Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 33
    Paladin
    29.476 / 88.700
  • 100
    Krieger
    -- / --
  • 90
    Dunkelritter
    8.620.859 / 13.278.000
  • 90
    Revolverklinge
    0 / 13.278.000

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 78
    Gelehrter
    2.970.638 / 4.777.000
  • 30
    Astrologe
    8.333 / 68.400
  • 100
    Weiser
    -- / --

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • 90
    Dragoon
    49.099 / 13.278.000
  • 62
    Ninja
    522.587 / 1.534.000
  • 51
    Samurai
    157.245 / 500.000
  • 90
    Schnitter
    0 / 13.278.000
  • -
    Viper
    - / -
  • -
    Bestienbändiger
    - / -

Phys. Fernkämpfer

  • 31
    Barde
    19.720 / 74.000
  • 45
    Maschinist
    135.511 / 195.000
  • 72
    Tänzer
    1.412.508 / 3.153.000

Mag. Fernkämpfer

  • 18
    Thaumaturg
    19.400 / 19.600
  • 78
    Hermetiker
    2.970.638 / 4.777.000
  • 51
    Rotmagier
    385.181 / 500.000
  • 80
    Piktomant
    0 / 5.992.000
  • 80
    Blaumagier
    -- / --

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • 95
    Zimmerer
    15.713.673 / 18.263.000
  • 90
    Grobschmied
    2.208.743 / 13.278.000
  • 90
    Plattner
    1.822.846 / 13.278.000
  • 90
    Goldschmied
    8.053.315 / 13.278.000
  • 90
    Gerber
    3.200.953 / 13.278.000
  • 93
    Weber
    14.298.019 / 15.912.000
  • 66
    Alchemist
    98.658 / 1.968.000
  • 100
    Gourmet
    -- / --

SAMMLER

  • 70
    Minenarbeiter
    2.491.463 / 2.923.000
  • 91
    Gärtner
    1.169.683 / 13.659.000
  • 47
    Fischer
    220.663 / 229.000

Kreszentia

1
Wissensstufe
0 / 100

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Freiberufler

    St. 1

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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