初めまして、Gonzo Matsuokaです。
先日ようやく絶竜詩戦争をクリアしました。疲れました。
攻略途中に色々スキル回しやアビリティの吐き方について考えていたので誰かに伝えたいと思った一方で、PT内で暗黒騎士を使っているのは自分だけ(当たり前)なことに気付きまして、拙筆ながらも
「ぼくのかんがえた さいきょうの すきるまわし」をポチポチを書いている次第です。
まぁどれだけこの日記が役に立つかはわからないけどね。てことで、以下のような迷える暗黒騎士の皆々様方に、暗黒騎士としての役割期待を果たすコツというか、気を付けていたことについて、メモ書き代わりに残しておこうと思っています。
【↓↓↓対象者↓↓↓】
・某サイトをわざわざ見てスキル回しを確認するのはめんどくさい
・動画を見てもHB(XHB)の配置が自分と違うからスキル回しを確認するのがめんどくさい
・とりあえずスキル回し考えるのめんどくさいあと、内容が間違ってるかもしれないことと非常に読みづらいかとは思いますが、その辺はご愛敬ということでよろしくお願いします。
細かいことは何でもいいよ!うるせぇ!って方は、
適当に殴っていれば大丈夫です。各フェーズ、基本的に火力は足ります。それでも見てみたいヨって方だけ以下をご覧ください。
↓↓↓尚、基本的なスキル回しは、以下ご参照ください↓↓↓
〇 暗黒騎士ジョブガイドhttps://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/darkknight/〇 パッチ6.1版 LV90暗黒騎士 スキル回し簡易解説https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/13963925/blog/3802453/〇 【6.x】暗黒騎士のスキル回しの考え方【レイド等】(←僕も書いてます!)https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3605448/blog/4950802/■コンボ選択についてZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
■暗黒騎士の役割期待についてZum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
■トールダンフェーズ〇開幕スキル回しのうち、いつもよりも早くブラッドウェポン・ソルトアースを入力するトールダン開幕は殴れる時間が極端に短いことから、「開幕アンメンド」の通常スキル回し(ブラッドウェポンをハードスラッシュの後に入れるスキル回し)だと、
フレイ君が完走しません。そのため、開幕回しについては
開幕2s前デリリ→アンメンド(BN+
ブラッドウェポン)→ハード(漆黒の剣+プランジ)→サイフォン(
ソルトアース+プランジ)→イーター(フレイ君+漆黒の剣)→スピラー(リビングデッド+シャドウブリンガー)→…
としています。開幕プランジカット派については、、
当方の管轄外なので知りません。ソルトアースを早めに使う理由は後述します。
〇ソルトアースについて開幕に早めソルトアースを使うことで、ギリギリ聖杖前にリキャストが返ってきます。
床Dotはもちろん完走しませんが、
ソルト&ダークを使うためにソルトアースはここで使いましょう。
聖杖前にソルトアースを使用すると、次にリキャストが返ってくるのが大振り2回目辺りになります。
・トールダンの火力に
余裕がある場合 → ソルトアースは次のニーズヘッグフェーズに持ち越し
・トールダンの火力に
余裕がない場合 → リキャストで使用
とすることで、トールダンフェーズにおける火力調整ができます。
当方は、
大振り2回目終了時にHP5%を超えていた際には、ソルトアース+ソルト&ダークを使っています。
〇聖杖前後で気を付けていた点・聖杖前にトールダンが消えた段階で、
MP4600前後、
あんこく57sくらい、
BB70としておきます
→ MPは聖杖での補助ブラナイ用、あんこくは再出現まで維持、BBはフレイ君召喚用です
・聖杖後、トールダンが出現するまでの間に、
事前にブラッドウェポン&デリリを押しておく。フレイ君は「あんこく」残り7sくらいで召喚
→ 多分、「あんこく」残り7s後半くらいでトールダンが再出現してきます
→ 2分シナジー組が開幕回しと同様の場合、
フレイ君にフルにシナジーが乗ります〇 聖杖後のスキル回し例準備:ブラポン、デリリ、フレイ君(
BB70→20)
以降は適当に
単体をうちつつ、火力に余裕があれば
範囲により効率的にMP・BBを回収しましょう。
火力が足りない場合、最後にリキャストの返ってきたシャドウブリンガー・プランジカットもここで使っちゃいますが、
基本的には持ち越したいところです。
できれば、イーター待機状態 +
MP7500前後 +
BB100、とかで移行できると、色々無駄がないかと思います。
■ニーズヘッグフェーズ〇 線取り時のバフ順等について線取りで複数バフを炊く場合、結構アビリティが渋滞しますが、GCDの順番的には
① ドラッケン詠唱が見えたGCDで薬(塔前後でのバーストを想定します)
② ランパ+ウォールを押しながら塔に入る
③ 塔の中でフレイ君
④ 塔への着弾でマインド+オブレーション
⑤ 線を取りながらBN + リプ
のような流れでバフ回し等を行っていました。
線取りは着弾判定がかなり早いようで、
線が消える少し前にはバフを入れ終わるイメージで押していきましょう。
尚、PTによってはもう少しバーストが遅いかもしれませんので、薬の位置は適宜変えるのがよいと思います。
ソルトアースをニーズヘッグフェーズ最初に持越してる場合、かなり薬の時間ギリギリに返ってくるので、連打してソルト&ダークまで入れるようにするといいかもしれません。
また、
一番最後のドラッケンは南向き確定なので、PTにもよりますがニーズ本体の線取りをMTが行う場合、
線取り後すぐに南を向けておくことで、方向を変えることなく近接が殴り続けられます。
その他ニーズヘッグフェーズで注意することとしては、もしイルーシブ担当になった場合、後ろを向いて
範囲攻撃を使っておくのがよいかと思います。事故起こすのもアホらしいので。
■邪眼&オルシュファン救出フェーズ〇 邪眼フェーズ邪眼フェーズは眼が離れていることから2体を巻き込めないため、単体殴りを続けます。
タンクは外周玉への突撃ダメージに加えてAAも来ることから、
玉に突っ込むときや
ミラージュダイブ×4の時には、適当に返ってきてるバフを押しておくのがよいかと思います。
当方は、
外周玉に入る前にマインド+BN、以降はランパをとりあえず押してました。
もし邪眼で火力が足りない場合、
フレイ君を除く1分スキル(カーヴ / デリリ / ブラッドウェポン)は積極的に使用していきましょう。
PT火力に余裕が出てくれば、邪眼フェーズへ持越しです。
〇 救出フェーズ2分バーストから始まると思うので、LBは相方タンクにお願いしましょう。
もし邪眼で1分スキルを使ってしまっている場合は、暗黒側がLBを押すのが良いと思います。
開幕3GCDくらい or
ノーバフオルシュファン君の「あぶないっ!」が見えた時、あたりがLBの目安です。
その他としては、
3回目の光翼閃を受ける担当(多分レンジ+キャス)あたりで漆黒の剣を更新 + 以降のどこかでBNを割っておくことで、次フェーズに
MT7500くらい + DA保持状態で突入できます。
また、この辺から次フェーズで
BB100とするために、適宜
範囲回しで効率的にBB&MPを回収していきましょう。
当方は、
シャリベルのHP30%を目安に
単体→
範囲にきりかえていました。
尚、ソルトアースのリキャストがギリギリ返ってくるかと思いますが、
偽典フェーズへ持越します。■偽典トールダンフェーズ〇 風槍前後ソルトアースは風槍後のシナジーまで待たず、開幕で使ってしまいます。
次のソルトアースは死刻後の流星の紋章に使います。
風槍前には、
風槍後のバーストを意識して、開幕2回目のAAでBNを割ってDAを付与しておきましょう。
理想は、
2回目のAA直前に漆黒の剣でバフ更新 +
AAでDA付与、以降はバーストにMPを持ち越し、というイメージです。
また、
フレイ君召喚用にBB50以上で風槍を終えるように気を付けましょう。
尚、ご参考までですが、風槍後のヘブンリーヒール&アスカロンマイトをバフ受けする場合、
エンシェントクエイガ前にランパを早打ちすることで、死刻でもランパを使用できます。
〇 死刻後このあたりで1分スキルが全部返ってきてると思うので、
すべて使ってしまいます。意識していたことは以下です。
・ソルトアースは
流星の紋章2つの中央に置く・シャドウブリンガーは
角度を調整して2つに当てる暗黒は一人で1つの紋章を削り切るだけのバースト力+αがありますので、できるだけ立ち回りに貢献したいところです。
あとはAAでBNを割ってDAを付与しつつ、トールダンの体力が5%を切ったら
範囲回しに切り替えてMPとBBを回収します。
尚、当方はこの辺りで
「BBゲージとMPが無い!!」って叫びながらDPSに手を止めてもらいました(クズ)(さすがに0.7%とかを切っている場合は殴るのをやめるほうがいいと思います)■二天竜フェーズ〇 特になし特筆すべき点はありません。
しいて言うのであれば、
すべてのシャドウブリンガーとソルトアースを2体に当てられることと、
2体を殴れる場面では範囲攻撃を撃ったほうが強いことくらいです。
シャドウブリンガーについては、例えば「
ニーズのサークルを踏みながら、
フレースをタゲって使う」ことで、中央時でも当てられます。
ソルトアースはド中央に置くことで2体に入ります。
(軽減関係ですが、リプライザルも中央で撃たないと2体に入りません)
二天竜フェーズは近接DPSが離れるパターンでも火力が足りるように設計されている関係上、そこまでギアチェックはきつくないと思っています。
あまりタンクとして詰めるところは無く、無理に2体に範囲を当てるよりミスなくこなすほうが重要ではないかと個人的には思っています。
タッチダウン後にバーストをずらしているかと思いますが、基本的には全アビリティ使ってしまって問題ないです。
ここでシャドウブリンガーを2発とも使ってしまっても何ら問題ありませんが、火力に余裕が出てくれば
できれば1スタックは持ち越したいところです。(最終P開始時に2スタックとすることで、シャドウブリンガーを1つ分、最終Pに持ち越せます)
また、ソルトアースもタッチダウン後に使ってしまって問題なしです。最終Pで使う回数に違いは出ません。
尚、当方はここでも「BBゲージと(以下略」と宣言して、DPSに手を止めてもらっています。いい加減にしてほしいです■騎竜神フェーズ〇 殴り方について特にありません。
力の限り殴りましょう。しいて言えば、準備としてアルティメットエンドでキャスあたりにBNを投げて、DA付与しておくくらいです(MP10,000overで最終Pに入れるのが理想です)。
シナジー合わせはPT毎に異なると思いますので、リキャストを基本的には最速で回しつつ、1分アビ・2分アビを使っていきます。
おそらく二天竜最後でシナジー合わせをしている場合、シナジー合わせが
① 1回目ギガフレアの2つめ着弾あたり
② 最後のアクモーン中
あたりになるかと思うので、
シナジーに乗るようにフレイ君を数秒先撃ちする、くらいです。
最後のアクアファーに入る順番ですが、
シナジー中に暗黒はほぼすべてのアビリティ・MPを使ってしまっている関係で、おそらく全THの中で最も火力が低い分類になります。
バースト後のMP回復による漆黒の剣も、アクアファー前に撃ててしまうので、暗黒得意の押し込みが一切できません。ですので、暗黒は
優先的に最初のアクアファーに入るのがよいかと思います。
ちなみになんの数字かはよくわかりませんが、暗黒は
最終Pで1.40Mくらいを出せていれば十二分です。
1.40M~1.45MはPT構成・クリダイの運ゲー領域です。
なんの数字かは分かりませんが。〇 最終Pの軽減について基本的にAAにはBNを合わせる前提かと思いますが、アクモーン後のAAについては、
アクモーンでBNを使う関係上、おそらくBNを使えません。
そこで、2枚あるオブレーションを、一枚は
アクモーン用、もう一枚は
アクモーン後のAA用、とすることで、上手く軽減がまわります。
また、
開幕のエクサフレア3発目辺りでランパを使うことで、AA+アクモーンまでケアでき、かつ、2回目のアクモーンにギリギリ返ってきます。ご参考までに。
終わり!!!
これでクリアです!!!
何人が見るかは不明なのと、フェーズが進むたびに
書くのがめんどくさくなってるのが見え見えですが、自己満足できたので良かったです。
もし何か質問等ありましたらコメントでどうぞ。
Disclaimer
本記事は情報提供を目的として作成されたものであり、本スキル回しの推奨を目的としたものではありません。
本記事は筆者が信頼に足り且つ正確であると判断した情報に基づき作成しておりますが、筆者はその正確性・確実性を保証するものではありません。
本記事によるスキル回しを行った結果生じたいかなるトラブル・損失・損害に対しても、筆者は責任を負いません。
① 単体コンボ:ハード(170) + サイフォン(260) + イーター(340) / 3GCD = 256.6 / GCD
② 範囲コンボ:アンリーシュ(120×2体=240) + ストルワート(140×2体=280) / 2GCD = 260 / GCD
それに加えて特筆すべきは、BBゲージを20溜めるのに必要なGCDが範囲コンボの方が1回少なくて済む点です。小難しい計算は置いとくとして、範囲コンボは単純にブラッドスピラーの回転が良くなります。
クワイタスと漆黒の波動、アビサルドレインはHBから外しましょう。絶竜詩では一生使いません。