3.0期待に胸が膨らみますなー
あ、固定完成しました!
現状完璧に完成したわけじゃないけどw
拡散してくれた方たちありがとう!
ここからが今日の本題
3.0から忍者をすることになったんですが
前情報だけみてると忍者のコレジャナイ感がどうも拭えない
いまのとこ判明しているアクション
・影渡 自分のヘイトを他人に渡す技
・煙玉 他人のヘイトを下げる
・夢幻三段 多分風遁延長用コンボ3段目
・一双 単体WS強化バフ ライフサージ的な
もう一つはわからんー
火力面での調整はほとんどしていないとのこと
まあ現状かなり強いし いまの忍者に不満があるとしたら印のラグくらいだからそう考えると妥当な調整なのかなーとはおもう
が、しかし
竜騎士、モンクの火力強化がかなりすごいことになってる気がするからdpsの面で少し不安が…
しかも新アクションに方向指定がつくらしいし
忍者のいいとこが一つ潰されたのかなーとおもう
ここまでの情報で少し想像というか考察してみた
まず風遁延長ができるようになるってことは
術を打てる回数が増えるということですねー
これは火力強化になるはず でもラグが…
あとヘイトコントロールスキルが2つもあるのはちょっとなーとおもったけどよくよく考えたらこれ開幕の火力めっちゃ伸びるんじゃね?ってなった
自分のヘイトをMTに渡しつつ、STのヘイトを下げる
使い所ミスったら詰みだけど
開幕付近に雑魚湧きがない、スイッチタイミングがないコンテンツだけど戦士が遠慮せずに殴れる環境をつくれるってことになる
ptdpsかなり伸びるんじゃないかなー
そう考えるといいスキルなのかも
3.0の忍者はモンク、竜ほどdpsはでないけどある程度高いdpsを出せてptdpsも底上げできる近接サポーターって感じになるのかな
自分はそんな気がするなー
んー
自分の忍者像とはちょっと違う感じになったけど
まあ蓋を開けてみたら…
ってこともあるだろうから少しだけ期待しておこうw
固定内でのdps勝負にも負けたくないし
まじで頑張ります!
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