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チョコボレースのアイテムとギミック紹介&考察

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チョコボレースにおけるアイテムとコース内のギミックの紹介記事です。
まぁ適当に参考にしてください。
内容はクラス300でのことを主に書いてますがやりはじめの人も参考にはなると思います。
間違ってる内容があれば教えて下さい!
何ダメージとかそういう詳細なデータはありません。
基本フワッフワな記事ですのであしからず。
特に記載なければアビリティは最高レベルを想定してます。


【アイテム】

茨の種:周囲にスタミナダメージのあるフィールドを生成する
 低クラスの害悪。
 これによる2位と3位の潰し合いは不毛そのものなのでやめましょう。
 体力500にすると2個3個と喰らわなければあまり気にならなくなります。
 1位の人は茨圏内に2位が居ない限りスルー推奨。勝手に後ろで潰し合ってくれます。

バッカスの水:1つ上の順位のチョコボを興奮状態(15秒)にする
 パッチ2.55で凶悪となった興奮を与える新たな害悪。
 興奮になるとそれはもうみるみる体力が奪われます。
 対策必須と思われます。
 対策には興奮耐性、チョコエスナ、チョコカーム、体力消耗軽減などがあります。
 体力回復すること自体が対策にもなりますのでケアルも良いかと思います。

重力球:1つ上の順位のチョコボをヘビィ状態(10秒)にする
 パッチ2.55で強力となったヘビィを与えるアイテム。
 ヘビィの仕様ですが、どうやら
  ①付与直後に速度が最低速度まで急速に落ちる
  ②効果時間中は加速ステが激減する(割合か固定か不明)
 というふうになってるようで、ダッシュを使うなどして最高速に戻すとヘビィ中でも普通にトップスピードで走れるようです。やはりダッシュはさいつよだった?
 対策にはヘビィ耐性、チョコダッシュ、チョコエスナ、チョコイーズなどがあります。
 ただし上記のような仕様なため、イーズとエスナはかかった直後にすぐさま使用できないと辛いです。

チョコメテオ:自分より上位のチョコボにメテオを落としスタミナダメージと動揺状態(10秒)を与える
 クソゲーメーカー。だいたい英雄とセットで2,3個固まって落ちてくる最高の害悪アイテム。
 動揺状態の仕様は
  ①かかった瞬間にタイムラグなく最低速度になる
  ②効果時間中は一切の加速ができない。ダッシュもエフェクトだけで無効
 という狂気の沙汰。
 レース終盤は順位を確定させる効果も。
 対策はチョコエスナで動揺の消去、チョコダッシュで動揺解除からの迅速な復帰くらいでしょう。
 スタミナダメージは固定のようで動揺状態も相まって体力500だとそこまで致命的ではない1個までなら。

ダッシューズ:チョコボを最高速度にし効果中は体力を失わない
 スキルのチョコダッシュIIに相当するっぽい(多分2秒ダッシュ1秒TIRELESS)。
 ダッシュ同様、最高速500だとそれ以上加速はしない。
 なので最高速500ならスティールされても痛くないのでヘビィ対策に持っておくもあり、スルーするもありです。

チョコポーション:スタミナを最大体力の10%分回復する
 体力回復アイテム。
 普通に強いけど体力に不安がなければスルー推奨。
 後ろに赤アイテム取られる方がはるかに厄介です。

チョコエーテル:使用済みアビリティを1つ回復する
 使い終わったアビリティをもう一度使えるようにするアイテム。
 状況に応じて取っていきましょう。不要ならスルー推奨。

英雄の薬:15秒間能力が上昇し無敵になる。OVERSPEEDにならなくなる
 マ○カーでいうスターに相当。
 能力が上昇すると行っても500以上は上がらない模様。
 クラス300では無敵状態とOVERSPEEDにならない効果がメインになる。
 その無敵ぶりたるやメテオすら無効にする。
 当然茨も無効、コースギミックも無効。
 また発動時にかかっていた弱体効果を解除する。
 唯一の弱点はアイテム使用不可でさすがにこの状態だと英雄を使用すら出来ない(先に英雄になってれば効かないけど)。
 基本スルーせず取っていい。
 スルーするときはレースの終盤に入ったくらいで英雄→ヘビィとなってるときにダッシュなければスルーしたほうがいいかなってくらい。

体力の薬:10秒間体力の消耗を無効にする
 茨やメテオのダメージも無効になる。
 興奮の軽減が可能なので、ダッシューズ同様スティールを気にしなくてもいいのもあって持ち続けておくのもあり。
 まぁでもそもそも興奮を打たれないほうがいいので結構スルーすることは多い。


【アイテムの取り方・使い方】

アイテムは常に全て取っていればいいわけではありません。
ポーション→興奮となってる時にわーい体力回復だぁなんていってポーションを取ってしまうと興奮で回復量以上のダメージを負うことになります。
この場合はゴール前で体力たりない場合でもない限りポーションをスルーするのが無難でしょう。
1位の時に興奮→英雄となってるときに、1位だから興奮とっても意味ないし後ろに英雄渡したくない気持ちもわかりますが興奮はとっておきましょう。
また赤アイテムは取ったらすぐに使いましょう。でないとスティールされて自分に使われます。
とまぁこんなかんじで使いドコロと取り方も工夫してみてください。


【コースギミック】

宝箱は割愛します。

サボテンダー(サゴリーロード):コースを繰り返し横断している。当たるとスタミナにダメージ
 体力500だとそこまで痛くないので気にせず位置取りしたほうがいいかもです。

コブラン(サゴリーロード):チョコボが近づくと爆発し、周囲にスタミナダメージ
 NPCによる自爆特攻が痛い。

ペイスト(サゴリーロード):ペイストの近くでアビorアイテムが使用されるとアビリティ使用不可(10秒)+アイテム使用不可(10秒)+減速効果を与えるブレスを吐く
 うまく使うと後続に当てられます。
 逆に自分が当たることもあるのでタイミングはしっかり図ろう。
 前の奴の策略で当たるって思ったらダッシュ持ちはすぐにダッシュしときましょう。減速効果を無効にできます。

アプカル(コスタ・デル・ソル):一定間隔で外から高速でコースを横断する。当たるとスタミナにダメージ+減速効果
 かわせない時はマジでかわせないのでイライラする。

クラゲ(コスタ・デル・ソル):コースを横にちょこちょこ移動する。当たるとアビリティ使用不可(10秒)+アイテム使用不可(10秒)を与える
 逆にこいつはすごくかわしやすい。あたってもそこまで致命的でもなんでもないのだけれども。
 クラゲって書いちゃったけどこいつの名前なに?w

グゥーブー(コスタ・デル・ソル):一定間隔で地面にスタミナダメージを与えるフィールドを生成する
 前後左右にでかいのでかわすのは困難。
 あたってもそこまで致命打にはならないのが救い。

マンドラゴラ(トランキルパス):近づくとスタミナにダメージ+減速効果
 埋まっててやや見にくい。
 減速効果が痛いけど、場所はランダムではないので覚えて対処しましょう。

インプ(トランキルパス):アイテムを持ったまま接触するとアイテムを取られる
 アイテムを所持していると急速に近づいてくるのでかわすのは困難(遠かったりするとたまーにかわせる)。
 NPCから厄介なアイテムを取ってくれるのでダメージパネルと並んで数少ないPCの味方。

モルボル(トランキルパス):一定間隔でヘビィ(5秒)を与える臭い息を吐く
 範囲がめっちゃ広いけど発動までに時間がかかるのでかわすのは容易。

ダッシュパネル(全コース):踏むとチョコボを最高速にする
 ダッシュIに相当?
 パネルの色は青。

体力回復パネル(全コース):踏むとスタミナを回復する
 余りあてにならない回復量。
 パネルの色は緑。

ヘビィパネル(全コース):踏むとヘビィ状態(10秒)を付与する
 意図的にイーズを使いたいときにどうぞ。
 パネルの色は紫。

ダメージパネル(全コース):踏むとスタミナに大ダメージ
 踏むとめっちゃ痛い。
 NPCはよく踏む。PCの味方。
 パネルの色は赤。



なんか他に知りたいってことあれば記事書きますのでゲーム内でもいいので教えてください。
Kommentare (1)

Mogami Moga

Zeromus [Meteor]

重力球はダッシュパネル効果中は使わない方がいいのですね。。
勢いでとったらすぐ使ってしまうのです(´・_・`)

今度から使うタイミング考えてみるですよ!!
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