Charaktere

Charakter

Krieger/Magier

Verteidiger

  • 95
    Paladin
    9.611.807 / 18.263.000
  • -
    Marodeur
    - / -
  • 100
    Dunkelritter
    -- / --
  • -
    Revolverklinge
    - / -

Heiler

  • 100
    Weißmagier
    -- / --
  • 100
    Gelehrter
    -- / --
  • 75
    Astrologe
    2.890.685 / 3.770.600
  • 98
    Weiser
    12.654.929 / 22.979.000

Nahkampf-Angreifer

  • 100
    Mönch
    -- / --
  • -
    Pikenier
    - / -
  • -
    Schurke
    - / -
  • -
    Samurai
    - / -
  • 72
    Schnitter
    1.682.951 / 3.153.000
  • 100
    Viper
    -- / --

Phys. Fernkämpfer

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 40
    Maschinist
    102.736 / 155.000
  • 63
    Tänzer
    372.102 / 1.621.000

Mag. Fernkämpfer

  • -
    Thaumaturg
    - / -
  • 100
    Beschwörer
    -- / --
  • 58
    Rotmagier
    956.801 / 1.114.000
  • 100
    Piktomant
    -- / --
  • -
    Blaumagier
    - / -

Handwerker/Sammler

HANDWERKER

  • -
    Zimmerer
    - / -
  • -
    Grobschmied
    - / -
  • -
    Plattner
    - / -
  • -
    Goldschmied
    - / -
  • -
    Gerber
    - / -
  • -
    Weber
    - / -
  • -
    Alchemist
    - / -
  • -
    Gourmet
    - / -

SAMMLER

  • -
    Minenarbeiter
    - / -
  • 14
    Gärtner
    8.268 / 11.300
  • -
    Fischer
    - / -

Bozja-Südfront

7
Widerstandsstufe
Aktueller Bericht 31.140 / Nächste Stufe 32.000

Kreszentia

20
Wissensstufe
-- / --

Phantomjobs

Symbole

  • Aktivierungszeit Aktivierungszeit
  • Reaktivierungszeit Reaktivierungszeit
  • Kosten Kosten
  • Reichweite Reichweite
  • Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich
    (-/Kreis/Gerade/Fächer vorne/Fächer hinten/Kreuz)

  • Phantom-Ritter

    St. 5

    2.316 / 6.000

    Treue und Ehre prägen diese alte Erinnerung eines noblen Ritters. Mit ihr lassen sich Mitstreiter vielseitig schützen und vor Schaden bewahren.

    Phantomkommandos

    • Phantom-Beschützen

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verringerst erlittenen Schaden um 90 %.
      Dauer: 10 Sekunden

    • Beten

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst stetig eigene LP.
      Dauer: 30 Sekunden
      Heilpotenzial: 5.000
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Schutzgebet.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.

    • Kreszentes Heilen

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten 5000 MP
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst LP des Ziels.
      Heilpotenzial: 30.000

    • Geloben

      St. 6

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du gewährst dir selbst oder dem anvisierten Gruppenmitglied 2 Stapel Gelübde (max. 2 stapelbar).
      Dauer: 10 Sekunden
      Effekt von Gelübde: Einmalig immun gegen fast alle Attacken.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Phantom-Beschützen

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Phantom-Beschützen auf 90 %.

    • Verbessertes Beten

      St. 5

      Eigenschaften

      Erhöht die Heilwirkung von Beten auf 5.000.

  • Phantom-Mönch

    St. 2

    1.981 / 2.000

    Übung und Meditation sind das, was in der Erinnerung dieses Mönchs stecken. Man wird kaum einen geschickteren Angreifer als diesen edlen Krieger finden.

    Phantomkommandos

    • Treten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 15y
      • Bereich 15y

      Du springst auf das Ziel zu und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dem Ziel aus.
      Attacke-Wert: 100 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Mit jeder Ausführung von Treten steigert sich eigener ausgeteilter Schaden um 9 %.
      Maximalstapelzahl: 3
      Dauer: 40 Sekunden

    • Kreszenter Konter

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 6y
      • Bereich 6y

      Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Bedingung: Nur direkt nach erfolgreicher Parade

    • Gegenzug

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 100 %.
      Dauer: 60 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    • Kreszentes Chakra

      St. 5

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 90 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-LP, erhöht sich die Heilung auf 70 %.
      Zusatzeffekt: Verbleiben weniger als 30 % der Maximal-MP, erhöht sich die MP-Regeneration auf 70 %.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Treten

      St. 4

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 7 %.

    • Verbessertes Treten II

      St. 6

      Eigenschaften

      Erhöht den Effekt von Treten auf 9 %.

  • Phantom-Berserker

    St. 1

    488 / 2.400

    Erinnerungen an Zorn und Mut prägen diesen einstigen Berserker. Seine Techniken zahlen sich durch hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung aus.

    Phantomkommandos

    • Wüten

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du verlierst kurzzeitig die Kontrolle und führst physische Attacken auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Außerdem bist du gegen einige negative Statuseffekte sowie gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte immun.
      Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Dauer: 10 Sekunden
      Zusatzeffekt: Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Dauer: 15 Sekunden
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.

    • Todesstoß

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 5y
      • Bereich 0y

      Du führst eine physische Attacke aus.
      Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Attacke-Wert steigt mit sinkenden LP.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 250
      Zusatzeffekt: Je mehr Schaden während Durch Mark und Bein erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Zusätzlicher Attacke-Wert: 1 bis 2.000

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Wüten

      St. 3

      Eigenschaften

      Gewährt dir Durch Mark und Bein.
      Effekt von Durch Mark und Bein: Je mehr Schaden während der Effektdauer erlitten wird, desto höher der Attacke-Wert von Todesstoß.
      Dauer: 15 Sekunden

  • Phantom-Zeitmagier

    St. 2

    160 / 3.600

    In dieser Erinnerung schlummert das Wissen um die Gesetze der Zeit und wie diese zu beugen sind. Der Zeitmagier unterstützt Gefährten auf vielfältige und kreative Weise.

    Phantomkommandos

    • Kreszentes Gemachga

      St. 1

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du fügst dem Ziel und umstehenden Gegnern 80 % Gemachga zu.
      Dauer: 30 Sekunden

    • Kreszenter Komet

      St. 2

      Zauber

      • Aktivierungszeit 8 Sek.
      • Reaktivierungszeit 60 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 10y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)

    • Kreszenter Stummdolch

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du reduzierst den ausgeteilten magischen Schaden des Ziels um 10 %.
      Dauer: 60 Sekunden

    • Kreszenter Bann

      St. 4

      Zauber

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.

    • Kreszentes Schnell

      St. 5

      Zauber

      • Aktivierungszeit 1,5 Sek.
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
      Du verkürzt außerdem die Ausführungszeit von Zaubern um 10 Sekunden.
      Dauer: 20 Sekunden
      Zusatzeffekt: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich.
      Dauer: 10 Sekunden

  • Phantom-Alchemist

    St. 2

    80 / 5.200

    Die Erinnerung dieses alten Alchemisten besteht aus dem geschickten Mischen allerlei Tinkturen. Ihre potente Heilkraft ist ein mächtiges Werkzeug im Kampf.

    Phantomkommandos

    • Kreszenter Trank

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle LP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Kreszenter Äther

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du verbrauchst einen kreszenten Trank und heilst alle MP des Ziels.
      Bedingung: Kreszenter Trank im Inventar

    • Wiederbeleben

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 0y

      Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

    • Kreszentes Elixier

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du verbrauchst ein kreszentes Elixier und heilst alle LP und MP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern.
      Bedingung: Kreszentes Elixier im Inventar

  • Phantom-Barde

    St. 4

    GEMEISTERT

    Poesie, Gesang und die Liebe zur Kunst finden sich in der Erinnerung dieses alten Barden. Mit genau dieser Kunst können Gefährten vielseitig unterstützt werden.

    Phantomkommandos

    • Angriffs-Arie

      St. 1

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 4 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht gleichzeitig mit Helden-Hymnus aktiv sein.

    • Liebliche Klänge

      St. 2

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 15 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du hältst für alle Gegner um dich herum die Zeit an.
      Dauer: 3 Sekunden
      Zusatzeffekt: In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.

    • Kraft-Choral

      St. 3

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Du erhöhst dabei außerdem die Maximal-LP der Ziele um 20 % und heilst diesen Betrag bei Ausführung.
      Heilpotenzial: 3.500
      Dauer: 30 Sekunden

    • Helden-Hymnus

      St. 4

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 120 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 30y

      Du erhöhst den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilmagie von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Außerdem verringerst du den erlittenen Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
      Dauer: 20 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Angriffs-Arie aktiv sein.

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Singen

      St. 2

      Eigenschaften

      Erhöht die Effekte deiner Lieder skalierend mit der Stufe deines Phantom-Barden.

  • Phantom-Grenadier

    St. 6

    GEMEISTERT

    Komplexe Taktiken und schwere Ballistik zeichnen die Erinnerung dieses alten Grenadiers. Seine Geschosse unterstützen seinen Trupp mit allerlei Effekten.

    Phantomkommandos

    • Bombardieren

      St. 1

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: 5 % Chance auf sofortigen Tod der Ziele

    • Heilige Kanone

      St. 2

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Gegen untote Ziele ist der Schaden erhöht.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gegen untote Ziele: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Silberkanone

    • Dunkle Kanone

      St. 3

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Blind
      Dauer: 30 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockkanone

    • Schockkanone

      St. 4

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Paralyse
      Dauer: 18 Sekunden
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Dunkle Kanone

    • Silberkanone

      St. 6

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 30 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 30y
      • Bereich 5y

      Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
      Attacke-Wert: 210 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
      Zusatzeffekt: Belegt das Ziel mit Silber.
      Effekt von Silber: Verringert den ausgeteilten Schaden um 10 % und erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.
      Dauer: 70 Sekunden
      Kann nicht zugleich mit Betörung des Phantom-Tänzers aktiv sein.
      Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heilige Kanone

    Phantomeigenschaften

    • Verbessertes Bombardieren

      St. 5

      Eigenschaften

      Gewährt eine Chance von 5 % auf den sofortigen Tod fast aller Gegner.

  • Phantom-Freiberufler

    St. 3

    -- / --

    In dieser Erinnerung stecken die bescheidenen Anfänge bis zum glorreichen Ende eines alten Abenteurers. Außerdem lauter Kniffe, die beim Erkunden äußerst nützlich sind.

    Phantomkommandos

    • Kreszente Erste Hilfe

      St. 5

      Waffenfertigkeit

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 2,5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du regenerierst 30 % deiner Maximal-LP.

    • Kreszente Schatzsuche

      St. 10

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 10 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      Du prüfst die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.

    • Erkundergeist

      St. 15

      Talent

      • Aktivierungszeit Sofort
      • Reaktivierungszeit 5 Sek.
      • Kosten -
      • Reichweite 0y
      • Bereich 0y

      In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Gruppenmitgliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
      Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
      Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
      Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10 % erhöht.
      Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt.
      Dauer: 30 Minuten
      Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2 % erhöht.

※ Die Details der Phantomkommandos beziehen sich auf die maximale Phantomstufe.
※ Die Eigenschaften des verwendeten Jobs gelten auch für Phantomkommandos.
Beispiel: Als Paladin sind die MP-Kosten von Phantomkommandos aufgrund der Eigenschaft „Meister der Göttlichen Magie“ um 50 % reduziert.

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