紅蓮アライアンスのカンペ作成が全く進みません。
例によって、FF14予習室さんといまさら攻略FF14さんを参考にしています(書いて覚える、とさくっと読めるようにしておく、を兼ねてるやつなのでやはり自分向けって面が強いです)。
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魔科学研究所
1ボス:
味方と「魔導タレットI」や「魔導タレットII」が線で繋がれることがあるが、普通に倒してしまって大丈夫。(以前は他の味方が線を奪うことができたが、6.3からできなくなった)
「魔導バックショット」はボスの後方が安全地帯だが、範囲がかなり大きいので避けやすいようにあらかじめ中央付近に立っておくといい。
1ボス後の道中:「培養システム」のいる部屋があるが、敵が押し寄せてくるので注意。最後の雑魚の「カルチャード・キマイラ」の「雷電の咆哮」、「氷結の咆哮」はスタンやインタージェクトで阻止。
2ボス:
味方の誰か1人がバインド状態にされ、その後「バリスティックミサイル」で足元にオレンジの円を表示させるが、オレンジの円には2人で乗る(1人でも3人以上でもダメ)。もし被弾したら回復を急ぐ。頭上の丸マークは「この玉と同じ人数乗ってね」というのを表している。
6.3で上記のギミックが分かりやすくなったり、「気化爆弾」の頭割りマークが表示されるようになったりで悲しい事故が起きなくなった。
2ボス後の道中:大きめの雑魚の「ファシリティ・ドレッドノート」を味方に向けないようにする。また、「クローン・サーマタージ」の「ブレクガ」に注意(発動すると全員石化)。先に始末するかスタンなどで止める。
大ボス:「シャドウフレア」「法則改変」は全体攻撃。「ハイト・オブ・カオス」はタンクへの強攻撃(範囲攻撃なので注意)。
・前半
ボス2体を相手にする。HPは均等化されるみたいなので、敵視は両方取りつつどちらを攻撃するかはお好みで良いと思う。
「ファイアスフィア」で火の玉が出現するが、これは円範囲攻撃を放つ。火の玉から離れておく。
「アイスサークル」で氷の玉が出現するが、こちらはドーナツ範囲攻撃。上記とは逆に、氷の玉のすぐそばへと行く。
「フュージョンマジック」で玉と玉が線で繋がれるが、線の中心(光っている部分)で玉が合体して攻撃範囲が拡大する。火の玉が合体した場合は大きく離れ、氷の玉が合体した場合は合体地点のすぐそばへと向かう。
・後半
「ダブルスフィア」で炎と氷の玉が出現し、「マルチフュージョンマジック」で玉同士が線で繋がれる。フィールド左右(東西)に火の玉が、フィールド中央部分に氷の玉が出現するが、線の長さによってどちらの攻撃が先に発動するかが変わる。線が短い方が先に発動するので、順序を確認して避ける。例えば火→氷なら大きく南北どちらかに移動し、火の玉の攻撃が発動したら急いでフィールド中央へ行く、といった具合。
「法則改変」は全体攻撃が発動した後、なんかデバフがいっぱい付く。「エンシェントリング」のデバフは効果終了時にドーナツ範囲攻撃を、「闇火の呪い」は効果終了時に円範囲攻撃を、「エンシェントフロスト」は効果終了時に頭割り攻撃を発生させる。この3つは予兆を見てから対応するだけで良い。「炎鎖の呪い」は効果終了時に「炎の鎖」に変化して他の味方と鎖で繋がれるが、繋がれたらすぐお互いに離れて線を切ること(繋がったままだとかなり痛いことになる)。
「魔法陣展開」で「立体魔法陣」が出てきたら、範囲攻撃を避けつつ魔法陣を破壊する。いわゆる雑魚フェーズ。
逆さの塔
1ボス:
音符マークの付いた泡が出現するが、爆発して周りにダメージを与えるので離れておく。
「ゲロゲロゲ~ロ♪」のセリフと共に「音痴の熱唱」という前方扇状範囲攻撃の技を行うので、セリフやエフェクトを確認したらタンクはボスの側面へと避けておく。
終盤で味方2人がカエルにされてしまうが、出現した「ポロッゴ・コワイヤー」を倒せば元に戻れる。
「トイハンマー」でタンクに「脳しんとう」のデバフが付くが(結構エグくね?)、行動不能になってしまうのでヒーラーは「脳しんとう」デバフをエスナで解除する。
2ボス:「激情の閃光」は全体攻撃。「情熱の一撃」はタンクへの強攻撃。
「スターダスト」は出現後に円範囲攻撃を放ってくる(予兆は見える)。範囲がデカくて焦るが、猶予はそれなりにあるので落ち着いて安全地帯へと逃げる。
「情熱の波動」でボスにマーキングされたら、先程出現した岩(スターダスト)の陰に隠れる。盾にした岩はその後破裂するので、一応注意。
大ボス:「ノックアウト」はタンクへの強攻撃。
まず雑魚6体から始まるが、敵視を無視して行動するのでここでは敵視を集めなくて平気。
ボスが合体してからは目のマークが頭上に付く事があるが、後ろを向く(ボスから視線を逸らす)と回避できる。マーキングされた人への範囲攻撃なので、マークされた味方の近くにいる人も後ろを向いておく(説明が難しい)。避けられないと混乱デバフが付いちゃう。
「身構える」でボスがうずくまったらボスの正面に回り込んで攻撃する(側面、背面から攻撃すると反撃されてしまう)。
味方2人が「人形にな~れ」で人形にされてしまったら出現した人形を倒せば元に戻せる。
ソール・カイ
1ボス:「ポンポンホーリー」は全体攻撃。
途中で増援が出現するが、「護衛団長モグスン」はボスを無敵にしてしまうので最優先で倒す。それ以外の敵は範囲攻撃でボスと一緒に攻撃すれば良さそう。
「ポンポンブレイズ」で紫の範囲が出てきたら倒れている雑魚を攻撃して紫の範囲から押し出す(範囲内に雑魚がいると復活してしまうので)。
「モグの杖」は十字範囲を放つ……が、大体杖が出てきた辺りで終わる。
2ボス:
「バーニングブライト」は味方1人を狙った直線範囲攻撃。通路の中央に立つと壁が壊されにくくなる、らしい。味方を巻き込まないよりも壁を壊さないことを優先する(1敗)
「雷雲招来」で紫のマークが付いたら味方から離れた場所で受ける(攻撃を受けた場所に雷雲が発生するが、近くにいるとダメージを受けてしまうので)。6.3から攻撃を1回だけ放って消えるようになった。
「ギャロップ」で予兆が全体に表示されるが、壁がある所に逃げる(中央で当たると痛いので、壁にへばりつきながら受ける……みたいな感じ)。ビリビリした池みたいなものに落ちるとデバフでHPがゴリゴリ減るので、もし落ちちゃった人がいたらヒーラーが全力でケアする。
大ボス:「ホーリーストーム」「ダイヤモンドストーム」は全体攻撃、「ウィルムクロウ」はタンクへの強攻撃。
「ホーリーウィング」は翼が光っている方半分への範囲攻撃。翼が光っていない方へと避ける。
「ホーリーダイブ」はボスからの直線範囲攻撃+連続円範囲攻撃。一旦直線範囲攻撃を避け、それが終わったらすぐ跡地へと逃げる。
「ダイヤモンドストーム」で床が凍る。それだけと言われればそれだけだが。
ゼルファトル
道中は基本的にはシンプル。
1ボス:
「上昇」でボスが上空に離脱し、雑魚が出現する。雑魚を倒し終えたら風のようなエフェクトの範囲に入る(こうすることでボスを上空から落とせる)。「バルーンタレット」のHPを削り切ると「爆風」の詠唱が始まる→「爆風」の効果で上空に打ち上げられるので、ボスの真下(風のようなエフェクトが目印)に行って打ち上げられてボスを落とす、という流れ。
終盤で「風生みの珠」が出現したらボスが無敵になるので、風生みの珠から倒す。
1ボス後の道中:エレベーターがあるが、必ず全員揃ってからレバーを操作すること。
2ボス:
外周のトゲトゲした部分に行かない(ダメージエリア)。
「大扇風」は吹き飛ばし攻撃。柵を背にして受けること。後半では「颶風」(ぐふう、って読むんだって)で出現した竜巻によって安全な柵が減るので注意。
「スウィフトフェザー」はボスに「ヘイスト」の効果だが、タンクに向けて行う扇状範囲攻撃の発動が速くなって予兆を避けられなくなるので、防御バフなどで備えておく。
2ボス後の道中:6.3のアプデで「ウォーバルーン」がなくなり、雑魚を倒すだけになった。
大ボス:「イクサリエアロガ」は全体攻撃。
「鷹詞」は味方全員への円範囲攻撃or頭割り攻撃。どちらも予兆を見て対応する。
ガルーダが出たら予兆範囲を避けながら散開。ちょっと避けにくいかも。
バエサルの長城
1ボス:「魔導クロー」はタンクへの強攻撃。
「魔導スカイアーマー支援型」が出てくるが、DPSを攻撃してくるので速攻で潰す。
DPSに丸くて赤いマークが付くことがあるが、大ダメージが飛んでくるのでHPを高く保っておきその後のケアにも備える(地味に痛い)。単体攻撃なので味方から離れて受ける必要はない。
2ボス:「ランチャー」は全体攻撃。
「動体感知ジャマー」で行動注意(!)のデバフが付いたら消えるまで何もしない(オートアタックも不可)。攻撃も回復も移動もしない。誰かしらがこれでダメージを受ける可能性があるのでヒーラーは心の準備をする(書くほどのことではないかも)。行動注意と円範囲予兆が同時に来た場合、行動注意のデバフが解除されてから予兆を避ける。
大ボス:「ビーク・オブ・グリフィン」は全体攻撃、「クロウ・オブ・グリフィン」はタンクへの強攻撃。
ボスが高速移動したら広めの範囲攻撃予兆(「サングインブレード」)が出てくるので、急いで追っかけてボスの背後へと移動する。
「ライオンヘッド」で全体攻撃と共にエリアに「グリフィンブレード」が降ってくる(降り終わったタイミングで痛めの全体攻撃が発生する)。そのままだと円範囲予兆に覆われて逃げ場がないので、どこかしらのグリフィンブレードを壊す(だいたい真ん中が多いらしいが、とにかく味方と足並みを合わせたい)。この時誰かしらに赤マークが付くことがあるが、対象者は大きく吹き飛ばされてしまうので注意。
「鉄鎖」はヒーラーが拘束されてしまうので、鉄鎖を破壊して助けてあげること。
ネバーリープ
スタート後の道中:NPCと話して「雲卵石」という先に進む為のアイテムを貰う。「雲の祭壇」を調べ、出現した風の円みたいなやつに乗って先へ進んでいく。
1ボス:
霧に包まれたらエリアをうろちょろして影を探す(近付かないと見えない)。「看破」バフが付いたら近くに「ヌニエヌンクの影」がいるので攻撃して倒す。また、「ヌニエヌンクの羽根」が出現したら最優先で壊すこと(放置していると味方全体にダメージを与える)。
1ボス後の道中:「ディヴァイン・ベスパ」が「ファイナルスピア」という大ダメージ攻撃を行ってくるので注意(確か戦闘開始から一定時間経過で使用して、HPの7割をごっそり持っていかれる攻撃だった気がする)。タンクのHPを最大近くまで保ったり、ハチから先に始末したりする。
2ボス:
「トーテム召喚」で赤いマークが味方に付いたらその場所にトーテムが出現する。
「トーテム再生」で紫の範囲が出現するが、先程出現したトーテムをトーテム再生の詠唱が終わる前に範囲外に運んでおく(間に合わないとトーテムが雑魚の「カヌバヌ・トーテム」に変化し、倒すまでボスが無敵になるのでややめんどくさ~いことになる)
大ボス:
赤マークが付くことがあるが、対象者の近くに「神域の水泡」が出現する。ボスに近い方が攻撃しやすいらしいので、ボスの近くで出現させた方が良さげ。すぐ倒してしまって問題ない。
「神域の旋風」が出現するとボスが無敵になるので、雑魚から始末すること。
「タービン」はボス中心の吹き飛ばし攻撃でありエリア外に落とされる可能性があるので、吹き飛ばされても落ちない位置に立つかアームズレングスor堅実魔を使う。
フラクタル・コンティニアム
スタート地点の分かれ道はまず右へ進む。道中は結構シンプルだったはず。
1ボス:「滅多切り」はタンクへの4回攻撃だが、後半だとこれが2連続で来る。防御バフで備えておく。
それ以外には……範囲攻撃を避ければいい。結構シンプル。
2ボス:
「11トンズ・スワイプ」は前方扇状範囲攻撃なので回り込んで回避。
「111トンズ・スイング」はボス中心の円形範囲攻撃なので距離を置く。
「10トンズ・クラッシュ」はボスの前方への直線範囲攻撃。
「1111トンズ・スイング」でエリア全面が青くなったら「キメラ培養器」を調べる(こうすると1111トンズ・スイングを中断させられる)。出現した雑魚を放置しているとボスに吸収されてしまうので、すぐに倒すこと。
2ボス後の道中:スタート地点の分かれ道を正面へ進む。3つの島があるエリアに出るが、島の上の雑魚を殲滅し「制御装置」を調べてから次の島に進む……という感じで反時計回りにぐる~~っと回る。
大ボス:
「アラガンワーク・アラーム」が出現したらすぐに倒しておく。この雑魚が移動したマス目がダメージエリアになる……らしい。
「魔科学爆弾」は味方1人に「魔爆弾」のデバフが付くのでエスナをする。
「エデュケーター」はボスの十字方向のマス目に攻撃が飛んでくる。光ったマスに乗らないように……らしい。
また、途中から地雷(赤く光っているやつ)が出現する。うっかり踏まないように注意。
聖モシャーヌ植物園
1ボス:
「生臭い息」はボスの真後ろに行って回避(周囲の雑魚も息を吐く上ボスも回転しながら息を吐くのだが、ボスの真後ろに立っておけば当たらずに済む)。
「ローズヒップ」という雑魚が出現したらすぐ倒す。
2ボス:
「連携指示」で外周の2箇所に雑魚が出現するが、前方に向かって直線範囲攻撃を行ってくるので雑魚の場所を確認して攻撃に当たらない位置に移動する。
「防御指示」では「ナイトホーク」が出現しボスと線で繋がれる。ボスが無敵になってしまうので、「ナイトホーク」を先に始末する。
大ボス:
結構シンプルめ。床に黄色い円のような予兆範囲が出てきたら踏まないようにする(数が多くて安置が狭いので注意)……というくらいで、あとは予兆を見ていれば避けられる、はず。
シリウス大灯台(ハード)
スタート後の広間は雑魚を殲滅すると床に穴が空いて先に進めるようになる(カッターズクライの流砂的な感じ)。
1ボス:
「ターゲッティング」で線がついたら鳥だの蜘蛛だのになすり付ける(そのままにしておくと強い雑魚が出現するが、エリア外周の鳥だの蜘蛛だのになすり付けると雑魚が弱くなるんだって)。
1ボス後の道中:「タイムボム」が出現するが、自爆してすぐ消えるので戦わず無視で平気らしい。
2ボス:
「コラプテッド・ジェル」が出現するが、その敵を煙の上に誘導してから倒す(線がついた人に向かっていくのでそれを利用する)。
ボスに紫の線がついたら、まず「アルケミストエンジン」を壊して雑魚を始末する(そのままボスを殴るとカウンターで動けなくされるらしいので注意)。
2ボス後の道中:大ボスの手前の広間は雑魚を全部倒さないと先に進めないので注意。どうでもいいけどこの広間ってどの敵から始末していくかちょっと迷いそう
大ボス:
「ベイニーボム」を放ったらかしてしまうと爆発してヤバいので最優先で処理。「ベイニー・ボム」(赤いボム)を倒すと「メレディ・ボム」(青いボム)も勝手に死ぬので赤いボムを優先して倒すが、赤と青が合流すると全体攻撃が発生するので青いボムもちょくちょく攻撃して吹っ飛ばしていく。
古アムダプール市街(ハード)
1ボス:
「幻惑の鱗粉」の詠唱が始まったら、外周寄りの場所で外向きに待機する。幻影が出現するが、幻影が出してくる扇状範囲攻撃の向きを誘導できる。
モヤモヤと線で繋がれたら邪魔にならない場所で当たる(当たった場所に毒沼が発生する)。
1ボス後の道中:光の差し込む場所があるが、光の中に雑魚を誘導すると雑魚が弱体化する(弱体化させなくてもそんなに強くないらしいが)。
2ボス:
魔法痕跡という何か……白い光みたいなものが出てきたら踏んで消す(放置しておくと全体攻撃的なものが発生する)。途中から「風属性耐性低下」か「土属性耐性低下」のデバフが付くが、耐性が下がってない方で消せるとよい(死にはしないがまあまあ痛かった覚えがあるので、誰も踏みに行かない、とかそういう場合に踏みに行く感じが良いと思います)。緑っぽいものが風属性、茶色かオレンジっぽいものが土属性、白いものはどちらでもないので気にせず踏んじゃって大丈夫。
「ホワイトメイジ・コープス」はすぐ倒して問題ない、はず。
大ボス:
ボスがドームを出現させたらドームの中から引きずり出す(ボスが回復したり、こちらに不利な効果があるので)。雑魚が出現したらすぐ倒せばいい(ボスと線で繋がれているがどういう意味があるのかとかは考えなくていいらしい。気になって検索してみましたが、マジで「ふーん。で?」みたいな効果でした)。2回くらいボスが起き上がる(トータルで3回HPを削り切らないといけない)。
ハルブレーカー・アイル(ハード)
道中はシンプルだったはず(雑魚が赤っぽい範囲の中にいると強化されてしまう。そこまでガッチリ気にしなくてもいいらしいが)。
1ボス:
「バトルクァール」を優先して倒す(敵視を無視してヒーラーを攻撃してくるので)。外周に複数の敵が出現して味方を直線範囲攻撃で狙ってくる場面があるが、あの場面ではタンクは敵視を集めない方が攻撃を避けやすいのではないかと思いました(個人の体感なのでアテにはできないかもしれません)。
2ボス:「万雷」は全体攻撃。その後味方2人が線で繋がれてしまうが、お互いに離れて消す(教皇庁で見た!)。
「一万ボルト」は味方3人を狙った攻撃で赤マークが付くが、白い水たまりのようなエリアに入るとダメージを無効化できる。
大ボス:
「火薬樽」が降ってきたら外周に飛ばしておく。宝箱の中身を覚えておいて青い薬が入った宝箱を開ける(分からなかったら無視でいいらしい)。味方が狙われてヘヴィのデバフを付けられたらすぐにエスナすること(治してもらえなくても高速で移動するスキル……イルーシブジャンプとか、コル・ア・コルとかを使えば攻撃から逃れられるらしい)。
グブラ幻想図書館(ハード)
1ボス:
かなりシンプル(本で潰してくるような攻撃は若干分かりにくいかもしれない)。
2ボス:「火炎」は全体攻撃。
「突進」でトゲトゲの線で繋がれたら十分離れること(このトゲトゲの線は距離で威力が変動するやつだって聞いたことがある)。
「刻印」で太陽か月のマークが付いたら、地面に同じような模様の床が出現しているのでその上に立つ。
「マグネット」で磁石みたいな+か-のマークが付いたら、デバフエリアに突っ込まない位置に立つ(ボスにもこのプラスマイナスのマークが付いているが、ボスと同じマークなら吹き飛ばされ違うマークなら引き寄せられる。それを考慮した位置取りをする……的な感じ)。
大ボス:「ダークラの章」は全体攻撃。
「クエイガの章」は白い円に乗って回避(中に入るとレビテト状態になる)。
「トルネドの章」は黒い円に乗って回避(こちらはヘヴィ状態になる)。
「カッパの章」でカッパにされたら緑の円に入って解除する。
「サンダガの章」で紫のマークが付くが、範囲攻撃なので散開して受ける。いつもの。
また、「ベヒーモス・ワード」が出現して「エクリプスメテオ」の詠唱を始めるが、岩の影に隠れて回避する。
ソーム・アル(ハード)
1ボス:「可燃性ガス」は全体攻撃。
なんか取り巻きみたいな植物の「スポアサック」がちょこちょこ出てくるが、2回目以降の植物出現時は大きい「スポアサック」を探して予め離れておくのが良い(普通のサイズの植物はただの円範囲攻撃を行うが、大きい植物は距離減衰の攻撃を行ってくる)。
2ボス:
予兆と詠唱が見えない。
振りかぶったら前方攻撃。
尻尾を振り上げたら後方(赤く光ってたら周囲)攻撃。
肩を突き出したら前方突進。
両手を上げたらターゲットの付近に範囲攻撃。赤く光っていたら連続で攻撃が飛んでくるので立ち止まらず逃げ続ける。正直覚えられない
2ボス後の道中:「ブラッド・マウンテン」の「火炎」が結構危ないので、なるべくスタンで止めたい。
大ボス:「デッドリースラスト」はタンクへの強攻撃。
「フライングプレス」で赤いマークが付いたら邪魔にならない場所に捨てる(攻撃を受けた場所にダメージ床が発生する)。
取り巻きの雑魚が出現したら普通に倒してしまって問題ない。当たり前じゃんって思われそうだけど、うろ覚えのところで取り巻きが出てきたら「これ倒していいやつだっけ? ダメなやつだっけ……?」って分からなくなる……なりません?
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