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竜騎士のバースト合わせ(パッチ7.0)

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バーストの合図に合わせて攻撃するのはなかなか難しいです。
僕が竜騎士で遊んでるとき下記のような悩みにぶつかりました。

1. バースト指示に合わせて攻撃したら既に敵がいなくなってる
2. バーストの後に逃げ遅れて敵に捕まっちゃう
3. バーストに合わせて攻撃したのに敵を倒せない
4. 竜騎士LBで上空に飛びあがると移動が遅くてバースト指示のマーカーに届かない
5. 竜騎士LBがない時にバーストに何の攻撃を合わせたらいいか分からない

それで竜騎士のバースト合わせについて、友達から教えてもらったり僕が試行錯誤したことを以下にまとめてみました。

参考:ジョブガイド「竜騎士」 | ファイナルファンタジーXIV

■バーストって何?
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バーストはチームのみんなと連携して行う集中攻撃のことです。アライアンスチャットで誰かが合図してくれて、攻撃対象に〇や1や△のマーカーがついて、みんなでタイミングを合わせて攻撃します。具体的には、下記をみんなと協力して実行することで、回復や回避が間に合わなくなる程のダメージを敵に与えて倒す感じです。

1.暗黒騎士がソルトアースでマーカーの狭い範囲に敵を集めて
2.戦士やリーパーや踊り子がLBを使ってマーカー周辺の敵の防御を剥がして
3.マーカー周辺の敵にみんなで同時に攻撃を当てる


バーストの合図はバーストコールって呼んでるんだけど合図の仕方は人それぞれだから、この記事では僕が一番合わせやすいバーストコールに合わせることにします。それは軍師さんによるバースト予告の後1秒おきに3カウントが音付きで流れるものです。

バースト開始! <se.4>
↓1秒以上
3 <se.3>
↓1秒
2 <se.2>
↓1秒
1 <se.3>
↓1秒
0 着弾! <se.6>

このようなバーストコールがあった時に、僕は天竜点睛か竜騎士LBをカウント0に合わせています。

記事の冒頭で挙げた悩みのそれぞれに対して要因と改善案を考えました。間違ってたらごめんなさい。

1. バースト指示に合わせて攻撃したら既に敵がいなくなってる
要因A:攻撃がバーストコールのカウント0に遅れているから
Aの解決案:準備動作を含めた実行タイミングを理解して実行できるようにする
要因B:味方の火力が高すぎて敵がすぐしんじゃってる
Bの解決案:ちょっとフライング気味に攻撃する

2. バーストの後に逃げ遅れて敵に捕まっちゃう
要因:1と同様、攻撃がカウント0より遅れていて、結果みんなより退却が遅れてしまうから
解決案:1の要因Aの解決案と同じ

3. バーストに合わせて攻撃したのに敵を倒せない
要因A:1と同様、攻撃がカウント0より遅れている
Aの解決案:1の要因Aの解決案と同じ
要因B:敵の防御を剥がせておらず、攻撃が防がれてしまっている
Bの解決案:もし戦士やリーパーや踊り子がチームにいるなら、カウント0の後少し待って攻撃を発動してみる。いなかったら自分ではどうしようもないので合わせ続けてみて、敵の防御のリキャストが戻ってないときに当たることを祈る。懲りずに攻撃をバーストに合わせ続ける。

4. 竜騎士LBで上空に飛びあがると移動が遅くてバースト指示のマーカーに届かない
要因:バースト予告時にマーカーから離れ過ぎている。
解決案:バースト予告時にはマーカーに近いような位置取りをする。直前にイルーシブジャンプをして上空に飛びあがった時の移動速度を上げてみる。

5. 竜騎士LBがない時にバーストに何の攻撃を合わせたらいいか分からない
→天竜点睛が強力な前方範囲攻撃なのでそれを合わせるのがおすすめです。

このあと天竜点睛とLBをバーストに合わせる場合について、それぞれのコンボやその実行タイミング、注意点や練習方法を紹介します。でも3の要因Bについては、竜騎士にはどうしようもない気がするので、僕は祈りに近いような希望をもって攻撃をバーストに合わせ続けます。



■天竜点睛コンボをバーストに合わせる
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天竜点睛コンボは、LBがたまってない時か、LBをバーストに合わせるのが間に合わない時に合わせています。

◆コンボの順番
僕は次の順で撃って天竜点睛に与ダメアップのバフを付けてます。

1.イルーシブジャンプ(移動速度上昇バフ付与)
2.ゲイルスコグル(与ダメージ上昇バフ付与)
3.天竜点睛(本命の前方範囲攻撃)
4.ナーストレンド(ついでに撃っちゃう)


◆コンボの開始タイミング
この動作をバーストに合わせる場合、僕だとイルーシブジャンプから天竜点睛まで1.6秒ぐらいかかってるので、カウント2より前にイルーシブジャンプをしておけば、カウント0で天竜点睛を撃つことができます。

1.イルーシブジャンプ(カウント2以前に実行
2.ゲイルスコグル
3.天竜点睛(カウント0に合わせる
4.ナーストレンド

バーストはタイミングが大事なので、こんな風に合わせる攻撃から逆算して準備動作のタイミングを決めとくのがいいです。もしカウント0より天竜点睛が遅れちゃうと、敵がもういなくなってて無駄撃ちになっちゃうだけでなく、他の味方より退却が遅くなってしまい、反撃してきた敵に捕まりやすくなってしまいます。

◆コンボの実行位置
あと天竜点睛コンボでする攻撃は15m程離れて撃つのがいいと思います。理由は以下の通りです。

・ゲイルスコグルとナーストレンドの射程は15m
・天竜点睛の射程は20mだけど対象と離れる程威力が上がって15m以上でダメージ最大
・前方範囲攻撃は撃つ対象が近すぎると攻撃範囲がブレやすいからある程度離れた方がいい

イルーシブジャンプの移動距離が15mだから、マーカーから30mぐらいの位置からイルーシブジャンプをすればコンボの攻撃が届くはずです。

◆コンボの練習方法
でも30mからイルーシブジャンプとか言われても分かりにくいので、ウルグズジェイルの木人でコンボの練習をすることがおすすめです。木人に〇か△か1のマーカーを付けておいて、コンボ実行時にターゲットマクロでマーカーをタゲる練習も一緒にしておくといいかもしれないです。

1.個人決闘場の真ん中あたりから走っていって
2.前方にジャンプしながらおしりを前に向けて着地と同時にイルーシブジャンプ
 (前方イルーシブ)
3.決闘場の柵が15mぐらいなので柵を挟んで木人にゲイルスコグル、天竜点睛、ナーストレンド
4.全部撃ち終わったら元にいた場所に走って退却

この動きを意識しなくてもできるようになるまで繰り返して練習すれば、試合中にバーストを合わせる時にはタイミングを合わせることに集中できます。

それに普段から天竜点睛コンボで敵を攻撃することに慣れちゃえば、バーストがないときでも遠くからチクチク攻撃出来て便利です。



■竜騎士LBコンボをバーストに合わせる
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◆コンボの順番
1. イルーシブジャンプ(移動速度上昇バフ付与)
2. ゲイルスコグル(与ダメージ上昇バフ付与)
3. LBスカイハイ(無敵状態で移動してマーカーに重なる)
4. LBスカイシャッター(本命の範囲ダメージ+自分にバリア付与)
5. ホリッドロア(自分への被ダメージを下げてバリアの間接的強化)
6. 天竜点睛(逃げるの優先で余裕があれば撃っとく)
7. ナーストレンド(近くに敵がいれば撃つ感じ)

7個もスキルが並んでてややこしそうだけど、天竜点睛コンボの間にLBとホリッドロアを入れただけです。

◆コンボの開始タイミング
一方で、バーストに合わせるタイミングは天竜点睛の時よりシビアにです。なぜかというと、LBスカイハイをして3秒間ぐらいはLBスカイシャッターを撃てないからです。したがって、LBスカイシャッターをカウント0に撃つためには、カウント3でLBスカイハイを発動していないと間に合わないです。そうなると、イルーシブジャンプとゲイルスコグルはバースト予告時にする必要があって、天竜点睛コンボの初動がカウント2だったのに対して、竜騎士LBコンボはもっと早めに動き始める必要があります。

1. イルーシブジャンプ(バースト予告時
2. ゲイルスコグル
3. LBスカイハイ(カウント3
4. LBスカイシャッター(カウント0に合わせる
5. ホリッドロア
6. 天竜点睛
7. ナーストレンド

◆コンボの実行位置
竜騎士LBコンボの場合は、接敵する距離も天竜点睛のときよりシビアです。天竜点睛だとマーカーから15mの位置で攻撃すればよかったのに対して、竜騎士LBの場合はマーカーに重なって撃つ必要があるから、イルーシブジャンプでマーカーの近くまで飛んでおいた方がいいと思います。

◆コンボの練習方法
1. 個人決闘場の真ん中あたりから走っていって
2. 天竜点睛コンボの時より木人に近づいて前方イルーシブして、木人付近に着地する
3. ゲイルスコグルをどこかに適当に当てて、すぐにLBスカイハイ
4. 急いでマーカーに重なって、撃てるようになったらすぐにLBスカイシャッター
5. スカイシャッターの直後に忘れずホリッドロアをする
6. 走って逃げながら、天竜点睛とナーストレンドはその辺の敵に適当に撃っておく

天竜点睛コンボのときもそうだけど、ゲイルスコグルは間に合わなければ撃てなくても気にせずLB発動を優先します。与ダメアップよりタイミングを合わせる方がいっぱい敵を倒せるからです。

あと、ゲイルスコグルはあくまでそれ自体のダメージが目的じゃなくて与ダメ上昇バフの為に撃つから、必ずしもマーカーに撃つ必要はないから適当な敵に撃っちゃえば大丈夫です。Tipsに自動で適当なタゲに撃っちゃう設定を載せておきます。

この動きを意識せずにできるよう練習しておくことに加えて、竜騎士LBコンボには他にも気をつけることがあります。

◆バーストの予兆を読む
バースト予告でイルーシブジャンプをしてマーカー近くに跳ぶ必要があるということは、バースト予告時には軍師さんのそばで走るぐらいの位置まで前にでていないと、接敵が不十分でLBスカイシャッター発動までにマーカーにたどり着けないこともあります。

だからバーストの予兆を読み取ってバースト予告前に走り始めておきます。バーストの予兆で分かりやすいのは、軍師さんが敵集団に走り始めることです。

軍師さんが暗黒騎士でソルトアースで敵を集めてくれる場合、軍師さんもマーカーに接敵する必要があるからバースト予告前に走り始めることが多いです。バースト予告前に軍師さんと同じ方向に走り出しておけば、バースト予告でマーカー近くに跳んでカウント3でLBを発動するのが余裕を持ってできます。

◆圧をかける
あとバースト予兆を読み取って軍師さんと一緒に前に出ることは、カウント0でスカイシャッターを当てる為以外にも意味があります。

1. 敵の攻撃が軍師さんに集中するのを軽減する
2. 敵集団に対して心理的な圧力をかける


2の心理的な圧力というのは、自分の方に敵がいっぱい向かって来て逃げたくなる、あの感じのことを指します。

天竜点睛コンボをバーストに合わせるときはそんなに前に出る必要はないけど、軍師さんと一緒に前に出ることでバーストを成功させやすくなるから、竜騎士LBコンボの時と同じように早めに動き出しておくとバーストにもっと貢献できます。


■竜騎士でバーストについて注意していること
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1. バースト合わせに使うスキルを温存しておく
2. バーストをしたらさっさと逃げる
3. バーストを無理やり合わせなくてもいい


1については、軍師さんがバーストコールを鳴らした時にスキルがリキャスト待ちだとかなしくなるので、最低限イルーシブジャンプとゲイルスコグル、LBが使えるときはホリッドロアも温存します。

その一方で僕はハイジャンプや桜花繚乱をバーストで使わないので、単体の敵を追いかけて攻撃する時に使っています。ハイジャンプはバースト後退却する時に退路上の敵に使うと距離を稼げて便利なんだけど、リキャストが10秒しかないから気にせず使いまくっています。あとしばらくバーストがなさそうな感じならLB以外は全部適当に使っちゃいます。

2については、試合の終盤だったり味方の勢いがすごかったら僕も追撃することがあるけど、普段はバーストをしたら一旦退却するのがおすすめです。バーストをした後に敵が反撃してくることもあるし、バースト後はマーカー付近に味方が密集しててみんなのスキルも使い切った後なので、敵にとって攻撃する絶好のタイミングになるかもしれないの。こちらのバーストを待って仕掛ける軍師さんもいるので、バーストを撃ったら一旦すぐに逃げるのが無難です。

もしもこっちのバーストを狙って襲ってくる敵チームがいるときは、LBをバーストに合わせるときにイルーシブジャンプは温存して、退却するときにイルーシブジャンプを使うことで生存率があがるかもしれません。イルーシブジャンプの速度上昇バフがないからマーカーにLBを届けるのが難しくなるけど、バースト直後にすぐ15m退却することができて安全です。

3については、さっきも少し話したんだけどバーストはタイミングが大事だから、カウント0に攻撃を合わせられそうになかったら次の機会まで待っても大丈夫です。

仮にLBをカウント3に実行できなかったら、代わりに天竜点睛に切り替えたり、それも難しそうならマーカーにハイジャンプしてカウント0でホリッドロアでもいいです。(マーカーでホリッドロアだけやるときはLBで付与されるバリアがないから斬鉄剣に注意です。)

カウント0に大きく遅れてしまうことは敵を倒し損なうだけでなく、敵に捕まりやすくなってとても危険だからです。

すごく地味な注意点ばかりだけど、軍師さんは竜騎士が戦意高揚を上げきることがとても頼りになるそうなので、なるべくしなないように高揚を上げることを優先に動くとチームに貢献しやすいです。



■Tips
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◆竜騎士LBコンボを実行しやすいボタン配置例

ジョイパッドで天竜点睛コンボと竜騎士LBコンボで使うボタンを、上図のように配置して操作に慣れておくととコンボがやりやすいかもしれません。

天竜点睛コンボ
1.イルーシブジャンプ(Y
2.ゲイルスコグル(B
3.天竜点睛(Y
4.ナーストレンド(B

竜騎士LBコンボ
1. イルーシブジャンプ(Y
2. ゲイルスコグル(B
3. LBスカイハイ(A
4. LBスカイシャッター(A
5. ホリッドロア(X
6. 天竜点睛(Y
7. ナーストレンド(B

上のようにボタンを配置すると、左スティックで移動しながら、右親指でY>B>A>A>X>Y>BというようにYから時計回りに押して竜騎士LBコンボを実行できるから、ボタンの押し忘れが減るかもしれません。

◆軍師さんにフォーカスターゲットを付ける
軍師さんには□のマーカーが付いてることが多いけど、僕はさらにフォーカスターゲットを軍師さんに付けています。理由は2つです。

1.マーカーよりも軍師さんを見失いにくい
2.バーストの予兆を知る手掛かりが増える

フォーカスターゲットするマクロ
/focustarget <t>

1については、マーカーと違ってフォーカスターゲットは障害物を挟んでもカーソルが見えます。離れすぎるとフォーカスターゲットの表示が消えちゃうから、そのときは軍師さんが置いてくれるフィールドマーカーを地図で見て、その辺りに行けばまたフォーカスターゲットが表示されるようになります。

2については、次のマクロを使ってフォーカスターゲットがタゲっている対象をタゲることができるので、どの敵集団にバーストを仕掛けそうかを予想する手掛かりになるかもしれません。でもバースト前に敵をタゲらない軍師さんも多いので注意です。HPやバフも表示されるようになるから、軍師さんの状態も手掛かりになるかもしれません。

フォーカスターゲットがタゲっている対象をタゲるマクロ
(何もタゲっていなかったらフォーカスターゲットをタゲる)
/merror off
/ta <f>
/as <f>

注意点は、離れても近づいたらフォーカスターゲットは再び表示されるんだけど、フォーカスターゲットの対象(軍師さん)が別パーティのときは、自分か軍師さんがしんじゃうとフォーカスターゲットの設定も消えちゃうので、フォーカスターゲットをし直さないといけないことです。

◆タゲってなくても近くの適当な敵に撃っちゃう設定

LBスカイシャッターはターゲットする必要がないけど、一方ゲイルスコグルを撃つにはどれか敵をターゲットしないといけないです。そのせいでコンボの実行がもたつく場合に、タゲってなくても近くの適当な敵に撃っちゃう設定を紹介します。

「キャラクターコンフィグ」の「操作設定」メニューから、「ターゲット」タブの「自動ターゲット設定」にある「ターゲット未選択時の挙動を設定します」に対して「敵対アクション実行時にターゲットを自動選択して実行する」をチェックすることで、ターゲットしてなくても自動選択してゲイルを撃つことができます。



ただし、この設定変更をすると、ハイジャンプとかをしたときにあらぬ方向に飛んでしまう可能性があるので注意です。あと「自動選択時のターゲットタイプ」に「一番近い敵を自動選択」と「視線方向の敵を自動選択」という選択肢があるので、どっちが使いやすいか試してみるのがいいかも知れません。




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