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歩み186. 知らないところでLogsデビューしてた

Öffentlich
がーん

最新パッチに追いつくと
こういうこともあるのですね……


辺獄ノーマルは、全部CF申請して
野良でクリアしたのですが

その時のパーティにいた誰かが
戦闘のチャットログをアップロードすれば

私のプレイヤー名も、FF Logs上に表示される
っていう仕様を知りませんでした


というか、FF Logsという存在を知りませんでした

Kakoさんがいるよー
って、教えてもらって見たら

載ってるのは名前と装備だけで
戦闘でどんな行動してたとか、強さは空白のままでした

不思議……


それをきっかけに
FF14には色んなツールがあることを知りました

今まで、めちゃめちゃ操作が速いなー
っていうか、早すぎだろッ!

って違和感を持つ場面は、何回かあったのですが
答えはチートだったのですね


例えば、Aモブツアーとかで
主催者が次の座標をチャットログに書いた
1秒以内にテレポ勧誘が飛んできたことがありました

なぜ、その座標の最寄りのエーテライトが
一瞬で判断できる!?

実は、主催者の仲間(ジンの仲間のレイザー的な)
もパーティに参加してるとかで、予定を知ってるのか……?

って不思議だったのです


ツールに関連する
色んな隠語があることも知り

何個かは聞いたことのあるものでした


そっか……

最新パッチに追いつくということは
最先端のチーターたちと関わる、ということでもあったのですね

古い極コンテンツは、たくさんクリアしてきたけど
今さら古いものを楽しもう、って性格のプレイヤーは

超える力なしとか
未予習とか

むしろ、難度を上げるための
縛りプレイをするメンバーが多かったので

公式の限界よりも難度を下げたい
という発想に、初めて触れた気がします


どんな志向でも、自由だと思う

私は、「なんて人間らしいんだ!」と興味を持った

ツールへの興味はないけど

ツールを使うプレイヤーの思考には
2点、矛盾がある気がして

それら矛盾をどう解決してるのか、に興味ある


1つ目は

チートが必要だと感じるほどの、難しいコンテンツをしたい
という欲求と

難度を下げたい
という欲求が

矛盾してる


2つ目は

高難度コンテンツをやり込むほど続けてるFF14のことを
きっと好きなのに

その好きなゲームを作ってる開発者から
嫌われることをしてる

ところが矛盾してる


チートを継続して、日常化までしてる状態って

麻薬中毒患者と似て
悪いとか、責められるとかいう次元を超えてて

まず治療が必要な、かなりヤバい状態だと思う


主義が違うとか、人それぞれ、みたいな対等ですらなく

依存症を克服できない集団と

それ以外の集団

という、非対称な構図であって、対立ですらないように見える


たぶん、脳の
作用してる部位やメカニズムは、麻薬と同じだから

治療法も同じだし
依存のきっかけになった、最初の1回目が

意外と気軽に近づいてくる、というパターンも同じなのだろう


チートツールを紹介してるサイトでは

開発者が警告してるとか
推奨しない
と書いた上で

ダウンロード方法と使い方を説明してて

やはり、お金を得るために
人間の選ぶ行動は、企業でも個人でもどこでも共通なのだな……と思った


ヒトは、ほかのどの種よりも
個体差の大きい生き物なので

バレなければ使う
と、逆張りする個体が、種の保存のために割合で現れる

というのは、当たり前だけど

バレても使うとか
使ってることを、自らバラす

は、面白い行動だと思った


ただ、自傷行為で説明つく気がする

依存をやめたいけど
もうやめられない身体になってる、って本人も自覚してて

他人による強制終了を、無意識に期待してるなら

ギリギリの試し行為をするのは合理的だもの


追放されたらされたで、強制終了されて
依存をやめられる、というメリットがあるし

バレなかったり
バレても追放されなかったりしたら

依存を続けられる、というメリットがある


これって、いろんな依存症に見られる行動だけど

それが単独行動でなく

大人数で、同時に起こってるのを観察したのは
FF14が初めてだし


この試し行為をする人数が多すぎて

民主主義のように
人数を集めれば、チートの権利が発生するのではないか……

と錯覚する
集団心理も発生してるように見えるので

そこもめちゃめちゃ面白くて
単位に困ってる学生は、論文やレポートのテーマにしたらイイと思う


実際のところ……

難しいコンテンツをしたいのに、簡単にしたい
という矛盾は

報酬が目的であって、手段にこだわりはないから
という理由が1位だろうし


FF14を好きなのに、その作者に嫌われることをしてる
という矛盾は

例えば、キライな漫画家がいたとして
その作者の漫画をおもしれーって読んだ後で

作者が自分と合わない性格の人
って知る順番だと、もう漫画は楽しんだ後なので

もう2作目は読まねーよ!
って絶交しても、ダメージは少ない


それが逆の順番だと

相手に嫌われてしまったら
名指しで、読ませてもらえなくなるかもしれないし

なんでキライな人の漫画を読んでるの?
ってつっこまれるから

無事に漫画を読めるまでは、行儀よくする


と、似たパターンだろう
で説明できる

つまり、最新の零式に行ってるってことは
メインクエストの内容をもう知り終わってるから

余興で延長戦をしてるだけ、って感覚で

クリア後も遊んであげてるのだから
そのモチベーションを保つために、必要なチートくらい
受け入れられるべきだ、という感覚


開発者とユーザーが、二人三脚になって作ってくのが
MMORPGという建前があるから

クリア後のモチベーションのためには
チートも認めないと、開発者の利益が減るぞ

と交渉する、チャンスの時期でもあるのね


だから、いまなら通るのではないか……?
と期待して、試し行為をする人が現れて

ランキングの高いプレイヤーほど
自分をBANして失うダメージと天秤に掛けてみろ……!

と、挑発的な行動を選ぶのだと思う


こんな興味深い行動を
承認欲求などの定型で片付けちゃうのは、もったいないと思う

MMORPGは
広いゲーム内世界のNPCたちを楽しむのと

ほかのプレイヤーたちとの
リアルではできない交流、行動を楽しむことの

2つの楽しみ方があると思うけど

共通してるのは、人間観察ってこと


ならば、3つ目の人間観察として

FF14を取り巻く
外部の人間たちの主張(権利獲得闘争?)を観察する

楽しみ方があってもイイと思う
Kommentare (2)

Sang Gon

Unicorn [Meteor]

プロトカーバンクル戦のデータが1つ上がっていますね。
噛みつき攻撃のときに2回スタンさせられて戦闘不能に1回なっているとか戦闘データも見ることが出来ますよ。

Kako Jun

Anima [Mana]

ホントだ、ロトカーバンクルの行が増えてるー

スタンはどこを見るのか分かりませんでしたが、デスは分かりました

いかにも初見未予習って感じの、私らしいリザルト……

壁のギミックは推理できたのですけど
まさかカーバンクルのくせに体当たりしてくるとは
しかもそれが即死級とは、思いもしなかったあたりですわ……
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