです!
2時間30分くらいでクリア(装備考察時間含む)
以上19ジョブ!おつかれさまでした!!―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
叩き終わった感想―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ここからは私の独り言みたいなものですので、あしからず
『スペスピスキスピが重要なジョブは調整が大変』
レベルシンクされるとマテリアが無効になったり、元の装備からサブステータスの値が変わります
その為、現状の最強装備のままだとGCD速度が変わって、使いづらかったりする問題が発生しました
レベルシンクされない90AF+マテリア装備には結構お世話になりました
『木人を討滅出来たから、実戦でも戦えるわけではない』
高難易度に挑む前提として、木人が挙げられます
最新の零式木人などは、今の装備でクリアできる可能性がどのくらいあるのかを計ることはできると思います
木人を討滅出来なければ、実戦のDPSチェックを越えることは出来ないと考えられます
私は他の方のスキル回しを参考にしていますが、自分で考えたスキル回しで討滅出来るかを計る事もできると思います
でも、木人を討滅出来たとして
そのスキル回しが実戦で出来るか、スキル回しをPTやコンテンツに合わせられるかどうかは別問題で
木人は1人で挑むので、シナジー合わせが存在しません
木人を倒すことだけを考える場合。アビリティを3分以内に使える最大数使えれば、基本どのタイミングで使っても良いわけです
しかし、実戦では60秒120秒のバーストを全員であわせる必要がありますし、タンクは適切なバフを炊く必要もあります
DPSの問題は色々と複雑な問題を抱えているので、難しいのですが……
つまりは、実戦と同じくらいの時間スキル回しを維持出来るようにする練習も大切だと思うよ!ってことです
以前にどなたかが仰っていた
「フィールド等にある木人(6.xなら90)のHPが0になるまでスキル回しを崩さずに戦えるまで練習する」というのがおすすめです
『他人のスキル回しをみて、力量を計れるようになった(かもしれない)』
私はヒーラーをやることが多いので、PTメンバーを眺めながら戦うことが多いのですが
開幕で理想的なスキル回しをしているDPSを見ると「おっ、この人戦えるぞ!」って思います
もちろん、常にテンプレスキル回しが最適なわけではありません
でも、個人的にはそういうヒカセンの方が戦場では信頼出来る気がします
今回全てのジョブの開幕スキル回しを体験したので、他の人の動きを見るのが楽しくなるかも
(こんな遊び方をする人なんていないかもですが)
『でも、木人を数回討滅したくらいでは、やっぱり実戦では役に立たないぞ』
各ジョブを使いこなしている方は、やっぱりすごいのです……
今回の挑戦でプレイヤースキルが向上したのかは正直怪しいですが
全てのジョブをなんとなくでも良いので把握しておきたい私としては、満足の行く挑戦でした
自分が好きなジョブだけでも、みんなに木人を叩いて欲しいです。結構楽しいですよ?
ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。
またどこかでお会いしましょう!それでは、よい旅を!