Charakter
狼さんとカラスさんが血で血を洗う運動会、キョウですこんばんわ。
最近はフィーストやってます。所謂睡眠スタンゲー。黒魔と白魔は先生怒らないから消えてなくなりなさい。
旧知コトミとかれんさん(名前だしていいかわかんないけどまぁいいや)でよく4vs4やってますがまぁ勝てない。
多分全員が思ってるけど自分が悪いのではと行く度に凹みます。
疑問① まず学者ってのが不味いのか
9連活性、フェアリー&本体の二重回復、鼓舞によるバリア&応用で倍回復、妖精さんデコイ転化エスケープの4点はメリットかと思ってたけどそうでもなさげ。
HoTが少ない、多いように見えるinstant回復スキルが有限、妨害札が少ないとまぁPvPにおいてはどうにもこうにもデメリットが激しく目立つ印象。
特に一個目のHoTがないのはマズイ。
目まぐるしく動く戦況に常に全員がまとまって行動するなんてのはまぁ夢物語ですからね。常に中点を取って範囲内に全員を置くのは容易いのですが、いい位置にまた壁があるんだこれが。
所謂視線切り。詠唱中に壁裏に逃げられるとそれだけで一手損、追っかけてinstantを使わされる(言い方は悪いが)とこれで二手損。計4sの損。詠唱二つ分のロスですね。
と、こんな感じで「学者向けのコンテンツではない」という印象でした。4vs4の場合ね。
疑問②睡眠スタン対策
なんなのあれ。なんなのあれ!!!(憤怒)
こっちは回復したいんだよ!!みんなが安心して戦える環境を作るのが僕の仕事だよ!!!邪魔すんなよ!!!(※そういうゲームです)
どうやって睡眠を、対策してるのか疑問。
即打ち浄化はまぁ安定としてやっぱり仲間に浄化を頼むしかないのか。寝たらマクロ連打で起こしてもらう感じかね。でもうまいタイミングでくるんだよなー睡眠が。波状攻撃というか活性構えた瞬間に寝るもんだから墓石用意するのも間に合わない。
マテリアで睡眠耐性付けられるらしいけどそこまでしたもんか…。考えてしまうわホント。
スタンはまぁいい。2sとかならまだ許せるけど。あぁもう。悔しい。
こんな感じで最近はフィーストに入り浸ってます。
フィースト用にマジで急ピッチに占星術上げてます。白魔も上げないと。ずっといってるけど。
勝つためには先ずは僕だ、勝つには理由がいるからね。
頑張って血ヘド吐いて勝ってサラッと余裕綽々しないと気がすまん。
カッコ悪いままで終われるか!今日も今日とてキョウはキョウじゃい!やったるぜー!!!
先ずは占星術!防具!ロジック!並べて勝つぞー!!おー!!!
それではこの辺で筆を置きましょう。
より良いヒーラーライフの為に。
ジェイルで会おうぜ野郎共。
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何だかんだでフィーストを楽しんでいるようで何より!
私はちょろっとやっただけですが、それでも学者の不利さは痛感しましたよ!
「回復量を上回るダメージを与えて敵を倒す」っていう方針のフィーストだと、学者の回復量の少なさが致命的というか、クルセードがないだけできつい上、召喚の調整の煽りをくらって火力(と妨害アクション)がさらに弱体化するというね……!
相手にモンクがいたらエーテルフロー消されるし、詠唱中断されにくくなったので鼓舞のメリットが薄まったし、今後どんな調整をしていくのやら。
まぁ学者がこんな感じなので、それならばシャキりやすいタンクの暗黒だ!
……と思ったら、暗黒はヨシダが強化の必要性を認めるほどの現状だというね……!
今後の調整でどうなるか分かりませんが、だからこそ占星術を上げるのも手ですな!
がんばじゃ!
そうそう、フィーストはマテリアが無効になる点には要注意やで!
ひーはー!
全然あのチビぐらいの勢いで日記のせちゃってくださいな∑(゚Д゚)
同じく負けすぎて自分のなにが悪いんだしか考えないから滅入ってきますな…(´Д` )
基本的な動き方とか調べようと思ったらそもそも暗黒がダメみたいなこと書いてあったからもうどうしていいかわかりません!
今日のパッチで何かが変われば私たちに勝利の光が見えてくるはず…
まりえ
そっか…詠唱時間に追従するバリアの効果なんて考えてもなかったわ 更に不利な項目だね
暗黒は暗黒でまた散々な言われようだけど、やっぱり悲しみを背負ってるんだね。背負う悲しみの分だけ光の戦士は強くなるから。例えばマテリア効かないって聞いた僕の顔とか見たら涙したくなるよきっと。
かれんさん
ヒーハー!
フィースト部たのしいね!なんといっても勝ったときはやっぱり最高!
でもまだ負ける回数のが多いね。
なんでなのか!って多分僕もコトミも頭いたくなるまで考えてるけど、やっぱ一人だと分かんないとこもあるから、お互いに思ったところ教えていきましょ!
暗黒が弱い!から戦士にする!とか、それも正しいし、暗黒は弱い!でも楽しいからやる!も正しいから!
好きにやって、その上で勝ちましょ!その為にヒラとして出来ることは徹底するよ!
あもちろんライトにね!笑
キョウさんみたいな考えの方がフィーストをプレイしてるのは、救いであり希望だわ!
私はこれからも暗黒や学者、その他もろもろでフィーストを楽しんでいきたいと思いまする!
ともかく楽しんでいきまっしょい!
まりえ
本気で考えたら戦竜黒白だよねこのフィーストってゲーム
でもそこに本気になると勝つだけのゲームになって結局楽しくなさそうだなってねー
何より人が決めた「これが強いでげす」にそってジョブ揃えて洋服決めてパーフェクトテンプレート、オーソドックス洒落込んで、勝って楽しいかね?笑 仕事じゃないんだから笑
道中過程こそ本番でしょ!負けたことも楽しんだやつが最強だよ!
それができないやつは、申し訳ないけど僕がこの世で一番嫌いな言葉、「可哀想」と言わざるを得ないね。
ちびすけです、こんにちは!
そえば、ヒーラーが私を生き返してくれるのって、何かメリットあるの?
3秒で生き返るし、ヒーラーのMPも減らないし、生き返ったあとのHPMPも満タンだし、、、
それを考えると、別に生き返してもらわなくてもいいんじゃないかなって思う。
回答お願いしますキョウ先生!
黒豆
コメントありがとう!!
回答します!
pvpスキル、女神の息吹というアビリティがあります!
これは消費MP0 cast0 recast240くらいの大技です!
性能は対象をHP MP TPを30%の状態で「衰弱なしで」蘇生するというもの。(ちなみに僕は強化して各50%にしてます)
僕は考え得る最大のメリットは文面に在らず!と考えてます!
自動復活を待つとやり直し地点は最初の高台からですね?
しかし、蘇生する場合はそのヒラの足元から蘇生となります!
つまるところ、復活者が戦線に復帰するまでのタイムラグが少ない、と言うことですね。
ヒラとしても手元に届く範囲で起きてくれますし、ことみだったら起きたらすぐに攻撃に移れるよね。
これが蘇生させる理由ですね!
デメリットは強いて言えば蘇生後に無敵10sが付かないから回復をすぐにしなきゃいけないってとこかな?
以上です!
回答ありがとう教授!
これでお腹いっぱいご飯が食べれます!
黒豆
インしたい…
最近いないやんけ!
私がフィーストやってない間に黒豆は闘神になっていました。
白豆
飲み会ラッシュでインできねえんだよ!!!
勝ち方分かっちゃったか武神黒豆…
僕も頑張らねば