Charakter

Charakter

  • 3

ギャザラーのロケーションボーナスの条件をちゃんと調べてみた

Öffentlich
パッチ7.0xのギャザラーのボーナスを享受するための閾値を体を張って調査しました。

GP960で採取回数+2がもらえるのに加えて、獲得力を4968まで上昇させることで獲得数+2になることを確認しました。(GP959および獲得力4967ではボーナスが増えないことを確認しています。)




【ボーナスの閾値】
Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
①獲得力4754以上  入手個数+1個
②獲得力4968以上  入手個数+2個

④技術力4907以上  獲得数ボーナス+30%  ※必ず発動する

⑤GP930以上    採取回数+1回
⑥GP960以上    採取回数+2回

おそらくですが、獲得力による入手個数+3はガチ禁断をしても届かないのかなと思います。7.1で実装されるであろうギャザ装備にて達成できるのではないかと考えます。


【装備の考察】
Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
すべてのボーナスを享受するには以下の条件を満たせばよいということになります。
 獲得力 4968以上
 技術力 4907以上
 G P 960以上

この数値は食事なしでは満たせないので、食事ありで効率の良いポイントを探すか、食事なしで何らかのボーナスを妥協する必要があります。

自分はジンガカレーが余っており、合間に行うクラフター製作も食事なしでできるものを用意しているので、ジンガカレー前提で、できるだけマテリアを節約した編成を構築しました。以下はその例です。

https://etro.gg/gearset/04d12778-4487-479e-bdaa-63d90eac0c21

〇食事:ジンガカレー ※( )は食事なしのステータス
獲得力:4971(4835)
技術力:4909(4909)
G P:961(930)

 食事ありですべてのボーナスを享受し、食事なしでも、技術力ボーナスあり、獲得数+1、採取回数+1を確保する編成です。

 確定穴にハイアルテマテリジャを使用し、
 第一禁断に4か所ハイアルテマテリジャを使っています。
 また、2か所ハイオメガマテリジャの禁断を行っています。


 食事をスタッフドピーマンにした場合、総合ステータスが多く上昇するため、多くのハイアルテマテリジャを省略できると思いますが、食事がない場合、一番重要な技術力ボーナスが欠けるという欠点があります。(伝説素材の獲得総数が大きく減少する)

 また、食事なしを真に意識するなら、採取回数が+2になるGP960を最優先にすべきだという考えもあると思います。その場合はパイナップルケーキあたりで計算することになると思います。この食事の場合も、ハイアルテやハイオメガをかなり省略しながらすべての条件を満たす装備が作れそうです。しかし、食事なしだと技術力ボーナスが欠けるという欠点があります。

精錬(砂や収集品)を意識するならGPを990程度まで上昇させるのも手だと思います。その場合、かなりのハイアルテ、ハイオメガを使うことになるので、ピーマンが必須食事になりそうです。


どれも一長一短ですので、好みのものを選ぶとよいのかなと思います。

ご指摘あればよろしくお願いします。
Kommentare (3)

Tapuno Buta

Zeromus [Meteor]

コメント失礼します。GPは何とか自分で1ずつ調整しながら960であることが確認できたのですが、獲得力だけはどこを探しても詳細がなかったので、まとめていただきありがとうございます!これは、もしやマテリア付けたり外したりしながら1ずつ調整してやったのでしょうか?であれば凄すぎる・・・私は既に禁断してしまったので、やり直すコストを計算したらとてもPayしないように思い、7.1までは今のままで行きます。泣
Kasteraさんの日記にしか正確な閾値情報がないと思いますので、差し支えなければこちらの日記へのリンクを貼って、正しい情報の紹介をさせていただいてもよいでしょうか?

Kastera Ichiban

Zurvan [Materia]

コメントありがとうございます。リンクも情報の転記も問題ありませんのでよろしくお願いします。

自分はまず獲得力ボーナスの閾値プラス200である獲得力4954の装備を作ったのですが、これでは増えませんでした。

4980あれば増えるという情報はあったので、次に胴をハイアルテマとハイオメガで禁断し、上記の装備にしたところ4971で増えることを確認しました。

次に最後のオメガ禁断を外し、メガマテリジャを使って4969にしたところ、これも大丈夫でした。そこで、メガマテリジャを外し、カンパニーアクションのプラス10で、4967にしたところ、これでは発動しませんでした。

最後にトドメでマテリガのプラス6とカンパニーアクションのプラス5を使ってプラス11を作り、4968を作ったところ大丈夫だった!という流れです…メモによるとですが。

閾値プラス200で数値が変わった場合、閾値プラス400がプラス3の閾値になっている可能性があり、ピーマンプラスカンパニーアクションで届くという事がわかっていたので、赤字覚悟で突撃する気でもいました。なので少しホッとしましたw

Tapuno Buta

Zeromus [Meteor]

お返事いただきありがとうございます。なるほど!カンパニーアクションと、複数マテリア種類を組み合わせると、そんなに細かい調整が可能になるんですね。勉強になります。+2の閾値が低すぎると、+3の検証の沼に突入する可能性があったので、低すぎずよかった、ということですね。自分ではやってませんがお気持ちはわかります笑
参照の許可もありがとうございます。パッチ初期では有料級の情報だと思いますので、取り扱いに注意しつつご紹介させていただきます!
Kommentar verfassen

Community-Pinnwand

Neueste Aktivitäten

Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl