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漆黒版「戦士」が失ったものが多すぎる悲劇!~16JOB目Lv80カンスト!戦士の使用感とオススメ度~

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漆黒版 戦士が失ったものが大きすぎる… 
~16JOB目のLv80カンスト!戦士の使用感とオススメ度~




何も足さない、

けど、たくさん引かれる。


それが 漆黒版 戦士 の 悲しい姿であった。




 

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 ※ヌケガラ




戦士が失って一番大きかったモノ は、

ディフェンダー中に打てた「原初の魂」がなくなり、

「HPを吸収するとともに
 被ダメージ20%カット効果」


がなくなったことかもしれません。

ピンチでも しぶとく粘れる印象 が戦士にはあって、

それがジョブの強みだった気がしますが、

それが根こそぎ奪われたかんじ。

原初の魂があったからこそ、

戦士にはタンクとしての余裕があったはずなのに…。

ついでにHP吸収効果があった「スチサイ」もなくなりました。




さらに、

「インナービーストの蓄積量に応じて
 自身のクリティカル発動率を上昇させる。」


の効果もなくなってしまい、

「インナービーストをなるべく高く維持して
 クリティカル率を落とさないようにしながら
 ダメージに変換していく遊び」


も奪われてしまった結果、

攻撃のメリハリがなくなった、、、





つまり、

( ^ω^)<「コンボ3段目の前に
        フェルクリを打つことで、
        一時的にIB(インナービースト)は50に減るけど、
        次のヴィントで70に戻るからOK!」


みたいな駆け引きが

一切なくなってしまった

ということである。





いつ打っても同じだから

「たまったら打つ、たまったら打つ」

の繰り返しで、

何も駆け引きがなくなってしまい、

自己満足を得ることによる楽しさも皆無に・・・。






これらの戦士のアソビ部分は、
このジョブのやりがいだったわけで、
それがなくなれば
戦士である意味があまりない。





ただの

「無敵時間が6秒と
 タンクの中で最短のヨワヨワジョブ」


なだけなのである・・・。

・ナイト:10秒 完全無敵
・暗黒 :10~20秒 リビングデッド+ウォーキングデッドで最大20秒放置できる。
・ガンブレ:8秒 






――― さらに、戦士の悲劇は続く。

多くの犠牲の代償として手に入れたはずの

Lv72以降のスキルは

・Lv72:デシメート(範囲技)が強化されるだけ
・Lv74:範囲技でIBが得られるように…。最初から貰えていいのでは?
・Lv76:原初の猛り。たったの6秒弱い。直観とリキャスト共有で、使いづらい。
・Lv78:スリル・オブ・バトルにコンバレセンス(回復+20%)の効果付与。えっ??
・Lv80:フェルクリ(単体技)が強化されるだけ

と目新しさは全くと言っていいほどない。




アクションとして使える

原初の猛り、カオティックサイクロン、インナーカオスは、

「原初の猛り」以外の

の2つとも、

既存スキルの技名が変更されて

威力が上がっただけ。





「原初の猛り」はHP吸収技であるものの、

超劣化版「原初の魂・スチールサイクロン」

の効果しかないワケで、

そのうえ、

「原初の直感」とリキャストを共有するという

最悪さで

ボスでは普通に直感の方を使うから、

戦士の新たな強みにはなり得ない。






こう書いてくると、

漆黒になって戦士が得たものは何もない

ことがわかる。





逆に 戦士が失ったもの・奪われたもの は、

上記したように

・IBによるクリティカル率アップ
・それを使った駆け引き、アソビ、やりがい
・ディフェンダー中のHP吸収技で
 ピンチを乗り切る粘り強さ


と、とてとて大きい。



 

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当然、戦士のオススメ度は、2/10 としておきます。

タンクは他に3種類も選択肢があるので

あえて戦士をやる意味はないと思います。

Kommentare (4)

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

原初の猛りは、レベリングIDで

原初の解放+デシメート連打

で、敵を多めにまとめた時でも全回復する

という一発芸は少し助かりましたけど、

レイドでは役に立たないだろうな…。

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

Sagitake Ts

Zeromus [Meteor]

おぉう、なんてこった⁉︎

まだ60付近ですが、斧のかっこよさで戦士育ててたけどおすすめ度低ーい!笑

防具共通だし他のタンクもやってみようかなと思ってたところなので、ちょっと試してみよう

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

漆黒になって、戦士は強みをすべて手放してしまい、コンセプトが見えないジョブになってしまいました。

タンクとして求められるのは、

・硬い、防御力高い
・与ダメージ能力高い
・自己回復力が高い
・自分以外の防御、Mt補助能力

などですが、戦士はいずれも他タンクに負ける気がする。

おすすめ度は低いと言わざるを得ません。
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