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全ジョブ90カンストの所感②〜近接DPS編〜

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タンクとヒーラーに引き続き近接DPSの90になった感想を綴ります。
短めに個人の独断と偏見をふんだんに混ぜた感想です。

タンクヒラ編はこちらから→https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/37555381/blog/5037964/


ではどうぞ。

■近接DPS
①モンク
・GCDが早いため、慣れるまでは忙しい。
・型が合っていれば範囲攻撃と単体攻撃でもコンボが繋がる。
・コンボルートは単純で、間違えてもリカバリーが効く。
・遠距離攻撃が無い。
・軽減、回復バフ、与ダメバフ、全体バフ、Dot管理などやる事が多い。
・方向指定は少ない。

②竜騎士
・FFと言えばこのジョブ。
・ジャンプ技がかっこいいが落下には注意。
・コンボルートが長く、方向指定も多いため忙しい(レベルが上がるにつれて忙しくなる)
・自己バフ、全体バフ、Dot、ゲージ管理、挟み込むアビリティが多いため特にバースト時は忙しい。
・竜血ゲージの使うタイミングと順番を気をつけないとバースト時に撃ち漏らす。
・とにかくかっこいい(カイン好きなので)

③忍者
・忍術は覚えないと兎ばかり量産してしまう。
・常時、移動速度が上がる。
・Dot管理が無くなったので、風遁さえ切らさなければ割と自由に行動できる。
・騙し討ちとぶんどるは確実にバーストに合わせる(上忍と下忍の分かれ目)
・分身や命水、活殺自在などバースト時にやる事が多い。
・コンボルートは単純。

④侍
・アプデで技の威力が下がったが、高火力は健在。
・2種類のバフを切らさず、3種類の閃を集める必要があるので忙しめ。Dotもあるよ。
・居合がかっこいい。音も良い。
・必殺剣 回天が無くなったので、挟み込むアビは減った。
・全体バフが無いため、己の実力が火力に直結する(ピュアDPS)
・戦闘不能時からの立て直しは辛め。

⑤リーパー
・コンボルートに方向指定が無く、簡単に火力を出しやすい。
・コンボは単純だが、やる事が多いためスキル回しに余裕が無い。
・操作は簡単だが、さらに火力を追求したり、シナジーを意識すると途端に難しくなる。
・そのため高難易度でのバースト時は大変。
・移動スキルは便利だがやや使いにくい。
・実装から日が浅いため、武器種が少ない。
・味方へのシナジーだけでなく敵へのデバフも意識しないといけない。


まあ、こんなところかな?
相変わらず偏見が強いですが、結果的に近接DPSはどれも忙しいよ!
個人的忙しさランクは竜>忍>モ>侍>リ。

私は最初から竜騎士やっていたので、他はあまり忙しく感じてないのかもしれませんが……。

そのうち遠隔DPS(レンジとキャス)もやります。
ギャザクラも個別には書きませんが総括はするかも?

そんなところです。
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