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モーションキャンセル

Öffentlich
あるアクションのモーション途中に
別のアクション割り込ませて
前のモーションを強制的にキャンセルさせる

「格ゲーでよくあるキャンセル攻撃がFF14でできる」

ってのは少し前に気づいてました

竜騎士のレベル上げしてるときに
トゥルースラスト → ボーパルスラスト → フルスラスト
この最後のモーション見ていて

「フルスラストで飛び上がるときにジャンプ(SPACEキー)入力したら
 二段ジャンプっぽくなんるんじゃ・・・?」


とくだらないことを思いついたのがきっかけでした

フルスラストは垂直ジャンプしながら槍で突き上げるモーションを取ります
某格ゲーでいう「昇○拳」とか「雷神○」とかいうのと同じ感じ

実際にやってみたら
思ったほど高く飛べなかったのですが
フルスラストの途中でジャンプできました


ちょっとマヌケな格好
(;^ω^)

フルスラストの着地モーションがなくなってしまうわけです

ということは

「フルスラストの飛び上がり中にジャンプ(アビリティ)ができるのでは?」

これもあっさりできてしまいました
突き上げる途中で消えて
ジャンプ(アビリティ)の着地後のポーズを取ります

立て続けに2つの攻撃ができたって感じ
やってる本人的には
「なんか無駄にカッコイイ(≧∇≦)」

同じことはナイトでもできまして

レイジ・オブ・ハルオーネのモーション途中に
スピリッツウィズイン割り込ませることができます

ハルオーネの最後の上段斬りが消えて
スピリッツウィズインのクルッと回って突き刺しが繋がります

でもこれやる意味あるんかな・・・?
(;^ω^)

と思って放置
ただし個人的には無駄にカッコイイのでリキャスト毎にやってます


でもちょっと気になって調べてみたら
ちゃんと意味があるらしい・・・

モーションの遅いWS(攻撃結果が表示されるのが遅い)を
別のアビリティでキャンセルさせると
単発で出したときよりも攻撃結果を早く出すようになるんだとか


ホンマに!?
ヽ(゚∀。)ノ



ナイトでいうと
レイジ・オブ・ハルオーネをスピリッツウィズインが急かすことになるわけ


レイジ・オブ・ハルオーネは敵視稼ぐのに使うので
モーションキャンセルすることで通常よりも早く敵視を集めることができると

さらにスピリッツウィズインはサークル・オブ・ドゥームでキャンセル掛けられるので
周りの敵も適しも集めやすくなると


マジで!?
ヽ(゚∀。)ノ



マジならすごく使えるんじゃないでしょうかね
これ先行入力より簡単だし


レイジ・オブ・ハルオーネのあとで時計がこの辺りになったら
スピリッツウィズイン入力するだけ
あとは勝手にキャンセルかかってスピリッツウィズインになります

そこからサークル・オブ・ドゥームにつなぐなら
スピリッツウィズイン入力後の時計がこの辺りにきたら
ポチッ!って押すだけ


メチャクチャ簡単

直後にインビンシブルなりセンチネルなり貼っとけば
敵視ガッツリってことになりますね

ほんとにそんなことになるのかなぁ・・・

いろいろ試してみてるけど
よくわかりません

でも無駄にカッコイイので乱用してます

使う理由うなんてそれで十分じゃないですかね?


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暫定のチャットウィンドウ変更
システム関係をまとめて右下にだして
左は誰かの会話専用にしてみました

HUD全オープンした感じ


普段はこんな感じ


しばらくこれでやってみます
無駄にカッコ良いモーションキャンセルしまくって

ヽ(=´▽`=)ノ
Kommentare (2)

Meguru Bachira

Alexander [Gaia]

そんな意図が…!知らなかった!!😱
これからナイトの時使っていこうと思います!

Ayano Mitsuki

Bahamut [Gaia]

実際のところどうなんでしょうねぇ

キャンセルしないとハルオーネあとに硬直があって動けないってわけでもないですし
キャンセルしても数秒も早くなるってほどではないです

その数秒もないほどを求める?って気もするんですが
大人数や高難易度コンテンツでは必要になるんでしょうかね?

モーションが繋がってカッコよく見えるのは確かですがw
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