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パッチ4.x対応 初めてのDPSがLv60にしてしまった忍者の使い方・マクロなど

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※祝!2019/03/15 6:00段階で10,000プレビューを達成!ご覧いただき誠に有り難うございます!

パッチ4.3の実装作業に入り、FF14が出来ず暇なので…というのが一番の理由ではあるんですが、せっかく覚えているプレイヤースキルを他人に上手く教え込まないのも勿体ないと思うのが私なのです。

さて、前回の日記(詳しくはこちら)から打って変わって今回は使い方次第で雲泥の差が出るテクニカルジョブ「忍者」をジャンプアップポーションでLv60にしてしまった人向けに、「初めてのDPSがLv60の忍者」の場合、どのように覚えるべきかと題してかなり詳細に書いていきたいと思います。


○Lv60にしてしまった忍者はまず「風遁」ありき

ジャンプアップポーションで忍者をLv60にしてしまった方がまず最初に覚えるべきなのは「忍術による風遁の術の入れ方」です。忍者はウェポンスキル(以後「WS」と略)とオートアタック(以後「AA」と略)の攻撃間隔の短さにより、短時間でいくつもの攻撃を入れていくのが強さの秘訣です。
なので、忍者のWSとAAを15%も速度アップしてくれる「風遁の術」をどうやったら入れられるのか覚えないと、全くといって良いほど強くなれません。

なお風遁の術は忍術で「人→地→天」の順番で印を押すか、「地→人→天」の順番で印を押すかどちらかになります。個人的には「人→地→天」の順番の印を覚えておくと、他の忍術も覚えやすいと思っています。


○基本的なスキル回しと方向指定について

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忍者のコンボには3種類のコンボがあります。具体的に追求すると…

1.双刃旋 → 風断ち → 旋風刃(最後だけ背面指定。コンボ時及び背面で威力340。最もコンボの中で威力が高い)
2.双刃旋 → 風断ち → 影牙(方向指定なし。コンボ時威力200で斬耐性ダウン10%が魅力。継続ダメージ40を21秒間与えるのも忘れられない)
3. 双刃旋 → 風断ち → 強甲破点突(最後だけ側面指定。コンボ時及び側面で威力300。風遁の時間が延びるのがポイント)


これら3種類です。コンボの語尾にそれぞれのコンボの特徴についても明記しておきました。

ではこの3種類のコンボ、どのように使い分けるか?ですが、この日記はあくまでジャンプアップポーションを使ってしまった人向け用。なので、まずどうしてなのかを理由は「これが最も分かりやすく、使いやすいから」という理由で信じこんで、次のようなスキル回しにすると良いでしょう。

2.の影牙コンボ → 1.の旋風刃コンボ → 3.の強甲破点突コンボ の繰り返し

ただ上記のコンボですが、3つのコンボのうち1.のコンボと3.のコンボは「方向指定」を気にしなければなりません。そこで「方向指定とは?」となります。

他の近接DPSジョブを扱ったことがある人ならご存じかと思いますが、有る一定のWSに限り、敵の背面もしくは側面からダメージを与えるとダメージボーナスが追加されるケースがあるのです。忍者の場合は「旋風刃(背面)」と「強甲破点突(側面)」の2つがこれに当たります。そこで下記の図をご覧いただきましょう。



上記の図のようなサークルを敵をターゲットしたとき見たことがあるかと思いますが、方向指定が存在しない相手を除き、全ての敵は上記のような「凸」の部分が前面として表されています。普通ならばこの「凸」の部分でタンクの人が攻撃を行い、それ以外の方向からヒーラーとDPSが殴るのが基本でしょう。
さてここでLv60以上の忍者の場合ですが、「旋風刃」の場合は上記の図における「背面」に当たる部分から攻撃すると旋風刃の最大ダメージを与える事が可能です。「強甲破点突」の場合は同じく上記の図における「側面」に当たる部分から攻撃すると最大ダメージを与える事が可能です。

何故このような事に言及するかというと、忍者に限らず方向指定のある近接戦闘ジョブでは方向指定が正しい方向から攻撃をし続けられるかどうかによって、合計ダメージに大きな差が出来るからです。なので、まず動かない敵(例えば木人)については、方向指定を守れるように攻撃を出来るように練習しましょう。


○対ボス戦における初期スキル回し

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雑魚戦における戦闘方法はまた別途変わってくるので、まずは敵が基本1体しかいないはずのボス戦における初期のスキル回しについて言及します。かなり忙しいスキル回しになりますので、木人討伐戦やただの木人で練習して出来るようになると良いでしょう。

風遁の術 → 隠れる → 水遁の術(ここで攻撃開始) → 双刃旋 → 活殺自在 → 風断ち → だまし討ち → 影牙 → 雷遁の術 → 上記1.or3.のコンボ(最中に「ぶんどる、夢幻三段、喉切り」の順に入れておく)

これはLv70で忍者に慣れている人が普通に使うスキル回しです。細かい理由については割愛しますが、このスキル回しを止まることなく出来るようになれば、忍者を使いこなすのに十分な能力を持っていると自負しても問題ないでしょう。



○対ボス戦など1体の敵で戦闘時間が長引いて忍術のリキャストが回復し、使えるようになったら

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上記の項目の続きになります。ボスの戦闘となると大抵3~4分ぐらいかかると思います。その間に「○基本的なスキル回しと方向指定について」で書いた、1,2,3のコンボを続けただけでは忍者はDPSを最大に引き出したと言えません。
忍者はやはり忍術ありき!…ということで、1体の敵を前提とした場合はどのように忍術を絡めていくかということについて言及していきます。

まず一つ上の項目のスキル回しが全部出来たとしましょう。そうすると忍術のリキャストがちょうど12秒程度残っている状態になるはずです。まただまし討ちのリキャストは50秒程度残っていると思います。
さて何故「だまし討ち」のリキャストに注目するかですが、忍者は1分毎に「だまし討ち」を撃てる事こそ忍者が強いと言われる理由の一つなので、リキャストが回復する毎に「だまし討ち」を何度でも打ち込む事を考えられるようになる事が、上手い忍者となる近道と言えます。

そこで忍術です。だまし討ちは60秒リキャスト、忍術は活殺自在などを使わなかった場合に限り、20秒リキャストになります。もしだまし討ちを忍術が回復した度に打ち込む事を考えた場合には、忍術3回に1回は水遁の術にしなければなりません。それで一つ上の項目のスキル回しの場合だと、まず40秒近くだまし討ちのリキャストが残った状態で忍術のリキャストが回復するので、水遁の術を使うまでに「2回」ほど他の術を使う猶予があると思います。

この「2回」は出来るなら「雷遁の術」が良いでしょう。忍術単体としては最も攻撃力が高いのが雷遁だから、というのが理由です。次点として「風魔手裏剣」が良いと思います。印を一つ結べば良いだけである事と、有効距離が25mと最も長く、遠くに居ても使えるのが理由です。(※雷遁の術は15mで10mほど短いのです)

2回ほど無事リキャストが回復して間もない頃に忍術を使えたら、3回目の忍術は迷うことなく「水遁の術」を使い、その後WSの最中に上手く背後から「だまし討ち」を入れましょう。後は3回に1回は「水遁の術」という事を念頭に入れながら、残り2回を「雷遁の術」もしくは「風魔手裏剣」を入れていけるようになれば、基本的な忍者の使い方をほぼ8割マスターしたと言って過言ではありません。



○対雑魚戦における忍術やスキル回しについて

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上記までの項目によって1体相手における忍者の使い方はなんとなく分かってきたと思います。
では、複数の雑魚が相手のIDなどではどのようなスキル回しをしたり、忍術をつかっていくべきか?ということについて言及するのがこの項目です。
私の場合、全てのスキル・アビリティのリキャストが回復されているという前提だった場合には次のようなスキル回しをしています。

風遁の術 → 隠れる → 血花五月雨(隠れるを解除) → (雑魚複数の真ん中に移動して)土遁の術 → 血花五月雨 → 活殺自在 → 血花五月雨 → 火遁の術 → 血花五月雨 連打(この間にぶんどる、夢幻三段、喉切りを使う)

この上記のスキル回しは敵の数が3体以上いる場合に行うと効果的です。逆に言えば敵の数が2体以下になった場合は1体相手のスキル回しに切り替えた方が強いと思います。



○Lv62から登場する忍気ゲージについて

Lv62から使えるようになる忍気ゲージですが、Lv62の時点ではAAでのみ貯まっていき、数値が80まで貯まると最初はある敵中心に複数の敵に攻撃出来る「口寄せの術・大蝦蟇」が使えるようになります。
この忍気ゲージですが、AAで貯まるということから分かる通り、風遁の術を使っているかいないかで使用可能頻度がまるで変わってきます。なお「口寄せの術・大蝦蟇」を始め、Lv70で覚える「天地人」まで忍気ゲージを使って行う技全てどれも強力で、使い道を覚えると非常に忍者として強くなれます。今回はLv60でジャンプアップポーションを使ってなった人にフォーカスを当てているので使い方の詳細は省きますが、簡単に説明すると忍気ゲージが80を越えたらインスタントで3種類のどれかがリキャストでなければ使える…というところです。


○これだけはマクロにしよう!「縮地」

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忍者において移動スピードを削減する唯一の技が「縮地」です。Lv60の時点では60秒リキャストと使い勝手が悪いように思う方が多いかと思いますが、Lv64で特定忍術を使うことで縮地のリキャストをキャンセルすることが出来るようになります。ただ縮地はグラウンドターゲットタイプのスキルなので、地面を選択してる間に瞬間的な移動をしたくても間に合わなくなる!と思って使ってない方は多いかと思います。
そんな方にお勧めなのは、使い道はかなり限定されますがターゲットしたPC,NPC(敵含む)の中心に縮地を使って瞬間的に移動するマクロです。大きな敵相手には使いづらいのですが、敵がそんなに大きくない場合などはグラウンドターゲットするよりずいぶん使いやすいと思います。是非下記を作って試してみてください。

◇縮地マクロ
/micon 縮地
/merror
/ac 縮地
/ac 縮地 <t>

※2019/01/06 グラウンドターゲットとしても使えるようにマクロを少し改良しました。

このマクロでは敵・味方問わず誰かをターゲットしていて、かつ移動距離の範囲内の場合はその人を中心に縮地を瞬間発動します。しかし、このマクロの良い点は誰もターゲットしていない状態にすると、グラウンドターゲットで縮地を使う事が出来る点です。使い勝手はコツが入りますが1つのマクロで縮地のグラウンドターゲットとターゲット対象への移動を使い分けられるので是非利用してみてください。



他に忍者には2つ重要なスキルがLv60までには存在します。それが「影渡」と「煙玉」なのですが、この2つはこの日記を読破してさらに読み込んで忍者を使いこなせるようになった人が、他の日記で使い方を覚えるべき内容だと思われるので割愛させて頂きます。こちらのLv70向けの忍者の日記を読んで理解して頂ければ良いかと思います。
※2019/01/06 やっとですが過去に書いたLv70向け兼影渡と煙玉の事について書いた日記へリンクを貼りました。

さて、いかがだったでしょうか?忍者をLv60にしてしまったけど困っていた方などに役立ってくれれば良しと思い、この辺にて今回の日記を〆させていただきます。

※2019/03/07 レイアウトを好きな項目だけ読めるように隠す機能を使って見やすくしました。
Kommentare (5)

Hitomi Akatuki

Valefor [Meteor]

とっても勉強になりました、ありがとうございます~

Car Pon

Unicorn [Meteor]

まさに求めたいた記事でした。ありがとうございます‎(و `ω´)و✧

Lacuss Clyne

Ridill [Gaia]

わかりやすく解説頂き助かります。
ありがとうございました。

Flyer Loyola

Pandaemonium [Mana]

>Lacuss様

普段、ちょくちょくとコメントを書いて頂いた方へのレスが出来ずにそのままにしている事が多いのですが、GW中ということもあって余裕がありましたので…。

まずは日記を「わかりやすい」と言って頂き有り難うございます。
色んな人から支持を受けてプレビュー数も伸びており、実は2019/03/16以後から一気に伸びてこのコメントを書いている時点で14,381プレビューまで達成しております。Lacussさんをはじめコメントくださった方、ロードストーンの「いいね」を下さった方、閲覧しに来て下さっている方々には大変感謝しております。
最近日記でいろんな人から評価を貰う事が趣味と化してきているので、いずれまた新しい日記を書いた際には是非ご覧いただければ幸いです。ちなみに竜騎士のLv60の日記なども書いていますので参考になれば幸いと思う次第です。(Googleで「竜騎士 Lv60」のキーワードで上から2番目に出てきます)

Rusalka Rutilquartz

Zeromus [Meteor]

分かりやすくて助かります。レベル上げしつつ練習頑張ります!
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