SSが全然5層じゃないんですがー!ですがw
1,2枚目が2層時間待ちにて、いんルガオのおまた。
3枚目は、モドゥーナにて、ギャルチェックに夢中なのか反応が無かったので勝手に取ったFCメンw
さて、ツインタニアと戦うこと3回、1回に7,8戦してると思うから20戦くらいきたのかな、ただいま連敗が続いております。
今回の3回目は、FBFSすら抜けないことも多かったですが、私的には大丈夫だと思います。今回は私は、誰かが床舐めちゃうと流れ崩れちゃうのが難題でした。特に学者が倒れたとき迅速使ったすぐ後だったのですぐに出来ず、学さん怒っちゃったのかな・・・途中なのに退出しちゃった><
前回まで死なせることがあまり無かったMTと、もう一人のヒーラーの床率が高かったので、この辺次回は気をつけたいです。
ダイブボムは、いままでよりちょっとだけ余裕できてました。うおお沸いた瞬間のタニア見えたよ!!でしたし。
これ前も貼り付けたリンクだけど。
http://livedoor.blogimg.jp/daragapugapu/imgs/f/9/f9086c42-s.jpgこれってつまり、誰がターゲットになっても、タニアをBに沸かせるため皆で集まるんだよね。
LS詩人が、この図解が本当なら、南西でやってもいいのになぜやらないのかと言っていたけど、それはAの位置にタニアを沸かせるってことかなー。
たぶんAでやらないのは、くぼみ無いから集合しにくいのが一番の理由、あとは蛇を連れて走るSTが、やりにくくなるのかなと思っていますがどうなんだろう。逆に南から来る増援を釣りやすくなるのか?
あ、いや、南配置は、Aからタニア、北に大蛇、ちょっと東から子ヘビ、後ろに紫の炎で狭くなる!!!むしろやばいのはヒーラーと、遠DPSか!
Aに沸かすやり方はやらないと思いますが、ちょっと考えてみた。
あと、応用編として、Bに沸かす窪み付近位置に全員集合、回避そびれて自分が中央こえてとばされた場合、戻っても間に合わないので、真東に逃げることにしました。
この場合、窪み班がたげられた場合自分には来ず、自分がたげられた場合タニアはDに沸き、やはり中央に避ければいいのである。
これを思うと、窪みにタンク2ヒラDPS 東にDPS3ヒラに分けると生存率は上がりそうだが、音でなくマークで判断になるから、大敵はラグになっちゃうんだりうな。東は目印ないしね。
結局慣れるしかないかー!
あとさー、ヘビが思いっきり、前のフェーズで残って発動したFSの中に突っ込んだんだけど、丸焦げなってもいいと思わないー⁈つか、FSが残ってるあたり、火力なかったらしいけどね。
あ、次回の練習のとき、ご本人がその時空いていれば参加したいと言ってくれた、学ララさんがいらっしゃいます。
PT募集前に誘っていいか、主催と学さん双方に聞いてみよう。
個人的参考動画
http://youtu.be/igjL4CZIYAYは!動画で見ると、ダイブボムの音の前に、たげった線みたいなのあるな。これ注意していよう。
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