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Aki Mistica

die Himmelslegende

Masamune [Mana]

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Profil

Werte anzeigen

Volk / Stamm / Geschlecht

Lalafell
Sandling / ♀

Namenstag

17. Sonne im 5. Lichtmond

Schutzgott

Byregot - Der Erbauer

Stadtstaat

Gridania

Staatliche Gesellschaft

Legion der Unsterblichen / Erster Legionsfähnrich

Freie Gesellschaft

Treasure

ATTRIBUTE

Stärke350
Geschick391
Konstitution2736
Intelligenz411
Willenskraft2877

ANGRIFF

Kritische Treffer2302
Entschlossenheit1621
Direkter Treffer868

ABWEHR

Verteidigung1893
Magieabwehr3312

PHYSISCHE ATTRIBUTE

Stärke der Attacke350
Schnelligkeit400

MAGIE

Offensivmagie2877
Heilmagie2877
Zaubertempo880

ROLLE

Unbeugsamkeit400
Frömmigkeit510

Stufe 90

  • 80
  • 90
  • 80
  • 66
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  • LP

    60157
  • MP

    10000

Vorstellung

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【2014.12.06更新】

1.名前の読み方、由来は何ですか?
アキ・ミスティカです。
プレイヤーの名前から引っ張ってきました。
ファミリーネームは魔法使いっぽく。
ララフェルの命名規則無視ですねえ。

2.FFXIVを始めたきっかけは何ですか?
UOや、EQ(またはそのクローン系のゲーム)は良くプレイしておりました。
主にその頃は外人さん達と遊んでいました。
FF11を長期プレイする機会はなかったのですが、興味はありました。
日本人が多いんだろうなと。普通に日本語が通じるだろうと。
そのため、FF14開始という話を聞き真っ先に飛びついた次第です。

3.サーバーを決めた理由は何ですか?
Cornelia(現在消滅)⇒(廃統合されて)Durandal⇒(ワールド移転して)現在Masamuneです。
最初は比較的人が多めのワールドを選択した結果です。
知人友人がmasamuneに居ると聞き、移転して来ました。

4.種族を決めた理由は何ですか?
吉田Pとはまた違った理由で、背の低い種族を使う傾向にあります。
例えば、EQだとハーフリングやノームとか。
FFで言うミニマムを掛けなくても、狭い場所に入れたとか言う利点があったので。
あと単純にちいさいのは可愛い!
FF11長く遊んでいたら、タルタルやってた事でしょう。
またララフェルに関しては、したたかさを感じる設定が気に入った為です。

5.守護神を決めた理由は何ですか?
メインクラスの項目でも述べますが、魔法使い系を選んだ為、魔法使いの神様っぽかったのを選択しようかなぁと。でもFactionとか無いし気にせずとも良かったのかなorz
ラールガーは結構破壊的な神様っぽいね…。

6.所属国を決めた理由は何ですか?
旧FF14ではリムサでした。
美麗なグラなら、水の質感をまず確認したかった為です。
新生ではグリダニア。
幻術士スタートということで、強制的にです。
グランドカンパニーはウルダハ不滅隊に所属しています。ナナモ様ばんざい!

7.メインクラスは何ですか?
幻術士→白魔道士です。
余り上手なヒーラーではないですが。

8.また、メインクラスを決めた理由は何ですか?
盾職と回復職は、特にこの手のゲームで大事と言われますので。
昔からヒーラーメインでやってたのもあります。

9.今後、追加されて欲しいクラス(ジョブ)は何ですか?
忍者!…はめでたく追加されたので、
……導師!…って言うかネコミミフード【ください】

10.エオルゼアで1番好きな場所はどこですか?
高い所が好きです(馬鹿なので)。

11.エオルゼアでお気に入りのNPCは誰ですか?
ナナモ様!ラウバーン死すべし、慈悲はない。

12.FFXIVを始めて、1番印象に残っていることは何ですか?
(旧FF14)リムサ開始で周りに人がおらず、軽い絶望を覚えたことと。LSに誘ってもらってウルダハまで旅をし、比較にならないくらいの人ごみを見て安心できたことの2点がイーブンです。やっぱ人が居てこそのMMOだよね!
(新生14)システム回りが大分スッキリして親切になりました。
WoWクローンと言われればそこまでですが、分り易いのはとても大事だと思います。

13.FFXIVの良い所はどこですか?
おっさんオバサンホイホイとも取れる、歴代FFのエッセンスが程よく混ざっていていいですね。
ウルダハでゴロツキ退治の時に流れた、FF2戦闘曲アレンジや、古代の民の迷宮関係の音楽は鳥肌でした。

14.FFXIVの悪い点はどこですか?
今後、しっかり独自色を出していって下さい。
土台はクローンでも、これからどうするかが大事です。

15.また、今後FFXIVに求めるものは何ですか?
今まで色々なゲームを遊んできました。
人が多い、少ない。和製、洋ゲー様々ですが、根性版開発の様相を持つゲームだらけでした。
開発は当てにならないもの。
新生が始まって対応に注目していましたが、本当に丁寧に(しかし、プライベートを相当犠牲にしながら)頑張ってると感じます。
総ての方の需要は満たせないと思いますが、これからも真摯に頑張ってください。
2014年末のファンフェス周りでのゴタゴタは、少し気に掛かりますが、再発防止に努めてください。

16.最後に一言
一緒に楽しく遊びましょう!

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