前回に引き続き、ちょっぴり忍者考察。
開幕スキル回し(自己流)です。
色々試し中のため、他にいいのがきっとあるでしょう。
現時点ではこれがいいかなーと思って使っています。
◆◇◆【開幕コンボ】◆◇◆
最大コンボの前提条件は
①風遁バフあり かつ 最大コンボ中は風遁がきれないこと
②忍術リキャストが回復していること
■■開幕フルバフコンボ(自己流)パターン1
条件:風遁・忍術リキャあり
開幕前:風遁
敵に走りつつ水遁入力
ボスが遠かったら投刀→水遁入力しつつ走る
()内は GCD外のアビリティです。
水遁発動からだまし撃ちまで10秒の余裕あり
開幕
(水遁発動)→「即」双刃旋→風断ち→(貯め気味に発勁)→舞踏刃→(貯め気味に捨身)
→双刃旋→(貯め気味にだまし討ち)→影牙→(活殺自在)
→無双旋→(雷遁)
→双刃旋→(喉斬り)→風断ち→(ぶんどる)→旋風刃・・・・・・・・【 ① 】
→双刃旋→風断ち→舞踏刃(or 戦士がいる場合は旋風刃)・・・・ 【 ② 】
開幕はこんな感じでやっています。
☆☆☆ バフ・だましのタイミング
このスキル回しの【肝】となりますが、、。
だまし討ち → 影刃・無双旋の2つのDOTスキル、活殺雷遁、旋風刃コンボに加えて、
喉斬り・ぶんどるなどのアビリティにすべて「だまし」を乗せます。
→ だまし討ちの効力は上記【 ① 】まで
発勁 → だまし討ちの効力時間いっぱいまで乗ります。
2つのDOT・最初の旋風刃コンボまで発勁がもちます。
発勁の効力は上記 【 ① 】まで
捨身 → だまし討ち効果中に発勁に加えて捨身も乗せます。
だまし討ち終了後の最初の舞踏刃コンボ(or 旋風刃コンボ)まで捨身が乗ります。
捨身の効力は上記 【 ② 】まで
☆☆☆「だまし」のタイミング
だまし討ちが少し遅い(?)でしょうか。
自分竜騎士なもんで、
開幕の桜花→各種ジャンプ→フルスラに「だまし」が乗るように少し遅めになってます(*'ω'*)
他のジョブもきっと開幕数秒はいろいろ準備してるだろうと、「だまし」のタイミングは少し遅らせています。
☆☆☆ 舞踏刃は最初は自分で
戦士さんも開幕すぐにはブレハ入れないみたい。
自分は最初にフルバフどっかーんしたいので、
最初の斬耐性ダウンは自分でやっちゃいましょう。
いきなりブレハやってくれる戦士さんの場合は、舞踏刃を旋風刃に置き換えればok。
☆☆☆ 走りながら水遁
開幕フルバフコンボ中に「うさぎ」召喚したときのダメージは計り知れない!!!!
走りながら落ち着いて、、入力できるのも一つのメリットかなと。
フルバフコンボ中の忍術が「雷遁」だけになるので入力も簡単です。
このスキル回しのデメリットとしては、
水遁に発勁・捨身が乗らないことでしょうか。
自分としては、水遁の威力180だしいいかなと考えています。
自分の忍術入力が最速ではないのもありますが、フルコン中に水遁入力すると(下記パターン2)
「だまし明け」の舞踏刃( or 旋風刃)まで捨身が乗らないんですよね。
■■開幕フルバフコンボ(自己流)パターン2
条件:風遁あり・忍術リキャ数秒足りず!!
ちょっとまっちくれぇぇぇ と思いつつ戦闘開始。
最初の双刃旋の直後に忍術リキャきたら
「双刃→水遁→風断ち」とすればパターン1と同じでリカバー可能。
双刃旋→風断ち→(即捨身)→(からの、貯め気味に発勁)→舞踏刃
→水遁
→双刃旋→(貯め気味にだまし討ち)→影牙→(活殺自在)
→無双旋→(雷遁)
→双刃旋→(喉斬り)→風断ち→(ぶんどる)→旋風刃・・・・・・・・【 ① 】
→双刃旋→風断ち→舞踏刃(or 戦士がいる場合は旋風刃)・・・・ 【 ② 】
このやり方だと、
最初の旋風刃【 ① 】まではだまし討ち・捨身・発勁がきちんと乗ります。
自分の場合は捨身は【 ② 】までは持たず、風断ちくらいできれちゃいます。
発勁と捨身を入れ替えると、捨身は【 ② 】までぎりぎり持ちますが、
発勁が【 ① 】まで持ちません。どっちがいいんだろ。
このスキル回しには、、水遁に捨身・発勁が乗るというメリットがあります。
忍術の入力が最速でできるようになり、
SSも高値で【 ② 】まで捨身が乗るようであれば
こっちのほうがダメージ効率はよさそうです。
入力は煩雑になりますが、
開幕以外ではこんな感じで水遁を混ぜ込んだスキル回しが必要になりますので、いろんなパターンで練習しておくのがよさそうですね。
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