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フロントラインでの立ち回りについて

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フロントライン‥
いや、まさか自分がここまでハマるとは思いませんでしたw
ここでは、あくまでも自分なりの方法を紹介してますので、ふーん程度に見て頂ければ幸いです^ ^
主は基本、斧、白、ナイト、モンクを使っていますので、そこからの解釈となります^ ^

◦ptにおける陣地戦での立ち回りの基本について
団体戦での前線を作り上げていのは、タンクもしくは近接dpsと思われがちですが、実はヒラなんです!
なぜかというとヒラが回復の届かないタンクやdpsさんは狙われると落ちていくらからですw
というか狙われますよ、確実にw
かといって敵陣のど真ん中まで出て回復をしてしまうとヒラが落ちてしまう‥
そしてpt壊滅‥
ほんと陣地戦開始直後の壊滅はこのパターンが多い気がします(^^;;
開幕、タンクが無理に敵陣奥のヒラを潰しに行くのも良く見かけますが、敵のヒラ数が3以上の可能性もあるのでヒラを叩いても違うヒラが回復をし体力が減らない。
そして回復範囲外のため味方からの回復もなかなか来ずそのままタンク溶けていく‥
例外として、開幕全dpsでヒラ一名集中攻撃だと落とせますが、ヒラ固有スキルのほぼ無敵になれるスキルがあるので多少時間がかかる上に、自軍ヒラが叩かれる恐れがあるので野良だと視野の広いメンバーが揃っているようじゃないと厳しいと思いますorz
なのでヒラ以外はまず味方ヒラの前線をあげてあげることを意識して立ち回るとすぐに崩れることはないと思います^ ^
またアライアンスBの方はAやCに援軍に行くこともあるとは思いますが、なるべく自軍ヒラさんがいてる方、もしくはヒラを誘導してあげましょう^ ^
2軍に分かれる場合は必ずヒラさんも左右で分かれるのがベストです♪
と言うのも、違うアライアンスのヒラさんからヒールをもらえることがなかなかないんですw
そりゃ必死で気づいてもらえない訳ですw
なので分かれるのがベストという訳です^ ^
最悪自軍ヒラさんがいない場合は、友軍ヒラさんの前でピョンピョン飛んでくださいw
僕はそれで気づいて良くヒールしてますw
あとはヒラさんも無意味に団体で後退してくるDPSさんには、あっ体力なくなって後退してきたなって気付いてあげれればベストです^ ^

◦陣地戦での旗のエリアについて
まずは、開幕なのですが旗の範囲エリアには必ず3人はいた方がいいです。
可能ならば4人!
なぜならば、陣地を取り合う訳ですので旗のエリアでゲージをあけでいき、旗を自軍の色に変えていくのですが人数が多ければそれだけ早くゲージがたまります^ ^
しかしながら、人数に上限があり4人分までしかゲージの加速度はあがりません。
わかりにいく言い方ですので、例えをだすと
自軍4 敵軍0の場合はゲージのたまり具合が4人分となります。
なのですぐに旗の色が変わりますね^ ^
次に自軍4 敵軍2の場合は差分の2人分のゲージ速度でゲージがたまっていきます^ ^
次に自軍4 敵軍4の場合はゲージは動きませんので、現状の色=支配のGCの陣地となります^ ^

次に自軍8 敵軍4の場合は、上限が4人分までですので旗のゲージは動かないんです(^^;;
なので3人、可能ならば4人がベストという訳です^ ^
あまり集まり過ぎると睡眠、遠隔LBの餌食になることもあるのでご注意をw

◦敵の撃破について
なんと言っても強いのが当たり前ですが、敵一人を集中攻撃ですね^ ^
はい、もうほんと一瞬で溶けますw
敵に番号など振れればもう最高ですw
優先順位はあくまでも僕個人の見解ですが、野良でなら可能ならタンク、近接dps、ヒラ、遠隔dps
無理そうなら近接dps、タンク、ヒラ、遠隔dpsの順ですね^ ^
まぁタンクを落としていけそうならそのままヒラ一人ぐらいなら潰したりもたまにします^ ^
ここはほんと状況によりけりですね^ ^
蘇生タンクを出待ちで潰すのもありですし♪
ですので、番号を振る際はあくまでも優先順位である旨を事前に伝えておけるといいかもです^ ^

ここで注意なのが少数で撃破する場合はスタン技、睡眠などはすぐに使わないことです!
他の敵の足止めのために睡眠を使うのは大丈夫!
そこから遠隔LBであわよくばなんてこともw
話が少し逸れましたがスタンや睡眠を使い中途半端に体力を減らした状態でデバフ解除スキルの浄化を使われると敵陣に奥に逃げ込まれそれを追いかけるハメになる、もしくは取り逃がすハメになります(^^;;
なので3,4割ほど減ってからスタンなどの行動不能もしくは制限デバフを合わせていくのが良いと思います!
ここでdpsさんへの注意として、自分がもし敵複数から叩かれいる時は必ず前線から一旦遠隔dpsさんの位置まで退いてください!
そして遠隔dpsさんはその敵へ攻撃が出来ればベストです^ ^
というのも自軍ヒラ数が少ない場合はヒールが間に合わないことが良くあります(^^;;
そこをdpsがカバーしないといけないということですね^ ^
仮にその近接dpsさんを落とされても一緒に来た敵dpsを落とすチャンスが生まれます!
頭数が相手より少なくなってしまうと必然的に戦況は不利になり、前線の後退もしくは全滅に繋がります。
なので死なないことも大切であり、また死ぬなら自陣に敵を孤立させていくぐらいの気持ちも大切な要素となります^ ^
またもし半壊してしまった場合はヒラ到着までは無理せず前線を下げる方がいいです^ ^
でないと頭数か相手のキルにより揃わずキルポイントを相手に無駄に稼がずことに繋がります(^^;;
あまり浸透していませんが、デジョンが使用可能なのでデジョンで一度集まり立て直すのもいいかもです^ ^

うまく敵を半壊させると相手はほぼヒラか遠隔dpsしかいないはずです^ ^
そこで前線を一気に引き上げる形がベストかと思われます^ ^

やってみて基本的なことしか書いていませんし、抜けてる部分もあるとは思いますが陣地戦は以上になります^ ^
クラス別戦略、エリア全体における戦略、雑魚戦略などまだ色々ありますが一旦この辺で^ ^
最後にもう一度だけ‥
あくまでも個人の見解ですので参考程度にして頂ければ幸いですw
それではこの辺で^ ^
双蛇党に栄光あれ!
Kommentare (1)

Ken Lionheart

Mandragora [Meteor]

別鯖ですが非常に参考になります(・∀・)
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