Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • -
    Gladiator
    - / -
  • 12
    Marodeur
    0 / 8.620
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 71
    Weißmagier
    1.583.240 / 3.018.000
  • -
    Gelehrter
    - / -
  • 30
    Astrologe
    0 / 68.400
  • -
    Weiser
    - / -

Nahkampf-Angreifer

  • 16
    Faustkämpfer
    724 / 15.200
  • -
    Pikenier
    - / -
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 100
    Samurai
    -- / --
  • 100
    Schnitter
    -- / --
  • 100
    Viper
    -- / --
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 25
    Waldläufer
    21.692 / 40.800
  • -
    Maschinist
    - / -
  • 100
    Tänzer
    -- / --

Mag. Fernkämpfer

  • 100
    Schwarzmagier
    -- / --
  • 3
    Hermetiker
    256 / 630
  • -
    Rotmagier
    - / -
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 3
    Zimmerer
    90 / 630
  • 3
    Grobschmied
    90 / 630
  • 1
    Plattner
    0 / 300
  • 100
    Goldschmied
    -- / --
  • 100
    Gerber
    -- / --
  • 3
    Weber
    90 / 630
  • 100
    Alchemist
    -- / --
  • 1
    Gourmet
    0 / 300

SAMMLER

  • 100
    Minenarbeiter
    -- / --
  • 97
    Gärtner
    5.994.149 / 20.957.000
  • 94
    Fischer
    17.218.177 / 17.534.000

Das Verbotene Land Eureka

29
Elementarstufe
1.426.703 / 1.572.966

Bozja-Südfront

25
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht -- / Nächste Stufe --

Kreszentia

30
Wissensstufe
125.520 / 940.700

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 1

    0 / 400

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 1

    0 / 400

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Dieb

    St. 5

    5.592 / 8.400

    Geschick, Mut und allerlei Kniffe finden sich in der Erinnerung dieses Diebes. Sie liefert unverzichtbare Techniken zum Überleben und Erkunden in so gut wie jeder Umgebung.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Sprint

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Stehlen

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Wenn dein Gegner besiegt wird, nachdem du dieses Kommando erfolgreich auf ihn ausgeführt hast, erhältst du mehr Gegenstände als Belohnung als gewöhnlich.

    • Wachsamkeit

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir Wachsamkeit.
      Dauer: 20 Sekunden
      Bedingung: Nicht im Kampf.
      Trittst du während Wachsamkeit aktiv ist in den Kampf ein, ändert sich der Status zu Sicherer Sieg.
      Effekt von Sicherer Sieg: Erhöht die kritische Trefferrate um 60 %.
      Dauer: 20 Sekunden

    • Fallen finden

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 15y

      Du spürst versteckte Fallen und Durchgänge in einem Umkreis von 15y auf.
      Kann nur in einem Dungeon eingesetzt werden.

    • Waffe stehlen

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    Phantomeigenschaften

    • Schlüsselmeister

      St. 6

      Eigenschaften

      Erlaubt dir das Öffnen von verschlossenen Türen in Dungeons.

  • Phantom-Ninja

    St. 4

    4.160 / 7.800

    Diese Erinnerung ist bis zum Rand gefüllt mit den Geheimtechniken eines legendären Ninja. Gerade seine Fähigkeit, Doppelgänger von sich zu erzeugen, soll ihm mehr als einmal das Leben gerettet haben.

    Phantomkommandos

    • Fuma Shuriken

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Rauchbombe

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst deine Ausweichrate um 20 %.
      Dauer: 90 Sekunden

    • Rolle des Blitzes

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Rolle des Feuers

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Doppelgänger

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Gewährt dir 3 Stapel Doppelgänger.
      Dauer: 30 Sekunden
      Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.

    Phantomeigenschaften

    • Erstschlag

      St. 5

      Eigenschaften

      Gewährt dir Erstschlag bei Kampfeintritt.
      Effekt von Erstschlag: Auto-Attacke-Intervall und
      (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
      Dauer: 25 Sekunden

  • Phantom-Berserker

    St. 3

    GEMEISTERT

    Erinnerungen an Zorn und Mut prägen diesen einstigen Berserker. Seine Techniken zahlen sich durch hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung aus.

    Phantomkommandos

    • Wüten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verlierst kurzzeitig die Kontrolle und führst physische Attacken auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Außerdem bist du gegen einige negative Statuseffekte sowie gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte immun.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Dauer: 10 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Dauer: 15 Sekunden
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.

    • Todesstoß

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Attacke-Wert steigt mit sinkenden LP.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 250
      Zusatzeffekt: Je mehr Schaden während Durch Mark und Bein erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 2.000

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Wüten

      St. 3

      Eigenschaften

      Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Dauer: 15 Sekunden

  • Phantom-Blaumagier

    St. 1

    0 / 9.900

    Fokus und Wissen machen einen wahren Blaumagier aus, wie diese Erinnerung offenbart. Die darin gespeicherten Techniken ermöglichen es, bestialische Fähigkeiten in mächtige Flüche zu verwandeln.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Wind

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszente Rakete

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du fügst den meisten Zielen mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % Schaden in Höhe von 75 % der aktuellen LP des Ziels zu.

    • Kreszenter Aqua-Atem

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszente Totalabwehr

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 20y

      Du verringerst für eine gewisse Zeit den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 20 %.
      Dauer: 15 Sekunden

    • Kreszenter Weißer Wind

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 150 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 15y

      Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.

    Phantomeigenschaften

    • Kreszentes Erlernen I

      St. 1

      Eigenschaften

      Erlaubt es, Kreszente Rakete und Kreszenter Aqua-Atem zu erlernen.
      Effekt von Kreszente Rakete: Fügt den meisten Gegnern mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % Schaden in Höhe von 75 % der aktuellen LP zu.
      Effekt von Kreszenter Aqua-Atem: Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.

    • Kreszentes Erlernen II

      St. 2

      Eigenschaften

      Erlaubt es, Kreszentes Windra und Kreszente Totalabwehr zu erlernen.
      Effekt von Kreszentes Windra: Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
      Effekt von Kreszente Totalabwehr: Verringert zeitweise den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 20 %.

    • Kreszentes Erlernen III

      St. 3

      Eigenschaften

      Erlaubt es, Kreszenter Weißer Wind zu erlernen.
      Effekt von Kreszenter Weißer Wind: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
      Erlaubt darüber hinaus, Kreszentes Windga zu erlernen, wenn Kreszentes Windra bereits erlernt wurde.
      Effekt von Kreszentes Windga: Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.

  • Phantom-Barde

    St. 3

    2.935 / 9.600

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Freiberufler

    St. 2

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

    • Reflexion des Windes

      St. 20

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 360 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

    Phantomeigenschaften

    • Flexibilität

      St. 24

      Eigenschaften

      Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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