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時間

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Sモブ500体のアチーブとって以来気が抜けたというかなんというか
トリガー引くのにも執着がなくなった今日この頃
でも同盟記章とか残高3800から減ることがない・・・w

テレポにお金がかからないというのはいいことです(*´ω`*)

記章の目処が付いたってのもあるんでしょうね
基本的にはメイン職の召喚にしか禁書使ってないですから


雲海探索があんなんだったので旧来型MMO成分が枯渇してしまい
それを補うために13年前から続いてる某MMOに手を出してます
もっとも、14日間の無料期間過ぎたら終わりですが(・ω・)

ついでに、某FPSもちょこっとかじったりしてます
うちは基本的に鈍いのでFPSは苦手なんですが、
かじり始めたのは基本無料な割に色々としっかりできてまして
vsAIモードとかでちまちま遊んでます
PvPだと轢き殺されまくる予感しかしないのさ~

これはこれで気分が換わっていい感じ



フォーラムでよく「Time to Win はダメだ!」的な意見が見られます

  PvP主体のゲームでもないのに Time to Win とはこれ如何に

Time to Win って「他のプレイヤーに勝つために時間をかけろ」って意味だと思うんですよ
Pay to Win なら「他のプレイヤーに勝つために金をかけろ」って意味だと思うし

FF14において Time to Win がダメというなら、ひねくれた取り方をすれば 時間かけずに最強じゃないとヤダ になるんじゃなかろうか などと思ってしまうわけです
Time to Win はダメ って言い方じゃなく 時間をかけないといけないゲームはキライ のほうが表現として正確じゃなかろうか

ことバハムートや極シリーズやアレキサンダー零式なんかはみんな練習するわけでしょ?
うちみたいな行かない人よりも時間使ってるわけですよね
時間使って練習してクリアしてより良い報酬を得る・・・これは Time to Win ではないかいな?

ハウジングでもそうですが、より金策できるように時間かけて各種環境を整えて、時間かけてお金貯めて、Sサイズの土地はもう空いてなかったけどMサイズの土地買ったった なんてのも Time to Win になるんじゃ?

世の中大概のことがそうですが、時間かけてる人のほうが有利だし見返りも大きいんですよ
ゲームでも同じだと思うんですけどね


フォーラムの続きをここでやるつもりはないので
これにレス付けても返信しないと思いますよ(・ω・)
Kommentare (2)

Kallen Stadtfeld

Pandaemonium [Mana]

お疲れさまです。
高地ラノでミニオン引き連れて走ってるお姿をしばし拝見しますが・・・
最近は同盟記章が不足ぎみで四苦八苦しております。
リテ子に養分として吸収されてタイヘン
( ´△`)

Selene Lynx

Pandaemonium [Mana]

ベンチャースクリップは、バルウールだのウルガルだののトリガーを引くときに、報酬がベンチャースクリップのだけを選ってやってると意外と貯まる気が

結構貯まるほどやらないと湧かないって意味ですが(゜∀。)
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