Symbole
Phantom-Ritter
St. 1
0 / 400
Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.
Phantomkommandos
Phantom-Beschützen
St. 1
Talent
Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 10 Sekunden
Beten
St. 2
Waffenfertigkeit
Du regenerierst stetig eigene LP.
Dauer: 30 Sekunden
Heilpotenzial: 5.000
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Kreszentes Heilen
St. 3
Talent
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 30.000
Geloben
St. 6
Talent
Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Phantom-Beschützen
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.
Verbessertes Beten
St. 5
Eigenschaften
Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.
Phantom-Mönch
St. 6
GEMEISTERT
Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.
Phantomkommandos
Treten
St. 1
Talent
Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 40 Sekunden
Kreszenter Konter
St. 2
Talent
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade
Gegenzug
St. 3
Waffenfertigkeit
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Kreszentes Chakra
St. 5
Talent
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Treten
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.
Verbessertes Treten II
St. 6
Eigenschaften
Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.
Phantom-Dragoon
St. 2
1.080 / 9.300
Rigoroses Training und eiserne Entschlossenheit sind vonnöten, um sich dem Pfad des Dragoons zu verschreiben. Nur so lassen sich die flinken Bewegungstechniken und gewaltigen Sprünge meistern, die in dieser Erinnerung schlummern.
Phantomkommandos
Kreszenter Sprung
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Verringert kurzfristig den eigenen erlittenen Schaden um 90 %.
Dauer: 2 Sekunden
Ausfallschritt
St. 2
Talent
Du schnellst 10 Yalme in die gewünschte Richtung.
Lanze
St. 3
Talent
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Werden die eigenen Maximal-LP durch absorbierte LP überschritten, bilden die restlichen absorbierten LP eine Barriere.
Dauer: 60 Sekunden
Phantomeigenschaften
Verbesserter Kreszenter Sprung
St. 4
Eigenschaften
Erhöht den Attacke-Wert von Kreszenter Sprung auf 500 und die Verringerung des erlittenen Schadens auf 90 %.
Phantom-Ninja
St. 1
0 / 600
Diese Erinnerung ist bis zum Rand gefüllt mit den Geheimtechniken eines legendären Ninja. Gerade seine Fähigkeit, Doppelgänger von sich zu erzeugen, soll ihm mehr als einmal das Leben gerettet haben.
Phantomkommandos
Fuma Shuriken
St. 1
Talent
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Rauchbombe
St. 2
Talent
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
Dauer: 90 Sekunden
Rolle des Blitzes
St. 3
Talent
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Rolle des Feuers
St. 4
Talent
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Doppelgänger
St. 6
Talent
Gewährt dir 3 Stapel Doppelgänger.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.
Phantomeigenschaften
Erstschlag
St. 5
Eigenschaften
Gewährt dir Erstschlag bei Kampfeintritt.
Effekt von Erstschlag: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
Dauer: 25 Sekunden
Phantom-Paladin
St. 1
0 / 400
Diese Erinnerung eines alten Paladins ist gefüllt von dessen Streben nach Wissen. Die in ihr enthaltenen magischen Künste erlauben es, alltägliche Waffen mit mächtigen Magien zu verstärken.
Phantomkommandos
Magieklingen-Versteinerung
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 20 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Sanctus und Magieklingen-Flare
Magie-Barriere
St. 2
Talent
Du errichtest eine Barriere um dich oder das ausgewählte Gruppenmitglied, die ein bestimmtes Maß an Schaden absorbiert (20 % der Maximal-LP des Anwenders).
Dauer: 60 Sekunden
Bei Erlöschen der Barriere erhält der Anwender Magieklingen-Verstärkung.
Effekt von Magieklingen-Verstärkung: Der Attacke-Wert der nächsten Magieklinge ist erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Magieklingen-Sanctus
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus, die untoten Zielen erhöhten Schaden zufügt.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert auf untote Zielen während Magieklingen-Verstärkung: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Flare
Magieklingen-Flare
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden sowie den erlittenen Schaden des Ziels um jeweils 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Attacke-Wert während Magieklingen-Verstärkung: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magieklingen-Versteinerung und Magieklingen-Sanctus
Phantom-Weißmagier
St. 1
0 / 600
Hingabe und Aufopferung erfüllen diese Erinnerung eines alten Weißmagiers. Die darin enthaltenen Heiltechniken können sich zweifelsohne als überaus nützlich für die Expedition erweisen.
Phantomkommandos
Kreszentes Vitra
St. 1
Zauber
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 40.000
Kreszentes Vitaga
St. 2
Zauber
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds und aller umstehenden Gruppenmitglieder.
Heilpotenzial: 30.000
Kreszentes Blink
St. 3
Talent
Das Ziel wird einmalig immun gegen fast alle magischen Angriffe.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Engel
St. 4
Zauber
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Kann auch auf Ziele mit Wiederbelebungsbegrenzung angewandt werden.
Kreszentes Sanctus
St. 5
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 750 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Phantom-Zeitmagier
St. 5
GEMEISTERT
In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.
Phantomkommandos
Kreszentes Gemachga
St. 1
Zauber
Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
Dauer: 30 Sekunden
Kreszenter Komet
St. 2
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Kreszenter Stummdolch
St. 3
Talent
Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
Dauer: 60 Sekunden
Kreszenter Bann
St. 4
Zauber
Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.
Kreszentes Schnell
St. 5
Zauber
Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
Dauer: 10 Sekunden
Phantom-Blaumagier
St. 1
3.850 / 9.900
Fokus und Wissen machen einen wahren Blaumagier aus, wie diese Erinnerung offenbart. Die darin gespeicherten Techniken ermöglichen es, bestialische Fähigkeiten in mächtige Flüche zu verwandeln.
Phantomkommandos
Kreszenter Wind
Zauber
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Kreszente Rakete
Zauber
Du fügst den meisten Zielen mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % Schaden in Höhe von 75 % der aktuellen LP des Ziels zu.
Kreszenter Aqua-Atem
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Kreszente Totalabwehr
Zauber
Du verringerst für eine gewisse Zeit den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 20 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kreszenter Weißer Wind
Zauber
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
Phantomeigenschaften
Kreszentes Erlernen I
St. 1
Eigenschaften
Erlaubt es, Kreszente Rakete und Kreszenter Aqua-Atem zu erlernen.
Effekt von Kreszente Rakete: Fügt den meisten Gegnern mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % Schaden in Höhe von 75 % der aktuellen LP zu.
Effekt von Kreszenter Aqua-Atem: Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Kreszentes Erlernen II
St. 2
Eigenschaften
Erlaubt es, Kreszentes Windra und Kreszente Totalabwehr zu erlernen.
Effekt von Kreszentes Windra: Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Effekt von Kreszente Totalabwehr: Verringert zeitweise den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 20 %.
Kreszentes Erlernen III
St. 3
Eigenschaften
Erlaubt es, Kreszenter Weißer Wind zu erlernen.
Effekt von Kreszenter Weißer Wind: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
Erlaubt darüber hinaus, Kreszentes Windga zu erlernen, wenn Kreszentes Windra bereits erlernt wurde.
Effekt von Kreszentes Windga: Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Phantom-Alchemist
St. 4
GEMEISTERT
Die Erinnerung dieses alten Alchemisten besteht aus dem geschickten Mischen allerlei Tinkturen. Ihre potente Heilkraft ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf.
Phantomkommandos
Kreszenter Trank
St. 1
Waffenfertigkeit
Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle LP des Ziels.
Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar
Kreszenter Äther
St. 2
Waffenfertigkeit
Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle MP des Ziels.
Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar
Wiederbeleben
St. 3
Waffenfertigkeit
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Kreszentes Elixier
St. 4
Waffenfertigkeit
Du verbrauchst ein kreszentes Elixier und heilst alle LP und MP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern.
Bedingung: Kreszentes Elixier im Inventar
Phantom-Barde
St. 4
GEMEISTERT
Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.
Phantomkommandos
Angriffs-Arie
St. 1
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.
Liebliche Klänge
St. 2
Talent
Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Kraft-Choral
St. 3
Talent
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
Heilpotenzial: 3.500
Dauer: 30 Sekunden
Helden-Hymnus
St. 4
Talent
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.
Phantomeigenschaften
Verbessertes Singen
St. 2
Eigenschaften
Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.
Phantom-Tänzer
St. 1
0 / 400
Beschwingt und voller Stolz ist diese Erinnerung eines leidenschaftlichen Tänzers, dessen Schrittfolgen sich auch im Kampf als überaus nützlich erweisen.
Phantomkommandos
Tanzen
St. 1
Talent
Du gewährst dir zufällig einen der vier Status Schwerttanz, Verführerischer Tango, Jitterbug und Bizarrer Walzer, unter dessen Einfluss das entsprechende Kommando ausgeführt werden kann.
Effekt von Schwerttanz: Ermöglicht eine starke physische Attacke auf ein Ziel.
Effekt von Verführerischer Tango: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dessen Zeit anhält.
Effekt von Jitterbug: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses paralysiert und einen Teil des Schadens als LP absorbiert.
Effekt von Bizarrer Walzer: Ermöglicht eine elementneutrale magische Attacke auf ein Ziel, die dieses blendet und die eigenen MP regeneriert.
Schneller Schritt
St. 2
Talent
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
Dauer: 90 Sekunden
Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Aggressiver Schritt.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.
Halteposition
St. 3
Talent
Du gewährst dir Halteposition.
Wurde ein Gruppenmitglied als Ziel anvisiert, bewegst du dich augenblicklich zu diesem hin und verleihst dem Ziel ebenfalls Halteposition.Effekt von Halteposition: Absorbiert ein bestimmtes Maß an Schaden (10 % der Maximal-LP des Ausführers).
Dauer: 30 Sekunden
Betörung
St. 4
Talent
Du fügst dem Ziel Starke Betörung zu.
Effekt von Starke Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 40 % verringert.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Betörung zu.
Effekt von Betörung: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % verringert und erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Dauer: 100 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Silber des Phantom-Grenadiers aktiv sein.
Phantom-Nekromant
St. 1
0 / 600
Unheilig und rachsüchtig sind diese Erinnerungen eines alten Nekromanten, der mit verbotenen Methoden versuchte, dem Tod zu entrinnen. Doch schlummert gerade in solch schändlicher Kunst gewaltige Macht, die im Kampfe nützlich sein kann.
Phantomkommandos
Saugtatscher
St. 1
Talent
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Saugtatscher.
Effekt von Saugtatscher: Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
Darüber hinaus werden die Attacke-Werte der Kommandos des Phantom-Nekromanten erhöht.
Dauer: 6 Sekunden
Schockfrost
St. 2
Zauber
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Hält für die Ziele die Zeit an.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenwind und Chaostrieb.
Höllenwind
St. 3
Zauber
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: 10 % Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Chaostrieb.
Chaostrieb
St. 4
Zauber
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Höllenwind.
Panikstrahl
St. 5
Zauber
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 350 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10 % der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Phantom-Grenadier
St. 6
GEMEISTERT
Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.
Phantomkommandos
Bombardieren
St. 1
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele
Heilige Kanone
St. 2
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone
Dunkle Kanone
St. 3
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Blind
Dauer: 30 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone
Schockkanone
St. 4
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone
Silberkanone
St. 6
Waffenfertigkeit
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
Dauer: 70 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone
Phantomeigenschaften
Verbessertes Bombardieren
St. 5
Eigenschaften
Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.
Phantom-Freiberufler
St. 6
-- / --
In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.
Phantomkommandos
Kreszente Erste Hilfe
St. 5
Waffenfertigkeit
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.
Kreszente Schatzsuche
St. 10
Talent
Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.
Erkundergeist
St. 15
Talent
In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.
Reflexion des Windes
St. 20
Talent
Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.
Phantomeigenschaften
Flexibilität
St. 24
Eigenschaften
Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.
※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.
Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.