Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 60
    Paladin
    28.183 / 1.387.000
  • 80
    Krieger
    653.277 / 5.992.000
  • 60
    Dunkelritter
    294.587 / 1.387.000
  • 76
    Revolverklinge
    2.192.244 / 4.066.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 64
    Gelehrter
    686.455 / 1.720.000
  • 60
    Astrologe
    41.063 / 1.387.000
  • 70
    Weiser
    0 / 2.923.000

Nahkampf-Angreifer

  • 60
    Mönch
    227.272 / 1.387.000
  • 90
    Dragoon
    0 / 13.278.000
  • 56
    Ninja
    74.777 / 927.000
  • 60
    Samurai
    85.634 / 1.387.000
  • 72
    Schnitter
    2.034.930 / 3.153.000
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 60
    Barde
    101.627 / 1.387.000
  • 60
    Maschinist
    333.816 / 1.387.000
  • 60
    Tänzer
    800.000 / 1.387.000

Mag. Fernkämpfer

  • 60
    Schwarzmagier
    263.429 / 1.387.000
  • 64
    Beschwörer
    686.455 / 1.720.000
  • 94
    Rotmagier
    5.589.459 / 17.534.000
  • -
    Piktomant
    - / -
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 90
    Zimmerer
    0 / 13.278.000
  • 90
    Grobschmied
    0 / 13.278.000
  • 90
    Plattner
    0 / 13.278.000
  • 90
    Goldschmied
    0 / 13.278.000
  • 90
    Gerber
    0 / 13.278.000
  • 90
    Weber
    2.565 / 13.278.000
  • 90
    Alchemist
    0 / 13.278.000
  • 90
    Gourmet
    0 / 13.278.000

SAMMLER

  • 90
    Minenarbeiter
    1.399.003 / 13.278.000
  • 90
    Gärtner
    5.244.798 / 13.278.000
  • 90
    Fischer
    4.135.220 / 13.278.000

Das Verbotene Land Eureka

50
Elementarstufe
15.313.009 / 50.732.512

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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